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javascript之模拟类继承

Jochen / 1852人阅读

摘要:欢迎关注我的博客正文让我来构造函数其实,模拟一个类的方式非常的简单构造函数。我们先来看一个例子这里通过构造函数模拟出来的类,其实和其他语言的类行为上是基本一致的,唯一的区别就是它不具备私有方法。

前言

ES6时代的来临,使得类继承变得如此的圆滑。但是,你有思考过ES6的类继承模式吗?如何去实现它呢?

类继承对于JavaScript来说,实现方式与Java等类语言大不相同。熟悉JavaScript的开发者都清楚,JavaScript是基于原型模式的。那么,在es6没有出来之前,js是如何继承的呢?这是一个非常有意思的话题。希望带着疑问看文章,或许对你的提升会更加巨大。如果你喜欢我的文章,欢迎评论,欢迎Star~。欢迎关注我的github博客

正文 让我来——构造函数

其实,js模拟一个类的方式非常的简单——构造函数。或许,这是所有人都在普遍使用的方式。我们先来看一个例子:

function Person(name){
      this.name = name;
}

Person.prototype.sayName = function(){
     console.log(this.name);
}

const person = new Person("zimo");

person.sayName();       //zimo

这里通过构造函数模拟出来的类,其实和其他语言的类行为上是基本一致的,唯一的区别就是它不具备私有方法。而且,他们同样是通过new操作符来进行实例化的,但是js的new操作与其它语言的new操作又会有所不同。比方说:

const person = Person("zimo");
console.log(person)    //undefined

构造函数前面没有加new的情况下,会导致这个对象没有返回值来进行赋值。但是,在类语言中,在类名前不使用new是会报错的。

下面,我们应该进一步来看一下js的new操作符的原理,以及实现。

你懂我——new操作符

new方法原理:

创建一个新的对象

将对象的__proto__指向构造函数的原型

调用构造函数

返回新对象

js代码实现部分:

const person = new Person(args);
//相当于
const person = Person.new(args);
Function.prototype.new = function(){
       let obj = new Object();
       obj.__proto__ = this.prototype;
       const ret = this.apply(obj, arguments);
       return (typeof ret == "object" && ret) || obj;
}

到此为止,js如何去模拟类,我们已经讲述完了。接下来,我们应该看一下如何去实现类似与其他语言的类继承模式。

尽管ES6已经对extends关键词进行了实现,但是原理性的知识,我们应该需要明白。

初印象——类继承

先来看一个场景,无论是狗或者是猫,它们都有一个共同的类animal,如图:

在真实开发中,我们必须去实现类与类之间的继承关系,不然的话,我们就必须重复地去命名构造函数(这样的方式是丑陋的)。

所以,像上述的场景,开发过程中多的数不胜数,但是本质都是不变的。接下来,那我们以一个例子来做说明,并且明白大致是如何去实现的。

例子:我们需要去构造一个交通工具类,该类具备属性:轮子、速度和颜色(默认为黑),它还具备方法run(time)返回距离。之后,我们还需要去通过该类继承一个‘汽车’类和一个‘单车’类。

如图:

实现:

function Vehicle(wheel, speed){      //首先构造一个交通工具类
    this.wheel = wheel;
    this.speed = speed;
    this.color = "black";
}

Vehicle.prototype.run = function(time){    //在它的原型上定义方法
    return this.speed * time;
}

function Car(wheel, speed, brand){     //通过在汽车类中去调用父类
    Vehicle.call(this, wheel, speed);
    this.brand = brand;
}

Car.prototype = new Vehicle();      //将汽车类的原型指向交通工具的实例

function Bicycle(wheel, speed, owner){        //同样,构造一个自行车类,在其中调用父类
    Vehicle.call(this, wheel, speed);
    this.owner = owner;
}

Bicycle.prototype = new Vehicle();             //将其原型指向交通工具实例

const car = new Car(4, 10, "baoma");

const bicycle = new Bicycle(2, 5, "zimo");

console.log(car.run(10));   //100

console.log(bicycle.run(10));   //50

这样子,就实现了类的继承。

大致的思路是:在继承类中调用父类,以及将继承类的原型赋值为父类的实例。

但是,每次实现如果都是这样子的话,又会显得非常的累赘,我们并没有将可以重复使用的部分。因此,我们需要将不变的部分进行封装,封装成一个方法,然后将可变的部分当中参数传递进来。

接下来,我们来分析一下类继承的封装方法extend。

真实的我——继承封装

首先,我们来看一下,我们需要实现怎样的继承:

function Animal(name){         //构造一个动物类
  this.name = name;
}
Animal.prototype.sayName = function(){    
  console.log("My name is " + this.name);
}

/**
extends方法其中包含子类的constructor、自身的属性、和来自父元素继承的属性
*/

var Dog = Animal.extends({                            //使用extends方法来实现类的封装
  constructor: function(name, lan){
    this._super(name);
    this.lan = lan
  },
  sayname: function(){
    this._super.sayName();
  },
  sayLan: function(){
   console.log(this.lan);
  }
});

var animal = new Animal("animal");
var dog = new Dog("dog", "汪汪汪");

animal.sayName();    //My name is animal
dog.sayName();    // My name is dog
dog.sayLan();    // "汪汪汪"

其中的extend方法是我们需要去实现的,在实现之前,我们可以来对比一下ES6的语法

class Animal {
  constructor(name){
    this.name = name;
  }

  sayName(){
    console.log("My name is " + this.name);
  }
}

/**
对比上面的extend封装和es6的语法,我们会发现,其实差异并没有太大
*/

class Dog extends Animal{
  constructor(name, lan){
    super(name);

    this.lan = lan;
  }

  sayName(){
    super.sayName();
  }

  sayLan(){
    console.log(this.lan);
  }
}

其实,很多地方是相似的,比方说super和this._super。这个对象其实是看起来是父构造函数,因为他可以直接调用this._super(name),但它同时还具备父构造函数原型上的函数,因此我们可以把它称为父包装器。但是,必须保证的是_super中的函数对象上下文必须都是指向子构造函数的

使用一张简陋的图来表示整个关系的话,如图:

下面我们来实现一下这个extend方法。

Function.prototype.extend = function(props){
  var Super = this;

  var Temp = function(){};

  Temp.prototype = Super.prototype;

  var superProto = new Temp();   //去创建一个指向Super.prototype的实例

  var _super = function(){   //创建一个父类包装器
    return Super.apply(this, arguments);
  }

  var Child = function(){
    if(props.constructor){
      props.constructor.apply(this, arguments);
    }

    for(var i in Super.prototype){
      _super[i] = Super.prototype[i].bind(this);   //确保Super的原型方法拷贝过来时,this指向Child构造函数
    }

  }

  Child.prototype = superProto;               //将子类的原型指向父类的纯实例
  Child.prototype._super = _super;                //构建一个引用指向父类的包装器

  for(var i in props){
    if( i !== "constructor"){
      Child.prototype[i] = props[i];   //将props中方法放到Child的原型上面
    }
  }

  return Child;
}
总结

继承的一些内容就分析到这里。其实,自从ES6标准出来之后,类的继承已经非常普遍了,因为真心好用。但是,也是越来越有人不懂得如何去理解这个继承的原理了。其实ES6中的继承的实现,也是挺简单的。

如果你对我写的有疑问,可以评论,如我写的有错误,欢迎指正。你喜欢我的博客,请给我关注Star~呦。大家一起总结一起进步。欢迎关注我的github博客

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