摘要:命名函数的赋值表达式另外一个特殊的情况是将命名函数赋值给一个变量。这是由于的命名处理所致,函数名在函数内总是可见的。当需要向回调函数传递参数时,可以创建一个匿名函数,在函数内执行真实的回调函数。
1.hasOwnProperty相关
为了判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,我们需要使用继承自 Object.prototype 的 hasOwnProperty方法。
hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。
// 修改Object.prototype
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {goo: undefined};
foo.bar; // 1
"bar" in foo; // true
foo.hasOwnProperty("bar"); // false
foo.hasOwnProperty("goo"); // true
注意: 通过判断一个属性是否 undefined 是不够的。 因为一个属性可能确实存在,只不过它的值被设置为 undefined。hasOwnProperty 作为属性
JavaScript 不会保护 hasOwnProperty 被非法占用,因此如果一个对象碰巧存在这个属性, 就需要使用外部的 hasOwnProperty 函数来获取正确的结果。
var foo = {
hasOwnProperty: function() {
return false;
},
bar: "Here be dragons"
};
foo.hasOwnProperty("bar"); // 总是返回 false
// 使用其它对象的 hasOwnProperty,并将其上下文设置为foo
({}).hasOwnProperty.call(foo, "bar"); // true
当检查对象上某个属性是否存在时,hasOwnProperty 是唯一可用的方法。 同时在使用 for in loop遍历对象时,推荐总是使用 hasOwnProperty 方法, 这将会避免原型对象扩展带来的干扰。
for in 循环和 in 操作符一样,for in 循环同样在查找对象属性时遍历原型链上的所有属性。
// 修改 Object.prototype
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {moo: 2};
for(var i in foo) {
console.log(i); // 输出两个属性:bar 和 moo
}
注意: 由于 for in 总是要遍历整个原型链,因此如果一个对象的继承层次太深的话会影响性能。
由于不可能改变 for in 自身的行为,因此有必要过滤出那些不希望出现在循环体中的属性, 这可以通过 Object.prototype 原型上的 hasOwnProperty 函数来完成。
使用 hasOwnProperty 过滤// foo 变量是上例中的
for(var i in foo) {
if (foo.hasOwnProperty(i)) {
console.log(i);
}
}
推荐总是使用 hasOwnProperty。不要对代码运行的环境做任何假设,不要假设原生对象是否已经被扩展了。2.命名函数的赋值表达式
另外一个特殊的情况是将命名函数赋值给一个变量。
var foo = function bar() {
bar(); // 正常运行
}
bar(); // 出错:ReferenceError
bar 函数声明外是不可见的,这是因为我们已经把函数赋值给了 foo; 然而在 bar 内部依然可见。这是由于 JavaScript 的命名处理所致, 函数名在函数内总是可见的。
注意:在IE8及IE8以下版本浏览器bar在外部也是可见的,是因为浏览器对命名函数赋值表达式进行了错误的解析, 解析成两个函数 foo 和 bar3.方法的赋值表达式
另一个看起来奇怪的地方是函数别名,也就是将一个方法赋值给一个变量。
var test = someObject.methodTest; test();
上例中,test 就像一个普通的函数被调用;因此,函数内的 this 将不再被指向到 someObject 对象。而是指向了window。
4.循环中的闭包一个常见的错误出现在循环中使用闭包,假设我们需要在每次循环中调用循环序号
for(var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
}
上面的代码不会输出数字 0到 9,而是会输出数字10 十次。
当 console.log 被调用的时候,匿名函数保持对外部变量i的引用,此时 for循环已经结束,i的值被修改成了10.
为了得到想要的结果,需要在每次循环中创建变量 i的拷贝。
为了避免引用错误,为了正确的获得循环序号,最好使用 匿名包装器(注:其实就是我们通常说的自执行匿名函数)。
for(var i = 0; i < 10; i++) {
(function(e) {
setTimeout(function() {
console.log(e);
}, 1000);
})(i);
}
外部的匿名函数会立即执行,并把 i 作为它的参数,此时函数内 e 变量就拥有了 i 的一个拷贝。
当传递给 setTimeout 的匿名函数执行时,它就拥有了对 e 的引用,而这个值是不会被循环改变的。
有另一个方法完成同样的工作,那就是从匿名包装器中返回一个函数。这和上面的代码效果一样。
for(var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout((function(e) {
return function() {
console.log(e);
}
})(i), 1000)
}
5.对象使用和属性
JavaScript 中所有变量都可以当作对象使用,除了两个例外 null 和 undefined。
false.toString(); // "false"
[1, 2, 3].toString(); // "1,2,3"
function Foo(){}
Foo.bar = 1;
Foo.bar; // 1
一个常见的误解是数字的字面值(literal)不能当作对象使用。这是因为 JavaScript 解析器的一个错误, 它试图将点操作符解析为浮点数字面值的一部分。
2.toString(); // 出错:SyntaxError
有很多变通方法可以让数字的字面值看起来像对象。
2..toString(); // 第二个点号可以正常解析 2 .toString(); // 注意点号前面的空格 (2).toString(); // 2先被计算
删除属性的唯一方法是使用 delete 操作符;设置属性为 undefined 或者 null 并不能真正的删除属性, 而仅仅是移除了属性和值的关联。
var obj = {
bar: 1,
foo: 2,
baz: 3
};
obj.bar = undefined;
obj.foo = null;
delete obj.baz;
for(var i in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(i)) {
console.log(i, "" + obj[i]);
}
}
上面的输出结果有 bar undefined 和 foo null - 只有 baz 被真正的删除了,所以从输出结果中消失。
6.arguments 对象JavaScript 中每个函数内都能访问一个特别变量 arguments。这个变量维护着所有传递到这个函数中的参数列表。
arguments 变量不是一个数组(Array)。 尽管在语法上它有数组相关的属性 length,但它不从 Array.prototype 继承,实际上它是一个对象(Object)。
因此,无法对 arguments 变量使用标准的数组方法,比如 push, pop 或者 slice。 虽然使用 for 循环遍历也是可以的,但是为了更好的使用数组方法,最好把它转化为一个真正的数组。
转化为数组下面的代码将会创建一个新的数组,包含所有 arguments 对象中的元素。
Array.prototype.slice.call(arguments);
arguments 对象为其内部属性以及函数形式参数创建 getter 和 setter 方法。
因此,改变形参的值会影响到 arguments 对象的值,反之亦然。
function foo(a, b, c) {
arguments[0] = 2;
a; // 2
b = 4;
arguments[1]; // 4
var d = c;
d = 9;
c; // 3
}
foo(1, 2, 3);
如下一个例子:
function sidEffecting(ary) {
ary[0] = ary[2];
}
function bar(a,b,c) {
c = 10
sidEffecting(arguments);
return a + b + c;
}
bar(1,1,1)
这里所有的更改都将生效,a和c的值都为10,a+b+c的值将为21。
7.类型相关 测试为定义变量typeof foo !== "undefined"
上面代码会检测 foo 是否已经定义;如果没有定义而直接使用会导致 ReferenceError 的异常。 这是 typeof 唯一有用的地方。当然也能判断出来基本类型。
Object.prototype.toString检测一个对象的类型为了检测一个对象的类型,强烈推荐使用 Object.prototype.toString 方法
如下例子:
Object.prototype.toString.call([]) // "[object Array]"
Object.prototype.toString.call({}) // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call(2) // "[object Number]"
类型转换
内置类型(比如 Number 和 String)的构造函数在被调用时,使用或者不使用 new 的结果完全不同。
new Number(10) === 10; // False, 对象与数字的比较 Number(10) === 10; // True, 数字与数字的比较 new Number(10) + 0 === 10; // True, 由于隐式的类型转换
转换为字符串
"" + 10 === "10"; // true
将一个值加上空字符串可以轻松转换为字符串类型。
转换为数字
+"10" === 10; // true
使用一元的加号操作符,可以把字符串转换为数字。
转换为布尔型
通过使用 否 操作符两次,可以把一个值转换为布尔型。
!!"foo"; // true
!!""; // false
!!"0"; // true
!!"1"; // true
!!"-1" // true
!!{}; // true
!!true; // true
8.为什么不要使用 eval
eval 函数会在当前作用域中执行一段 JavaScript 代码字符串。
var foo = 1;
function test() {
var foo = 2;
eval("foo = 3");
return foo;
}
test(); // 3
foo; // 1
但是 eval 只在被直接调用并且调用函数就是 eval 本身时,才在当前作用域中执行。
var foo = 1;
function test() {
var foo = 2;
var bar = eval;
bar("foo = 3");
return foo;
}
test(); // 2
foo; // 3
上面的代码等价于在全局作用域中调用 eval,和下面两种写法效果一样:
// 写法一:直接调用全局作用域下的 foo 变量
var foo = 1;
function test() {
var foo = 2;
window.foo = 3;
return foo;
}
test(); // 2
foo; // 3
// 写法二:使用 call 函数修改 eval 执行的上下文为全局作用域
var foo = 1;
function test() {
var foo = 2;
eval.call(window, "foo = 3");
return foo;
}
test(); // 2
foo; // 3
在任何情况下我们都应该避免使用 eval 函数。99.9% 使用 eval 的场景都有不使用 eval 的解决方案。
eval 也存在安全问题,因为它会执行任意传给它的代码, 在代码字符串未知或者是来自一个不信任的源时,绝对不要使用 eval 函数。
9.定时器 手工清空定时器var id = setTimeout(foo, 1000); clearTimeout(id);清除所有定时器
由于没有内置的清除所有定时器的方法,可以采用一种暴力的方式来达到这一目的。
// 清空"所有"的定时器
for(var i = 1; i < 1000; i++) {
clearTimeout(i);
}
可能还有些定时器不会在上面代码中被清除(注:如果定时器调用时返回的 ID 值大于 1000), 因此我们可以事先保存所有的定时器 ID,然后一把清除。
建议不要在调用定时器函数时,为了向回调函数传递参数而使用字符串的形式。
function foo(a, b, c) {}
// 不要这样做
setTimeout("foo(1,2, 3)", 1000)
// 可以使用匿名函数完成相同功能
setTimeout(function() {
foo(1, 2, 3);
}, 1000)
绝对不要使用字符串作为 setTimeout 或者 setInterval 的第一个参数, 这么写的代码明显质量很差。当需要向回调函数传递参数时,可以创建一个匿名函数,在函数内执行真实的回调函数。另外,应该避免使用 setInterval,因为它的定时执行不会被 JavaScript 阻塞。
后续逐渐添加
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