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handsontable自定义渲染

loonggg / 1076人阅读

摘要:在单元格属性配置中调用自定义的渲染方法调用首行渲染方法调用自定义渲染方法或者直接在中调用属性这样就能使用自定义的渲染方法了是元素,是事件名,是事件处理函数。

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  1. hansontable的渲染定义方式有多种,常见的有NumericRenderer、TextRenderer、CheckboxRenderer,但他们都是通过registerRenderer来渲染的,registerRenderer是hansontable的渲染公用方法,其他的渲染都是在此基础上扩展的。

那么我们需要自定义一个文本渲染该如何实现呢?请跟我来:

首先需要定义你自己的渲染方法

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  1. var MyRenderer = function (instance, td, row, col, prop, value, cellProperties) {
  2. Handsontable.renderers.TextRenderer.apply(this, arguments);
  3. $(td).css("text-align", cel[k].align);
  4. $(td).css("vertical-align", cel[k].valign);
  5. });

这里的instance是hansontable的核心方法接口对象,td是一个渲染的单元格,value是单元格的值,cellProperties是单元格的渲染方法对象,其中包含一个renderer属性,定义了该用那种渲染方式。
Handsontable.renderers.TextRenderer.apply(this, arguments);
这句话不可少。其含义是将自定义方法中的配置信息通过hansontable的Text渲染应用到当前window对象上。this表示当前window对象,arguments表示渲染方法中的7个参数,是一个参数数组。

在单元格属性配置中调用自定义的渲染方法

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  1. cells: function (row, col, prop) {
  2. var cellProperties = {};
  3. if (row === 0 || this.instance.getData()[row][col] === "readOnly") {
  4. cellProperties.readOnly = true;
  5. }
  6. if (row === 0) {
  7. cellProperties.renderer = firstRowRenderer;//调用首行渲染方法
  8. }
  9. else {
  10. cellProperties.renderer = MyRenderer;//调用自定义渲染方法
  11. }
  12. return cellProperties;
  13. }

或者直接在cells中调用renderer属性

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  1. cells: function(row, col, prop) {
  2. this.renderer = myRenderer;
  3. }

这样就能使用自定义的渲染方法了

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  1. Handsontable.dom.removeEvent(document, eventName, function(){});
  2. Handsontable.dom.addEvent(document, eventName, function(){});

document是dom元素,eventName是事件名,function(){}是事件处理函数。

例如:

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  1. Handsontable.dom.addEvent(document.body, "click", function (e) {
  2. var element = e.target || e.srcElement;
  3. if (element.nodeName == "BUTTON" && element.name == "dump") {
  4. var name = element.getAttribute("data-dump");
  5. var instance = element.getAttribute("data-instance");
  6. var hot = window[instance];
  7. console.log("data of " + name, hot.getData());
  8. }
  9. });

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