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JS 状态模式

xingqiba / 2739人阅读

摘要:简介状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。状态通常为一个或多个枚举常量的表示。简而言之,当遇到很多同级或者的时候,可以使用状态模式来进行简化。

1. 简介

状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
其实就是用一个对象或者数组记录一组状态,每个状态对应一个实现,实现的时候根据状态挨个去运行实现。

2. 实现

比如超级玛丽,就可能同时有好几个状态比如 跳跃,移动,射击,蹲下 等,如果对这些动作一个个进行处理判断,需要多个if-else或者switch不仅丑陋不说,而且在遇到有组合动作的时候,实现就会变的更为复杂,这里可以使用状态模式来实现。

状态模式的思路是:首先创建一个状态对象或者数组,内部保存状态变量,然后内部封装好每种动作对应的状态,然后状态对象返回一个接口对象,它可以对内部的状态修改或者调用。

const SuperMarry = (function() {    
  let _currentState = [],        // 状态数组
      states = {
        jump() {console.log("跳跃!")},
        move() {console.log("移动!")},
        shoot() {console.log("射击!")},
        squat() {console.log("蹲下!")}
      }
  
  const Action = {
    changeState(arr) {  // 更改当前动作
      _currentState = arr
      return this
    },
    goes() {
      console.log("触发动作")
      _currentState.forEach(T => states[T] && states[T]())
      return this
    }
  }
  
  return {
    change: Action.changeState,
    go: Action.goes
  }
})()

SuperMarry
    .change(["jump", "shoot"])
    .go()                    // 触发动作  跳跃!  射击!
    .go()                    // 触发动作  跳跃!  射击!
    .change(["squat"])
    .go()                    // 触发动作  蹲下!

这里可以使用ES6class优化一下:

class SuperMarry {
  constructor() {
    this._currentState = []
    this.states = {
      jump() {console.log("跳跃!")},
      move() {console.log("移动!")},
      shoot() {console.log("射击!")},
      squat() {console.log("蹲下!")}
    }
  }
  
  change(arr) {  // 更改当前动作
    this._currentState = arr
    return this
  }
  
  go() {
    console.log("触发动作")
    this._currentState.forEach(T => this.states[T] && this.states[T]())
    return this
  }
}

new SuperMarry()
    .change(["jump", "shoot"])
    .go()                    // 触发动作  跳跃!  射击!
    .go()                    // 触发动作  跳跃!  射击!
    .change(["squat"])
    .go()                    // 触发动作  蹲下!
3. 总结

状态模式的使用场景也特别明确,有如下两点:

一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

一个操作中含有大量的分支语句,而且这些分支语句依赖于该对象的状态。状态通常为一个或多个枚举常量的表示。

简而言之,当遇到很多同级if-else或者switch的时候,可以使用状态模式来进行简化。

本文是系列文章,可以相互参考印证,共同进步~

JS 抽象工厂模式

JS 工厂模式

JS 建造者模式

JS 原型模式

JS 单例模式

JS 回调模式

JS 外观模式

JS 适配器模式

JS 利用高阶函数实现函数缓存(备忘模式)

JS 状态模式

JS 桥接模式

JS 观察者模式

网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~

参考:
《Javascript 设计模式》 - 张荣铭
设计模式之状态模式

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