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ES6学习摘要(02)(新人学习)

Jonathan Shieber / 2277人阅读

摘要:默认值同时,对象解构赋值也允许设置默认值,默认值生效的判断条件同数组,只有在对应值严格等于时会生效。报错如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

ECMAScript6/ES6 入门

let和const命令

四、变量的解构赋值

在ES6之前,数组和对象属性赋值只能直接指定固定值,ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
1、数组的解构赋值
基本用法
先看几个简单的数组解构例子:

</>复制代码

  1. let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
  2. foo // 1
  3. bar // 2
  4. baz // 3
  5. let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
  6. third // "baz"
  7. let [x, , y] = [1, 2, 3];
  8. x // 1
  9. y // 3
  10. let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
  11. head // 1
  12. tail // [2, 3, 4]
  13. let [x, y, ...z] = ["a"];
  14. x // "a"
  15. y // undefined
  16. z // []

从上面的例子可以看出,如果结构不成功,变量的值就为undefined(最后一个例子中的y)。
另外,上面例子中如果等号左右两边结构相同,即数据能够进行完全匹配,都属于完全解构。如果不相同则为不完全解构,这种情况下,解构依然能够成功,如下:

</>复制代码

  1. let [x, y] = [1, 2, 3];
  2. x // 1
  3. y // 2
  4. let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
  5. a // 1
  6. b // 2
  7. d // 4

还有一种情况则是,等号右边不是数组,即不可遍历(Iterator)的结构(后面我们会讲到),则会报错:

</>复制代码

  1. // 报错
  2. let [foo] = 1;
  3. let [foo] = false;
  4. let [foo] = NaN;
  5. let [foo] = undefined;
  6. let [foo] = null;
  7. let [foo] = {};

换句话说,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。下面fibs是一个 Generator 函数(后面我们也会讲到),本身就有Iterator接口,那么解构赋值也会依次从这个接口获取值。

</>复制代码

  1. function* fibs() {
  2. let a = 0;
  3. let b = 1;
  4. while (true) {
  5. yield a;
  6. [a, b] = [b, a + b];
  7. }
  8. }
  9. let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
  10. sixth // 5

默认值
解构赋值是允许有默认值的,同时,在ES6中使用严格相等运算符(===)判断一个位置是否有值,两者一起考虑的话就是:只有在赋值时严格等于undefined,默认值才会生效,其他情况(包括null)都会覆盖默认值进行赋值。

</>复制代码

  1. let [foo = true] = [];
  2. foo // true
  3. let [x, y = "b"] = ["a"]; // x="a", y="b"
  4. let [x, y = "b"] = ["a", undefined]; // x="a", y="b"
  5. let [x = 1] = [null];
  6. x // null

还有一种情况是默认值为惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。下面代码中因为[1]有值,所有f()不会执行。

</>复制代码

  1. function f() {
  2. console.log("aaa");
  3. }
  4. let [x = f()] = [1];

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

</>复制代码

  1. let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
  2. let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
  3. let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
  4. let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError

2、对象的解构赋值
对象和数组一样能够进行解构赋值,但是与数组不同的是:数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

</>复制代码

  1. let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
  2. foo // "aaa"
  3. bar // "bbb"
  4. let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
  5. baz // undefined

在这里,我们还要了解一下对象解构赋值的内部机制。在上面的例子中 { bar, foo }相当于{ bar: bar, foo: foo },对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

</>复制代码

  1. let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
  2. baz // "aaa"
  3. foo // error: foo is not defined

上面的例子中baz被正确赋值,但是foo没有,因为foo只是匹配的模式。
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

</>复制代码

  1. let obj = {
  2. p: [
  3. "Hello",
  4. { y: "World" }
  5. ]
  6. };
  7. let { p: [x, { y }] } = obj;
  8. x // "Hello"
  9. y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

</>复制代码

  1. let obj = {
  2. p: [
  3. "Hello",
  4. { y: "World" }
  5. ]
  6. };
  7. let { p, p: [x, { y }] } = obj;
  8. x // "Hello"
  9. y // "World"
  10. p // ["Hello", {y: "World"}]

下面这个例子能更好的让我们理解模式匹配

</>复制代码

  1. const node = {
  2. loc: {
  3. start: {
  4. line: 1,
  5. column: 5
  6. }
  7. }
  8. };
  9. let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
  10. line // 1
  11. loc // Object {start: Object}
  12. start // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
默认值
同时,对象解构赋值也允许设置默认值,默认值生效的判断条件同数组,只有在对应值严格等于undefined时会生效。

</>复制代码

  1. var {x = 3} = {};
  2. x // 3
  3. var {x, y = 5} = {x: 1};
  4. x // 1
  5. y // 5
  6. var {x: y = 3} = {};
  7. y // 3
  8. var {x: y = 3} = {x: 5};
  9. y // 5
  10. var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
  11. msg // "Something went wrong"

如果解构失败,变量的值等于undefined。如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

</>复制代码

  1. let {foo} = {bar: "baz"};
  2. foo // undefined
  3. // 报错
  4. let {foo: {bar}} = {baz: "baz"};

</>复制代码

  1. 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。JavaScript 引擎会将{变量}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

</>复制代码

  1. // 错误的写法
  2. let x;
  3. {x} = {x: 1};
  4. // SyntaxError: syntax error
  5. // 正确的写法
  6. let x;
  7. ({x} = {x: 1});

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

</>复制代码

  1. let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

</>复制代码

  1. let arr = [1, 2, 3];
  2. let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
  3. first // 1
  4. last // 3

3、字符串的解构赋值
因为字符串也可以当做是数组进行处理,所有字符串也支持解构赋值。

</>复制代码

  1. const [a, b, c, d, e] = "hello";
  2. a // "h"
  3. b // "e"
  4. c // "l"
  5. d // "l"
  6. e // "o"
  7. let {length : len} = "hello";
  8. len // 5

4、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

</>复制代码

  1. let {toString: s} = 123;
  2. s === Number.prototype.toString // true
  3. let {toString: s} = true;
  4. s === Boolean.prototype.toString // true
  5. let { prop: x } = undefined; // TypeError
  6. let { prop: y } = null; // TypeError

5、函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。

</>复制代码

  1. function add([x, y]){
  2. return x + y;
  3. }
  4. add([1, 2]); // 3
  5. [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
  6. // [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

</>复制代码

  1. function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  2. return [x, y];
  3. }
  4. move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
  5. move({x: 3}); // [3, 0]
  6. move({}); // [0, 0]
  7. move(); // [0, 0]

注意,下面的写法会得到不一样的结果。下面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

</>复制代码

  1. function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  2. return [x, y];
  3. }
  4. move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
  5. move({x: 3}); // [3, undefined]
  6. move({}); // [undefined, undefined]
  7. move(); // [0, 0]

同样,undefined就会触发函数参数的默认值。

</>复制代码

  1. [1, undefined, 3].map((x = "yes") => x);
  2. // [ 1, "yes", 3 ]

6、圆括号问题
下面这几句话不太好理解,不理解的可以直接看不能使用和可以使用圆括号的情况。
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不能使用圆括号的情况

</>复制代码

  1. 变量声明语句

</>复制代码

  1. // 全部报错
  2. let [(a)] = [1];
  3. let {x: (c)} = {};
  4. let ({x: c}) = {};
  5. let {(x: c)} = {};
  6. let {(x): c} = {};
  7. let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

</>复制代码

  1. 函数参数

</>复制代码

  1. // 报错
  2. function f([(z)]) { return z; }
  3. // 报错
  4. function f([z,(x)]) { return x; }

</>复制代码

  1. 赋值语句的模式

</>复制代码

  1. // 全部报错
  2. ({ p: a }) = { p: 42 };
  3. ([a]) = [5];

可以使用圆括号的情况

</>复制代码

  1. 可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

</>复制代码

  1. [(b)] = [3]; // 正确
  2. ({ p: (d) } = {}); // 正确
  3. [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

7、用途

</>复制代码

  1. 交换变量的值

</>复制代码

  1. let x = 1;
  2. let y = 2;
  3. [x, y] = [y, x];

</>复制代码

  1. 从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

</>复制代码

  1. // 返回一个数组
  2. function example() {
  3. return [1, 2, 3];
  4. }
  5. let [a, b, c] = example();
  6. // 返回一个对象
  7. function example() {
  8. return {
  9. foo: 1,
  10. bar: 2
  11. };
  12. }
  13. let { foo, bar } = example();

</>复制代码

  1. 函数参数的定义

</>复制代码

  1. // 参数是一组有次序的值
  2. function f([x, y, z]) { ... }
  3. f([1, 2, 3]);
  4. // 参数是一组无次序的值
  5. function f({x, y, z}) { ... }
  6. f({z: 3, y: 2, x: 1});

</>复制代码

  1. 提取 JSON 数据

</>复制代码

  1. let jsonData = {
  2. id: 42,
  3. status: "OK",
  4. data: [867, 5309]
  5. };
  6. let { id, status, data: number } = jsonData;
  7. console.log(id, status, number);
  8. // 42, "OK", [867, 5309]

</>复制代码

  1. 函数参数的默认值

</>复制代码

  1. jQuery.ajax = function (url, {
  2. async = true,
  3. beforeSend = function () {},
  4. cache = true,
  5. complete = function () {},
  6. crossDomain = false,
  7. global = true,
  8. // ... more config
  9. }) {
  10. // ... do stuff
  11. };

</>复制代码

  1. 遍历 Map 结构
    任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

</>复制代码

  1. const map = new Map();
  2. map.set("first", "hello");
  3. map.set("second", "world");
  4. for (let [key, value] of map) {
  5. console.log(key + " is " + value);
  6. }
  7. // first is hello
  8. // second is world
  9. // 获取键名
  10. for (let [key] of map) {
  11. // ...
  12. }
  13. // 获取键值
  14. for (let [,value] of map) {
  15. // ...
  16. }

</>复制代码

  1. 输入模块的指定方法

</>复制代码

  1. const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

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