摘要:为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串和一个回调函数。发射事件,传递若干可选参数到事件监听器的参数表。为指定事件注册一个单次监听器,即监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
1.Node.js 简介
Node.js 其实就是借助谷歌的 V8 引擎,将桌面端的 js 带到了服务器端,它的出现我将其归结为两点:
V8 引擎的出色;
js 异步 io 与事件驱动给服务器带来极高的 吞吐量/硬件性能 比例。
2.安装和配置Node.js安装的话基本是分为 Windows 和 POSIX(为*unx 和 Mac等系统的统称)。
2.1.在 Windows 上,很简单,访问官网,下载对应的安装包安装即可。 2.2.在 POSIX 上安装大都可以从相应的包管理器上进行安装(非大神不推荐用源码,因为源码编译涉及相关参数)。
不过包管理器上的并非是最新的,还可能是很老旧的版本,所以需要我们去官网下载编译好的二进制来进行安装.
关于安装,我在我的其他文章中有说到,比较简单的.
在安装的时候,会默认自带一个 npm 包管理器,这个 npm 上托管了几乎所有的 node.js 程序包,你能够通过它下载各种流行的基于 node.js 的软件.
当然,快速入门少不了 Hello World,Node.js其实和浏览器上的 javascript 差不太多,只是Node.js上增加了一些引用的方法以及结构,并且去除了 Dom 的操作(Node上并没有Dom可以操作..),所以,你可以直接用以下语句打印出一句"Hello World":
console.log("Hello World");
3.2.建立一个Web Server
Node.js是一个服务器程序,当然就要提供Web服务,以下代码能让你建立起一个最基础的Web服务器,因为它对所有的请求都只返回同样的页面:
//app.js
var http = require("http");
http.createServer(function(req, res) {
res.writeHead(200, {"Content-Type": "text/html"});
res.write("Node.js
");
res.end("Hello World
");
}).listen(3000);
console.log("HTTP server is listening at port 3000.");
3.3.异步IO
在js 中,最重要的部分之一就是它的异步编程,通过事件轮询,在单线程上它能够接受更多的请求并且将资源最大化利用.
比如像下面的读取文件程序,在调用读取函数后,程序会继续往下运行,等到读取完成后,才会调用读取函数所绑定的那个回调函数:
//readfilesync.js
var fs = require("fs");
var data = fs.readFileSync("file.txt", "utf-8");
console.log(data);
console.log("end.");
3.4.模块和包
3.4.1.创建模块
node的几乎所有程序都是通过各种模块以及包组合完成的.每个模块或者包都有他特殊的功能以及特定的调用方法.
创建及加载模块:
// 让我们以一个例子来了解模块。创建一个 module.js 的文件,内容是:
//module.js
var name;
exports.setName = function(thyName) {
name = thyName;
};
exports.sayHello = function() {
console.log("Hello " + name);
};
// 在同一目录下创建 getmodule.js,内容是:
//getmodule.js
var myModule = require("./module");
myModule.setName("BYVoid");
myModule.sayHello();
3.4.2单次加载
在同一个程序中,同一个模块只会被加载一次,node会通过将模块的地址进行 hash并存起来,所以不会加载多次.当然这样的话,你在程序中引用两次同一个模块,他们其实是一个.
3.4.3.覆盖exports模块通过 exports 暴露相关的方法或者属性,未通过此方法暴露的方法和属性是无法被外界访问到的(和java C++ C# 中的类差不多)
但是,你不能直接通过以下方式来覆盖export函数,这样的话不会有任何效果
export = function(){
console.log("Hello");
}
当我们只需要暴露一个方法或属性的时候,用exports 就略显复杂,我么可以通过以下方式将 exports 进行覆盖:
module.exports = function(){
console.log("Hello");
}
3.5.创建包
每个包中有很多的模块,因为之前我们知道,每个模块最好是多带带存放在一个js文件中,那包我们就应该存放在一个文件夹中.并且提供一个外部访问的接口(通常是一个模块),用于整体管理及使用这个包的所有功能.
Node.js 在调用某个包时,会首先检查包中 package.json 文件的 main 字段,将其作为包的接口模块,如果 package.json 或 main 字段不存在,会尝试寻找 index.js 或 index.node 作
为包的接口。
package.json 是 CommonJS 规定的用来描述包的文件,完全符合规范的package.json 文件应该含有以下字段。
name:包的名称,必须是唯一的,由小写英文字母、数字和下划线组成,不能包含
空格。
description:包的简要说明。
version:符合语义化版本识别①规范的版本字符串。
keywords:关键字数组,通常用于搜索。
maintainers:维护者数组,每个元素要包含 name、email (可选)、web (可选)
字段。
contributors:贡献者数组,格式与maintainers相同。包的作者应该是贡献者
数组的第一个元素。
bugs:提交bug的地址,可以是网址或者电子邮件地址。
licenses:许可证数组,每个元素要包含 type (许可证的名称)和 url (链接到
许可证文本的地址)字段。
repositories:仓库托管地址数组,每个元素要包含 type (仓库的类型,如 git )、
url (仓库的地址)和 path (相对于仓库的路径,可选)字段。
dependencies:包的依赖,一个关联数组,由包名称和版本号组成。
下面是一个完全符合 CommonJS 规范的 package.json 示例:
{
"name": "mypackage",
"description": "Sample package for CommonJS. This package demonstrates the required
elements of a CommonJS package.",
"version": "0.7.0",
"keywords": [
"package",
"example"
],
"maintainers": [
{
"name": "Bill Smith",
"email": "bills@example.com",
}
],
"contributors": [
{
"name": "BYVoid",
"web": "http://www.byvoid.com/"
}
],
"bugs": {
"mail": "dev@example.com",
"web": "http://www.example.com/bugs"
},
"licenses": [
{
"type": "GPLv2",
"url": "http://www.example.org/licenses/gpl.html"
}
],
"repositories": [
{
"type": "git",
"url": "http://github.com/BYVoid/mypackage.git"
}
],
"dependencies": {
"webkit": "1.2",
"ssl": {
"gnutls": ["1.0", "2.0"],
"openssl": "0.9.8"
}
}
}
3.6 Node.js包管理器
通过使用Node.js的包管理器,你可以下载到几乎所有的js包.
获取一个包如下
npm install express
以上代码将会将express安装到当前项目的文件中
如果要将其安装在全局(当前电脑一次安装,所有地方都可以使用),可以在参数中加入 -g,如果是要将其加入项目依赖,可以加入以下参数 --save-dev,这样node会自动将当前包的信息写入到项目的 package.json 中.
这个略过,并不打算发布,等需要时看也不迟
3.8.调试 3.8.1.命令行调试调试其实方法很多,可以直接在命令行中进行单步调试,以下是nodejs支持的调试命令:
| 命令 | 功能 |
|---|---|
| run | 执行脚本,在第一行暂停 |
| restart | 重新执行脚本 |
| cont, c | 继续执行,直到遇到下一个断点 |
| next, n | 单步执行 |
| step, s | 单步执行并进入函数 |
| out, o | 从函数中步出 |
| setBreakpoint(), sb() | 在当前行设置断点 |
| setBreakpoint(‘f()’), sb(...) | 在函数f的第一行设置断点 |
| setBreakpoint(‘script.js’, 20), sb(...) | 在 script.js 的第20行设置断点 |
| clearBreakpoint, cb(...) | 清除所有断点 |
| backtrace, bt | 显示当前的调用栈 |
| list(5) | 显示当前执行到的前后5行代码 |
| watch(expr) | 把表达式 expr 加入监视列表 |
| unwatch(expr) | 把表达式 expr 从监视列表移除 |
| watchers | 显示监视列表中所有的表达式和值 |
| repl | 在当前上下文打开即时求值环境 |
| kill | 终止当前执行的脚本 |
| scripts | 显示当前已加载的所有脚本 |
| version | 显示 V8 的版本 |
这个程序非常好用,虽然我没有用过,但是看上去很像谷歌浏览器的调试,以后需要时可以试试看.
4.Node.js核心模块 4.1.全局对象在Node中,有一个类似在浏览器中的window一样的全局对象,叫做 global. console,process等都是其子.
如何定义全局对象就很简单了:直接绑定在global上的,定义在最外层的,还有没有使用var声明的都是全局对象.
4.1.1.process对象这个对象存储了与当前运行环境相关的很多信息,并且也是标准输入输出的最底层接口,我们在调用console.log()时,其背后也是通过process来实现的.
其含有以下几个对象
process.argv 包含当前环境数据
process.stdout 标准输出接口
process.stdin 标准输入接口
process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在
下次事件循环调响应时调用 callback。这个可以用在将两个大型的耗时操作进行拆散.
4.1.2.console对象这个对象是和我们打交道最多的对象,其含有以下方法:
console.log() 向标准输出接口打印字符,其有多个参数,当只有一个参数时,会将当前参数转换为字符串并打印出来.
console.error()这个和刚才的log很相似,只不过这个是标准错误输出,也是就是制造一个bug!!!!
console.trace() 向标准错误输出流输出当前调用栈
4.2 常用工具util 4.2.1 util.inherits这个方法提供了一个方便的途径让我们进行继承操作,用法如下
util.inherits(constructor, superConstructor)
将两个对象进行继承操作
注意,此处继承只会继承原型中定义的属性和方法!!并且 console.log() 并不会打印出原型中的属性或者方法.
4.2.2.util.inspectutil.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors]) 是一个将任一对象转换为字符串的方法.它不会调用对象的 toString 方法.
除了以上我们介绍的几个函数之外, util还提供了util.isArray()、 util.isRegExp()、
util.isDate()、util.isError() 四个类型测试工具,以及 util.format()、util.debug() 等工具。
events 是 node最重要的模块.因为node整个运行就是基于事件轮询的.
4.3.1.事件发生器events只提供了一个对象: events.EventEmitter.这个对象的核心就是封装事件功能.下面的代码向我们演示了这个过程:
var events = require("events");
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.on("someEvent", function(arg1, arg2) {
console.log("listener1", arg1, arg2);
});
emitter.on("someEvent", function(arg1, arg2) {
console.log("listener2", arg1, arg2);
});
emitter.emit("someEvent", "byvoid", 1991);
这就是EventEmitter最简单的用法。接下来我们介绍一下EventEmitter常用的API。
EventEmitter.on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字
符串 event 和一个回调函数 listener。
EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 发射 event 事件,传
递若干可选参数到事件监听器的参数表。
EventEmitter.once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即
监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
EventEmitter.removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听
器,listener 必须是该事件已经注册过的监听器。
EventEmitter.removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器,
如果指定 event,则移除指定事件的所有监听器。
4.3.2. error事件EventEmitter定义了一个特殊的叫 error 的事件.当error被触发时,如果没有定义的响应监听器,则会退出程序并打印调用栈.
所以我们要发射 error 时,必须要为其设置相应的监听器,来捕获并处理错误,这样才不会导致程序挂掉.
4.3.3.继承EventEmitter一般情况下,我们不会直接用到这个对象,而是在继承中使用它.包括fs,http等都是这样的操作.
为什么要这样做呢?原因有两点。首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,
事件的监听和发射应该是一个对象的方法。其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。
fs 模块是文件操作的封装,它提供了文件的读取、写入、更名、删除、遍历目录、链接等 POSIX 文件系统操作。与其他模块不同的是,fs 模块中所有的操作都提供了异步的和同步的两个版本,例如读取文件内容的函数有异步的 fs.readFile() 和同步的 fs.readFileSync()。我们以几个函数为代表,介绍 fs 常用的功能,并列出 fs 所有函数的定义和功能。
4.4.1fs.readFile这个函数能够读取文件中的内容,其用法为:
fs.readFile(filename,[encoding],[callback(err,data)])
以下是调用示例:
var fs = require("fs");
fs.readFile("content.txt", "utf-8", function(err, data) {
if (err) {
console.error(err);
} else {
console.log(data);
}
});
4.4.2.fs.readFileSync
fs.readFileSync(filename, [encoding])是 fs.readFile 同步的版本。它接受的参数和 fs.readFile 相同,而读取到的文件内容会以函数返回值的形式返回。如果有错误发生,fs 将会抛出异常,你需要使用 try 和 catch 捕捉并处理异常。
4.4.3.fs.openfs.open(path, flags, [mode], [callback(err, fd)])是 POSIX open 函数的封装,与 C 语言标准库中的 fopen 函数类似。它接受两个必选参数,path 为文件的路径,flags 可以是以下值:
r :以读取模式打开文件。
r+ :以读写模式打开文件。
w :以写入模式打开文件,如果文件不存在则创建。
w+ :以读写模式打开文件,如果文件不存在则创建。
a :以追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。
a+ :以读取追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。
mode 参数用于创建文件时给文件指定权限,默认是 0666。回调函数将会传递一个文
件描述符 fd。
fs.read(fd, buffer, offset, length, position, [callback(err, bytesRead, buffer)])是 POSIX read 函数的封装,相比 fs.readFile 提供了更底层的接口。
以下是其示例:
var fs = require("fs");
fs.open("content.txt", "r", function(err, fd) {
if (err) {
console.error(err);
return;
}
var buf = new Buffer(8);
fs.read(fd, buf, 0, 8, null, function(err, bytesRead, buffer) {
if (err) {
console.error(err);
return;
}
console.log("bytesRead: " + bytesRead);
console.log(buffer);
})
});
当然,fs中的函数是很多的,如果需要,可以去网上进行更详细的查阅.
4.5 HTTP 服务器与客户端其实在node中就已经封装了一个很底层的http模块,http.Server,几乎所有的网络工作都能通过它来完成.
4.5.1 HTTP服务器以下代码
//app.js
var http = require("http");
http.createServer(function(req, res) {
res.writeHead(200, {"Content-Type": "text/html"});
res.write("Node.js
");
res.end("Hello World
");
}).listen(3000);
console.log("HTTP server is listening at port 3000.");
会建立一个在3000端口监听的程序
4.5.2 GET 请求//httpserverrequestget.js
var http = require("http");
var url = require("url");
var util = require("util");
http.createServer(function(req, res) {
res.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
res.end(util.inspect(url.parse(req.url, true)));
}).listen(3000);
4.5.3 POST 请求
//httpserverrequestpost.js
var http = require("http");
var querystring = require("querystring");
var util = require("util");
http.createServer(function(req, res) {
var post = "";
req.on("data", function(chunk) {
post += chunk;
});
req.on("end", function() {
post = querystring.parse(post);
res.end(util.inspect(post));
});
}).listen(3000);
4.5.4 http.serverResponse
服务器不仅要接收数据,也要返回相应的数据给客户端:
http.ServerResponse 是返回给客户端的信息,决定了用户最终能看到的结果。它
也是由 http.Server 的 request 事件发送的,作为第二个参数传递,一般简称为
response 或 res。
http.ServerResponse 有三个重要的成员函数,用于返回响应头、响应内容以及结束
请求。
response.writeHead(statusCode, [headers]):向请求的客户端发送响应头。statusCode 是 HTTP 状态码,如 200 (请求成功)、404 (未找到)等。headers 是一个类似关联数组的对象,表示响应头的每个属性。该函数在一个请求内最多只能调用一次,如果不调用,则会自动生成一个响应头。
response.write(data, [encoding]):向请求的客户端发送响应内容。data 是一个 Buffer 或字符串,表示要发送的内容。如果 data 是字符串,那么需要指定
encoding 来说明它的编码方式,默认是 utf-8。在 response.end 调用之前,
response.write 可以被多次调用。
response.end([data], [encoding]):结束响应,告知客户端所有发送已经完
成。当所有要返回的内容发送完毕的时候,该函数 必须 被调用一次。它接受两个可
选参数,意义和 response.write 相同。如果不调用该函数,客户端将永远处于等待状态。
当然,node还能充当一个http的客户端程序来使用 http 模块提供了两个函数 http.request 和 http.get,功能是作为客户端向 HTTP服务器发起请求。
4.5.5.1 http.requesthttp.request(options, callback) 发起 HTTP 请求。接受两个参数, option 是一个类似关联数组的对象,表示请求的参数, callback是请求的回调函数。 option常用的参数如下所示。
host :请求网站的域名或 IP 地址。
port :请求网站的端口,默认 80。
method :请求方法,默认是 GET。
path :请求的相对于根的路径,默认是“/”。QueryString 应该包含在其中。例如 /search?query=byvoid。
headers :一个关联数组对象,为请求头的内容。
callback 传递一个参数,为 http.ClientResponse 的实例。
http.request 返回一个 http.ClientRequest 的实例。
下面是一个通过 http.request 发送 POST 请求的代码:
//httprequest.js
var http = require("http");
var querystring = require("querystring");
var contents = querystring.stringify({
name: "byvoid",
email: "byvoid@byvoid.com",
address: "Zijing 2#, Tsinghua University",
});
var options = {
host: "www.byvoid.com",
path: "/application/node/post.php",
method: "POST",
headers: {
"Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded",
"Content-Length" : contents.length
}
};
var req = http.request(options, function(res) {
res.setEncoding("utf8");
res.on("data", function (data) {
console.log(data);
});
});
req.write(contents);
req.end();
4.5.5.2 http.get
http.get(options, callback) http 模块还提供了一个更加简便的方法用于处
理GET请求: http.get。它是 http.request 的简化版,唯一的区别在于http.get
自动将请求方法设为了 GET 请求,同时不需要手动调用 req.end()。
//httpget.js
var http = require("http");
http.get({host: "www.byvoid.com"}, function(res) {
res.setEncoding("utf8");
res.on("data", function (data) {
console.log(data);
});
});
post 和 get 返回的数据皆为 http.ClientRequest 对象.其也提供了write和end函数,使用如下:
//httpresponse.js
var http = require("http");
var req = http.get({host: "www.byvoid.com"});
req.on("response", function(res) {
res.setEncoding("utf8");
res.on("data", function (data) {
console.log(data);
});
});
其还提供了以下函数:
request.abort():终止正在发送的请求。
request.setTimeout(timeout, [callback]):设置请求超时时间,timeout 为毫秒数。当请求超时以后,callback 将会被调用。
此外还有 request.setNoDelay([noDelay])、request.setSocketKeepAlive
([enable], [initialDelay]) 等函数。
同时也有 http.ClientResponse,其与 http:ServerResponse相似,提供... data,end和close,分别在数据到达,传输结束和链接结束时触发,其中 data 事件传递一个参数 chunk,表示接收到的数据.
http.ClientResponse 还提供了以下几个特殊的函数。
response.setEncoding([encoding]):设置默认的编码,当 data 事件被触发
时,数据将会以 encoding 编码。默认值是 null,即不编码,以 Buffer 的形式存
储。常用编码为 utf8。
response.pause():暂停接收数据和发送事件,方便实现下载功能。
response.resume():从暂停的状态中恢复。
5. 使用Node.js进行Web开发 5.1 使用Express 框架进行开发安装npm install -g express
5.2 建立工程express -t ejs XXXX
接下来的 Nodejs 博客搭建暂未记录,因为涉及到的知识点较多,需要的话最好还是重新读一次.
6. Node.js 进阶 6.1 模块加载机制在node中,共有两种类型的模块:核心模块,文件模块.核心模块是由node自带的一些基础模块,具有最高的加载优先级,文件模块则是我们自己创建的或者引用的三方模块.
6.1.1 按路径查找如果指定了加载路径,则有以下两种查找情况
当未指定模块名称,而只是制定了文件夹时,node会自动去制定目录寻找index文件,而index文件的文件类型,按加载顺序则有三种:js,json,node.如果这三种类型的index文件都没有找到,则报错.
当指定了文件名称,但是未指定文件后缀时,node也是按照以上的顺序进行查找:js,json,node.
6.1.2 通过查找node_modules当我们没有指定路径时,node会在node_moudule目录中去查找,有趣的是,在这里有一个很大的性能问题:
比如你在/home/aiello/develop/foot.js中使用require("bar.js"),node会在当前目录的node_modules文件夹中寻找该模块,如果未找到,则会重新往上一级查找,于是node到/home/aiello/develop这级目录进行查找,如果还没有它会继续往上进行查找,知道找到根目录,发现没有,于是报错.
能明显看出来,node在模块的查找中非常的费时,所以我们应当将模块放到距离当前应用最近的目录,并且最好是指定模块路径.
6.2 控制流在循环中使用异步方法,将会遇到
//forloop.js
var fs = require("fs");
var files = ["a.txt", "b.txt", "c.txt"];
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
fs.readFile(files[i], "utf-8", function(err, contents) {
console.log(files[i] + ": " + contents);
});
}
这是由于回调函数太慢了,早都循环完了,才会调用到回调函数,所以最后回调函数中的i都是等于循环结束时的i(不一定),所以会有相关问题,以下代码将其做一个闭包封装,以达到理想效果:
//forloopclosure.js
var fs = require("fs");
var files = ["a.txt", "b.txt", "c.txt"];
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
(function(i) {
fs.readFile(files[i], "utf-8", function(err, contents) {
console.log(files[i] + ": " + contents);
});
})(i);
}
6.3 Node.js 应用部署
普通 Node.js 应用存在以下问题:
不支持故障恢复
没有日志
无法利用多核提高性能
独占端口
需要手动启动
6.3.1 日志功能这个简单,不做概述
6.3.2 故障恢复使用cluster模块,可以实现多进程以及主进程与工作进程的结构.
6.3.3 自动启动制作一个启动脚本即可
6.3.4 共享端口虚拟主机即可
6.4 Node 不是银弹so,这个我知道,他不适合做
计算密集型
单用户多任务
逻辑复杂的事务
Unicode与国际化
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