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Canvas画板---手机上也可以用的画板

oogh / 3738人阅读

摘要:方法可以获取到上下文二制作画板画板功能可以绘制不同颜色和粗细的线条,画板上有橡皮擦功能,一键清除功能,下载功能。我们可以用来监听三种状态。

学习制作画板之前,我们先来了解一下canvas标签

一.canvas标签

1.canvas标签与img标签相似,但是canvas标签是一个闭合标签,并且没有src alt属性
2.canvas标签有两个属性,width,height。我们在页面上用canvas绘制一个画布时,应用width,height属性设置大小,如果用css设置,绘制图像时可能会出现扭曲。
3.渲染上下文 context
canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。
getContext()方法可以获取到上下文context.

二.制作画板

画板功能:可以绘制不同颜色和粗细的线条,画板上有橡皮擦功能,一键清除功能,下载功能。

1.首先我们需要绘制一个自适应屏幕宽度的画布。

</>复制代码

  1. function wResize() {
  2. var pageWidth = document.documentElement.clientWidth
  3. var pageHeight = document.documentElement.clientHeight
  4. canvas.width = pageWidth
  5. canvas.height = pageHeight
  6. }
2.当用户在画板上绘画时有三种状态,鼠标点击态,鼠标移动态,鼠标离开态。

我们可以用mousedown,mousemove ,mouseup来监听三种状态。

当用户点击鼠标时:

</>复制代码

  1. canvas.onmousedown = function (a) {
  2. var x = a.clientX;
  3. var y = a.clientY;
  4. using = true;//设置变量,标志开始使用画布
  5. if (eraserEnabled) {//如果标志使用橡皮擦,则清除画布内容
  6. context.clearRect(x, y, 20, 20);
  7. }
  8. else {否则记录当前鼠标坐标
  9. lastPoint = {x: x, y: y}
  10. }
  11. }

当用户鼠标移动时:

</>复制代码

  1. canvas.onmousemove = function (a) {
  2. var x = a.clientX;
  3. var y = a.clientY;
  4. if (!using) {return}//判断是否使用画板
  5. if (eraserEnabled) {//如果标志使用橡皮擦,则清除画布内容
  6. context.clearRect(x, y, 20, 20);
  7. }
  8. else{//如果没有使用橡皮擦
  9. var newPoint = {"x": x, "y": y};//记录鼠标移动到的新坐标
  10. drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, newPoint.x, newPoint.y) //绘制线条
  11. lastPoint = newPoint;//将当前坐标作为下次移动的首坐标
  12. }
  13. }

当鼠标离开时:

</>复制代码

  1. canvas.onmouseup = function (a) {
  2. using = false;//设置变量,标志不使用画板
  3. }
3.绘制直线

</>复制代码

  1. function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
  2. context.beginPath();//开始移动笔触,路径开始
  3. context.moveTo(x1, y1);//其实坐标
  4. context.lineWidth = lineWidth ;//默认线条粗细
  5. context.lineTo(x2, y2);//结束坐标
  6. context.stroke();
  7. context.closePath();//结束笔触,路径结束
  8. }

stroke():通过线条来绘制图形轮廓。
fill():通过填充路径的内容区域生成实心的图形

4.画笔功能

</>复制代码

  1. pen.onclick = function(){
  2. eraserEnabled = false;//设置变量,标志不使用橡皮擦
  3. pen.classList.add("active");//设置画板上画笔按钮的样式变化
  4. eraser.classList.remove("active");//设置画板上橡皮擦按钮的样式变化
  5. }
5.橡皮擦功能

</>复制代码

  1. eraser.onclick = function(){
  2. eraserEnabled = true;//标志使用橡皮擦
  3. eraser.classList.add("active");//设置画板上橡皮擦按钮的样式变化
  4. pen.classList.remove("active");//设置画板上画笔按钮的样式变化
  5. }
6.一键清除功能

</>复制代码

  1. clear.onclick = function(){
  2. context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  3. }

这里使用了clearRect(x, y, width, height)方法,清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。x,y坐标为其实坐标,width, height为清除矩形区域的大小。

7.一键下载功能

</>复制代码

  1. download.onclick = function(){
  2. var url = canvas.toDataURL("image/png");
  3. var a = document.createElement("a");
  4. document.body.appendChild(a);
  5. a.href = url;
  6. a.download = "context";
  7. a.click();
  8. }

canvas.toDataURL("image/png");该方法返回一个png格式的图片展示的url,当用户点击画板上的下载按钮,在html中插入一个a标签,a.download指向画布的上下文,download 属性规定被下载的超链接目标。

三.手机适配的画板 1.添加meta标签:

因为浏览器初始会将页面现在手机端显示时进行缩放,因此我们可以在meta标签中设置meta viewport属性,告诉浏览器不将页面进行缩放,页面宽度=用户设备屏幕宽度

</>复制代码

2.移动端监听鼠标事件的方法与pc端不同

当鼠标点击时用ontouchstart方法监听:

</>复制代码

  1. canvas.ontouchstart = function(a){
  2. var x = a.touches[0].clientX;
  3. var y =a.touches[0].clientY;
  4. using = true;
  5. if (eraserEnabled) {
  6. context.clearRect(x, y, 20, 20);
  7. }
  8. else {
  9. lastPoint = {x: x, y: y}
  10. }
  11. }

当鼠标移动是用ontouchmove方法监听:

</>复制代码

  1. canvas.ontouchmove = function(a){
  2. var x = a.touches[0].clientX;
  3. var y = a.touches[0].clientY;
  4. if (!using) {return}
  5. if (eraserEnabled) {
  6. context.clearRect(x, y, 20, 20);
  7. }
  8. else{
  9. var newPoint = {"x": x, "y": y};
  10. drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, newPoint.x, newPoint.y)
  11. lastPoint = newPoint;
  12. }
  13. }

当鼠标离开时用ontouchend方法监听:

</>复制代码

  1. canvas.ontouchhend = function(a){
  2. using = false;
  3. }

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