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程序员的小浪漫----文字粒子效果

xiaodao / 1345人阅读

摘要:预览完整项目预览预览地址粒子效果原理在中,可以通过方法来获取像素数据。下例是通过改变像素的数据而重新写出来的文字。不过可能会造成文字部分地方缺失。烟花效果可以看一下我的上一篇,程序员的小浪漫烟火完整项目项目地址如果觉得还不错,请一个吧。

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完整项目预览----预览地址;

粒子效果原理

在canvas中,可以通过getImageData()方法来获取像素数据。

</>复制代码

  1. ctx.fillStyle = "#ff0000";
  2. ctx.fillRect(0, 0, 1, 1);
  3. const imageData = ctx.getImageData(0, 0, 1, 1);

imageData有三个属性:

data:数组,包含了像素信息,每个像素会有四个长度,如[255,0,0,255, ... ,255,127,0,255],分别代表该像素的RGBA值。

widthimageData对象的宽。

heightimageData对象的高。

首先在canvas写上某种颜色文字,再去分析像素数据(比如改像素是否有透明度等),然后自己记录下该像素点的位置

下例是通过改变像素的数据而重新写出来的文字。

</>复制代码

  1. ctx.font = "bold 40px Arial";
  2. ctx.textBaseline = "middle";
  3. ctx.textAlign = "center";
  4. ctx.fillText("你好啊", 60, 20);
  5. document.querySelector("#button").addEventListener("click", function(){
  6. const imgData = ctx.getImageData(0, 0, 120, 40);
  7. for(let i = 0;i < imgData.data.length; i+=4){
  8. if(imgData.data[i + 3] == 0) continue;
  9. imgData.data[i] = 255;
  10. imgData.data[i + 1] = 0;
  11. imgData.data[i + 2] = 0;
  12. // imgData.data[i + 3] = 255; 这个代表的是透明度 透明度不变 255最高 0最低
  13. }
  14. ctx.putImageData(imgData,120,0);
  15. });

这段代码只是示例说明一下,实际上才不会有人这么脑残去换颜色吧。

获取点位置

要获取点的位置,首先要将字写在画布上,但是字又不能让别人看到。所以可以动态创建一个画布,这个画布不会append到任何节点上,只会用于写字。

const cache = document.createElement("canvas");

将宽高等与展示的画布设置成一样的。(不贴这部分的代码了)

创建一个对象,用于获取点的位置

</>复制代码

  1. const ShapeBuilder = {
  2. //初始化字的对齐方式等,我认为middle 与 center比较好计算一点
  3. init(width, height){
  4. this.width = width;
  5. this.height = height;
  6. this.ctx = cache.getContext("2d");
  7. this.ctx.textBaseline = "middle";
  8. this.ctx.textAlign = "center";
  9. },
  10. //获取位置之前必须先要写入文字。 这里的size=40是默认值
  11. write(words, x, y, size = 40){
  12. //清除之前写的字。
  13. this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
  14. this.font = `bold ${size}px Arial`;
  15. this.ctx.fillText(words, x, y);
  16. //记录当前文字的位置,方便计算获取像素的区域
  17. this.x = x;
  18. this.y = y;
  19. this.size = size;
  20. this.length = words.length;
  21. },
  22. getPositions(){
  23. //因为imgData数据非常的大,所以尽可能的缩小获取数据的范围。
  24. const xStart = this.x - (this.length / 2) * this.size,
  25. xEnd = this.x + (this.length / 2) * this.size,
  26. yStart = this.y - this.size / 2,
  27. yEnd = this.y + this.size / 2,
  28. //getImageData(起点x, 起点y, 宽度, 高度);
  29. data = this.ctx.getImageData(xStart, yStart, this.size * this.length, this.size).data;
  30. //间隔 (下面有介绍)
  31. const gap = 4;
  32. let positions = [], x = xStart, y = yStart;
  33. for(var i = 0;i < data.length; i += 4 * gap){
  34. if(data[i+3] > 0){
  35. positions.push({x, y});
  36. }
  37. x += gap;
  38. if(x >= xEnd){
  39. x = xStart;
  40. y += gap;
  41. i += (gap - 1) * 4 * (xEnd - xStart);
  42. }
  43. }
  44. return positions;
  45. }
  46. }
  47. ShapeBuilder.init();

关于gap:在循环imgData数组的时候,数据量太大可能会造成卡顿,所以可以使用间隔来获取坐标点的方法。不过可能会造成文字部分地方缺失。就需要个人来权衡利弊,自己来调整了。

</>复制代码

  1. gap的值必须能被xEnd-xStart给整除,不然会造成获取坐标点错位的后果。

关于canvasmiddlecenter的规则:

</>复制代码

  1. this.ctx.font = "bold 40px Arial";
  2. this.ctx.fillText("你好",40 ,20);

效果如下图所示

fillText设置的坐标点刚好会是整个字的中点,就是图中middlecenter的交点。其实以其它对齐方式也是可以的,看个人喜好。

更多的对齐规则参考HTML 5 Canvas 参考手册的文本。

创建微粒类

微粒应该随机生成,然后移动到指定的位置去。

微粒类的属性:

自身当前位置(x,y), 目标位置:(xEnd,yEnd),自身大小(size),自身颜色(color),移动快慢(e)

方法:go():每一帧都要移动一段距离,render():渲染出微粒(我用心形的形状)

</>复制代码

  1. class Particle {
  2. constructor({x, y, size = 2, color, xEnd, yEnd, e = 60} = {}){
  3. this.x = x;
  4. this.y = y;
  5. this.size = size;
  6. this.color = color || `hsla(${Math.random() * 360}, 90%, 65%, 1)`;
  7. this.xEnd = xEnd;
  8. this.yEnd = yEnd;
  9. //经过e帧之后到达目标地点
  10. this.e = e;
  11. //计算每一帧走过的距离
  12. this.dx = (xEnd - x) / e;
  13. this.dy = (yEnd - y) / e;
  14. }
  15. go(){
  16. //到目的后保持不动 (其实这里也可以搞点事情的)
  17. if(--this.e <= 0) {
  18. this.x = this.xEnd;
  19. this.y = this.yEnd;
  20. return ;
  21. }
  22. this.x += this.dx;
  23. this.y += this.dy;
  24. }
  25. render(ctx){
  26. this.go();
  27. //下面是画出心型的贝塞尔曲线
  28. ctx.beginPath();
  29. ctx.fillStyle = this.color;
  30. ctx.moveTo(this.x + 0.5 * this.size, this.y + 0.3 * this.size);
  31. ctx.bezierCurveTo(this.x + 0.1 * this.size, this.y, this.x,
  32. this.y + 0.6 * this.size, this.x + 0.5 *
  33. this.size, this.y + 0.9 * this.size);
  34. ctx.bezierCurveTo(this.x + 1 * this.size, this.y + 0.6 *
  35. this.size, this.x + 0.9 * this.size, this.y,
  36. this.x + 0.5 * this.size,
  37. this.y + 0.3 * this.size);
  38. ctx.closePath();
  39. ctx.fill();
  40. return true;
  41. }
  42. }

微粒类最基本的属性与方法就是这些,如果要让粒子更好看一点,或者更生动一点,可以自己添加一些属性与方法。

具体流程

</>复制代码

  1. const canvas = {
  2. init(){
  3. //设置一些属性
  4. this.setProperty();
  5. //创建微粒
  6. this.createParticles();
  7. //canvas的循环
  8. this.loop();
  9. },
  10. setProperty(){
  11. this.ctx = studio.getContext("2d");
  12. this.width = document.body.clientWidth;
  13. this.height = document.body.clientHeight;
  14. this.particles = [];
  15. },
  16. createParticles(){
  17. let dots;
  18. //ShapeBuilder.write(words, x, y, size)
  19. ShapeBuilder.write("每个字都是",this.width / 2, this.height / 3, 120);
  20. dots = ShapeBuilder.getPositions(6);
  21. ShapeBuilder.write("爱你的模样", this.width / 2, this.height * 2 / 3, 120);
  22. dots = dots.concat(ShapeBuilder.getPositions(6));
  23. //dots已经获取到了字的坐标点
  24. //每一个微粒的目标地点都是dots的坐标
  25. //每一个微粒都随机出生在画布的某个位置
  26. for(let i = 0; i < dots.length; i++){
  27. this.particles.push(new Particle({
  28. xEnd:dots[i].x,
  29. yEnd:dots[i].y ,
  30. x: Math.random() * this.width,
  31. y: Math.random() * this.height,
  32. size:6,
  33. color:"hsla(360, 90%, 65%, 1)"
  34. }));
  35. }
  36. },
  37. loop(){
  38. //每一帧清除画布,然后再渲染微粒就可以了
  39. requestAnimationFrame(this.loop.bind(this));
  40. this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
  41. for(var i = 0; i < this.particles.length; i++){
  42. this.particles[i].render(this.ctx);
  43. }
  44. }
  45. }
  46. canvas.init();

如果想要给每个粒子加上小尾巴的话,那么在每一帧的时候,就不要清除画布,而且覆盖一层有透明度的底色。

</>复制代码

  1. //修改loop方法
  2. //this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
  3. this.ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
  4. this.ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);

这样的话会变成如下效果

最后

在这这篇文章的时候,并没有注意太多细节,比如gap应该是可以被设置的,或者是一个被特殊标注的常量,而不应该随便写在方法中。对于本例的代码,切勿生搬硬套,重要的是要理解原理,以及自己亲自动手尝试

我也是在写这篇文章的过程中,才发现了之前获取position一个不精准的地方。

这里只讲了粒子效果最基础的用法,实际上还可以做出很多非常炫酷的效果

比如在粒子到达目的地后还可以抖动什么的

粒子形状、颜色的变化等等。

这个项目还可以搞很多事情的,大家也可以自己多来尝试弄些更加炫酷的效果。

烟花效果可以看一下我的上一篇,程序员的小浪漫----烟火

完整项目

github项目地址

如果觉得还不错,请star一个吧。

参考项目

github上的一个项目---- shape-shifter

这个项目我觉得非常不错,可惜作者都消失好多年了。

codepen.io 上的一个作品 ---- Love In Hearts

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