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移动端VUE点击、滑动和长按等事件处理(自定义指令)

niuxiaowei111 / 2770人阅读

摘要:问题移动设备上的触摸事件如何利用它们三个来处理点击长按滑动等操作,以及如何在测试用例中模拟它们的操作参考了实现方法上这位大哥的思路移动设备的点击优化参考了感谢解决使用自定义指令来干这件事来记录开始点击的位置和时间,并在这里边判断长按操作来确

问题:

移动设备上的触摸事件:touchstart、touchmove、touchend
如何利用它们三个来处理点击、长按、滑动等操作,以及如何在测试用例中模拟它们的操作

参考了:

实现方法上 https://blog.csdn.net/qq_1775... 这位大哥的思路

移动设备的点击优化参考了MUI

</>复制代码

  1. //感谢!!!
解决

使用vue自定义指令来干这件事

touchstart来记录开始点击的位置和时间,并在这里边判断 长按 操作

touchend来确定结束点击的位置和时间,来区分 点击 操作以及 不同方向的滑动 操作

需要有v-on一样的修饰符来处理不同的触发条件(.stop .prevent .self .once)

移动设备上人类手指太粗导致的点击位置的问题的修正(使用Touch事件中的changeTouches来确定点击的中心位置)

移动设备滑动方向的判断(思路来自mui源码)

然后直接上操作类

</>复制代码

  1. class VueTouch {
  2. /**
  3. * @param el 绑定的DOM
  4. * @param binding 自定义指令中的binding对象
  5. * @param type 绑定的事件类型
  6. */
  7. constructor(el, binding, type) {
  8. let g = this;
  9. g.obj = el;
  10. g.binding = binding;
  11. g.touchType = type;
  12. g.firstTouchPosition = {x: 0, y: 0};
  13. g.firstTouchTime = 0;
  14. /**
  15. * =========================================
  16. * 事件绑定有两种方式
  17. * @example
  18. * 1. v-tap="showDialog" 绑定一个方法对象
  19. * 2. v-tap="{fn:click123, param1:1, param2:2, param3:{aaa:"123"} ...}"
  20. * 绑定一个JSON字面量,fn是执行的方法,后边的是需要传递的参数
  21. * 事件回调参数
  22. * @param 第一个参数是event,事件对象
  23. * @param 第二个参数是 binding.value,也就是v-tap=""双引号中的部分(如示例2,第二个参数就是 {fn:click123, param1:1, param2:2, param3:{aaa:"123"} ...})
  24. * =========================================
  25. */
  26. g.callBack = typeof(binding.value) === "object" ? binding.value.fn : binding.value;
  27. // 事件监听回调集合
  28. let _listener = Object.create(null);
  29. // 事件方法
  30. let _listen = (type) => {
  31. return function (e) {
  32. /**
  33. * 取出修饰符(和v-on的一样)
  34. */
  35. let {stop, prevent, self, once} = g.binding.modifiers;
  36. // 配置判断
  37. if (stop) e.stopPropagation();
  38. if (prevent) e.preventDefault();
  39. if (once) g.obj.removeEventListener("touch" + type, _listener[type]);
  40. if (self && e.target !== e.currentTarget) return;
  41. g[type](e);
  42. }
  43. };
  44. _listener.start = _listen("start");
  45. _listener.end = _listen("end");
  46. _listener.move = _listen("move");
  47. // 事件绑定
  48. this.obj.addEventListener("touchstart", _listener.start, false);
  49. this.obj.addEventListener("touchend", _listener.end, false);
  50. this.obj.addEventListener("touchmove", _listener.move, false);
  51. }
  52. // 点击开始
  53. start(e) {
  54. let g = this;
  55. // @update 2018.3.26 这里做了一个修改
  56. g.moved = false; //是否移动了
  57. g.leaved = false; //是否离开了
  58. g.longTouched = false; //是否执行了长按操作
  59. // 获取开始点击位置和时间
  60. g.firstTouchPosition = g.getMultiCenter(e.changedTouches);
  61. g.firstTouchTime = e.timeStamp;
  62. // 判断长按操作 @TODO 稍微有点触发时机上的问题,待修正
  63. g.time = setTimeout(function () {
  64. if (!g.leaved && !g.moved) {
  65. g.touchType === "longtap" && g.callBack(e, g.binding.value);
  66. g.longTouched = true;
  67. }
  68. }.bind(g), 1000);
  69. }
  70. // 点击结束
  71. end(e) {
  72. let g = this;
  73. // 点击结束获取点击位置并计算位移和时差
  74. let {x, y} = g.getMultiCenter(e.changedTouches);
  75. let _disX = x - g.firstTouchPosition.x;
  76. let _disY = y - g.firstTouchPosition.y;
  77. let _dis = Math.sqrt(_disX * _disX + _disY * _disY);
  78. let _timeDis = e.timeStamp - g.firstTouchTime;
  79. clearTimeout(g.time);
  80. // 计算滑动角度
  81. let _angle = this.getAngle(_disX, _disY);
  82. // 判断滑动方向
  83. if (_dis > 18 && _timeDis < 300) {
  84. g.touchType === "swipe" && g.callBack(e, g.binding.value);
  85. if (_angle >= 60 && _angle <= 120)
  86. g.touchType === "swipedown" && g.callBack(e, g.binding.value);
  87. if (_angle <= -60 && _angle >= -120)
  88. g.touchType === "swipeup" && g.callBack(e, g.binding.value);
  89. if (_angle <= 20 && _angle >= -20)
  90. g.touchType === "swipeleft" && g.callBack(e, g.binding.value);
  91. if ((_angle <= -160 && _angle > -180) || (_angle >= 160 && _angle <= 180))
  92. g.touchType === "swiperight" && g.callBack(e, g.binding.value);
  93. } else {
  94. if (!g.longTouched && !g.moved) {
  95. g.touchType === "tap" && g.callBack(e, g.binding.value);
  96. g.leaved = true;
  97. }
  98. }
  99. }
  100. move() {
  101. this.moved = true;
  102. }
  103. /**
  104. * 获取点击集合的中心坐标
  105. * @param touches touch对象集合
  106. * @return {{x: number, y: number}}
  107. */
  108. getMultiCenter(touches) {
  109. let g = this, x = 0, y = 0;
  110. const _length = touches.length;
  111. for (let i = 0; i < _length; i++) {
  112. x += touches[i].pageX;
  113. y += touches[i].pageY;
  114. }
  115. return {
  116. x: Math.round(x / _length),
  117. y: Math.round(y / _length)
  118. };
  119. };
  120. /**
  121. * 获取滑动的角度
  122. * @param disX X轴的位移
  123. * @param disY Y轴的位移
  124. * @return 角度
  125. */
  126. getAngle(disX, disY) {
  127. let g = this;
  128. if (typeof disX !== "number" || typeof disY !== "number")
  129. return 45;
  130. return Math.atan2(disY, disX) * 180 / Math.PI;
  131. }
  132. }

然后执行生成指令

</>复制代码

  1. Vue.directive("tap", {
  2. bind: function (el, binding) {
  3. new VueTouch(el, binding, "tap");
  4. }
  5. });
  6. Vue.directive("swipe", {
  7. bind: function (el, binding) {
  8. new VueTouch(el, binding, "swipe");
  9. }
  10. });
  11. Vue.directive("swipeleft", {
  12. bind: function (el, binding) {
  13. new VueTouch(el, binding, "swipeleft");
  14. }
  15. });
  16. Vue.directive("swiperight", {
  17. bind: function (el, binding) {
  18. new VueTouch(el, binding, "swiperight");
  19. }
  20. });
  21. Vue.directive("swipedown", {
  22. bind: function (el, binding) {
  23. new VueTouch(el, binding, "swipedown");
  24. }
  25. });
  26. Vue.directive("swipeup", {
  27. bind: function (el, binding) {
  28. new VueTouch(el, binding, "swipeup");
  29. }
  30. });
  31. Vue.directive("longtap", {
  32. bind: function (el, binding) {
  33. new VueTouch(el, binding, "longtap");
  34. }
  35. });

源码参看:https://github.com/LylaYuKako...

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