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ES6箭头函数体中this指向哪里?

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摘要:注意因为箭头函数内部的是指向外层代码块的最近的,例中的函数的,所以我们可以通过改变外层代码块的的指向从而改变箭头函数中的指向例中使用了函数的方法。

一、this关键字小测试
ES6箭头函数体中的this指向哪里?

在回答这个问题之前先来揣揣你对this关键字的了解程度:
(让我们回到ES6之前)
题:

var obj = {
    a: function() {
        console.log(this);
    }
}

var b = obj.a;
b();

问:打印出的this的值?
再来几个选项:

window

obj

document

obj.a

答案是window(可以在控制台运行一下)

什么!什么情况!发生了什么?

一句话解释:
一般的,this指向函数运行(调用)时所在的执行环境【《JavaScript高级程序设计》4.2节执行环境及作用域】的(变量)对象(简单地,this指向函数的调用者)

分析代码:

var b = obj.a;    // ==>相当于
var b = function() {
    console.log(this);
}

函数调用时(b();)其所在的执行环境是全局环境,所以this指向全局变量对象window

二、ES6箭头函数
如果你觉得以上这些都知道了(我会!我会!)那么就继续吧~~

(来到ES6箭头函数)

例1【阮一峰《ECMAScript 6 入门》-7.函数的扩展:箭头函数】

我将阮老师的例子代码修改了一下:
(普通函数)

function foo() {
    console.log("id1:", this.id);
    console.log("this1:", this);
    setTimeout(function() {
        console.log("id2:", this.id);
        console.log("this2:", this);
    }, 0);
}

var id = 21;

foo();

// Chrome
// id1: 21
// this1: window
// id2: 21
// this2: window

foo.call({id: 42});

// Chrome
// id1: 42
// this1: {id: 42}
// id2: 21
// this2: window

注意:超时调用(setTimeout回调)的代码都是在全局作用域环境中执行的,因此(setTimeout回调)函数中this的值在非严格模式下指向window对象,在严格模式下是undefined

例如

var obj = {
    console.log(this);
    setTimeout(function() {
        console.log(this);
    }, 0);
}

obj.a();

// Chrome
// {a: f}
// window
回到例1

我们使用foo函数的call方法改变了foo函数调用时函数体内this的指向({id: 42}这个对象),但setTimeout回调函数中的this依旧指向window对象(因为在全局环境中运行)。

接下来再将例1改写一下,将foo函数中的setTimeout回调函数改成箭头函数的形式:

例2
(箭头函数)

function foo() {
    console.log("id1:", this.id);
    console.log("this1:", this);
    setTimeout(() => {
        console.log("id2:", this.id);
        console.log("this2:", this);
    }, 0);
}

var id = 21;

foo();

// Chrome
// id1: 21
// this1: window
// id2: 21
// this2: window

foo.call({id: 42});

// Chrome
// id1: 42
// this1: {id: 42}
// id2: 42
// this2: {id: 42}

foo();的输出结果没有变化,但foo.call({id: 42});的输出结果改变了。

到底发生了什么?

在这里直接给出结论:
箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this指向了外层代码的this这个指向在定义时就已经确定而不会在调用时指向其执行环境的(变量)对象

注意:因为箭头函数内部的this是指向外层代码块的this(最近的this,例2中的foo函数)的,所以我们可以通过改变外层代码块的this的指向从而改变箭头函数中this的指向(例2中使用了foo函数的call方法)。

重新解释例2

因为箭头函数(setTimeout回调)没有自己的this,导致其内部的this引用了外层代码块的this,即foo函数的this

(要注意:在定义阶段(调用函数前),foo函数的this的值并不确定【《JavaScript高级程序设计》第三版5.5.4函数内部属性】,但箭头函数的this自定义阶段开始就指向foo函数的this了)

又因为使用call方法改变了foo函数运行(调用)时其函数体内this的指向(重新指向对象{id: 42})从而使箭头函数中this的指向发生变化,最后输出例2所示结果。

三、例子总结

到这里,我想小伙伴们应该是比较清楚了,那么不妨去看看阮一峰老师的《ECMAScript 6 入门》函数的扩展一节箭头函数部分的一个问题示例:“请问下面的代码中有几个this(滑稽)”

加深印象

例3【阮一峰《ECMAScript 6 入门》-19.Class基本语法:this的指向】

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = (name = "there") => {
      this.print(`Hello ${name}`);
    };
  }

  // ...
}

箭头函数中的this指向constructor构造方法内部的this,由于此时constructor中的this尚未获得值,当通过new命令生成对象实例时,将会自动调用constructor方法,constructorthis才能指向该实例对象,在此过程中,箭头函数中的this一直引用着constructor中的this,当constructorthis发生变化,箭头函数的this也会一并发生变化。

若有错误,请指出批评!!

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