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从零开始实现一个React(三):diff算法

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摘要:而对比变化,找出需要更新部分的算法我们称之为算法。整个系列大概会有四篇,我每周会更新一到两篇,我会第一时间在上更新,有问题需要探讨也请在上回复我博客地址关注点,订阅点上一篇文章从零开始实现一个二组件和生命周期

前言

在上一篇文章,我们已经实现了React的组件功能,从功能的角度来说已经实现了React的核心功能了。

但是我们的实现方式有很大的问题:每次更新都重新渲染整个应用或者整个组件,DOM操作十分昂贵,这样性能损耗非常大。

为了减少DOM更新,我们需要找渲染前后真正变化的部分,只更新这一部分DOM。而对比变化,找出需要更新部分的算法我们称之为diff算法

对比策略

在前面两篇文章后,我们实现了一个render方法,它能将虚拟DOM渲染成真正的DOM,我们现在就需要改进它,让它不要再傻乎乎地重新渲染整个DOM树,而是找出真正变化的部分。

这部分很多类React框架实现方式都不太一样,有的框架会选择保存上次渲染的虚拟DOM,然后对比虚拟DOM前后的变化,得到一系列更新的数据,然后再将这些更新应用到真正的DOM上。

但也有一些框架会选择直接对比虚拟DOM和真实DOM,这样就不需要额外保存上一次渲染的虚拟DOM,并且能够一边对比一边更新,这也是我们选择的方式。

不管是DOM还是虚拟DOM,它们的结构都是一棵树,完全对比两棵树变化的算法时间复杂度是O(n^3),但是考虑到我们很少会跨层级移动DOM,所以我们只需要对比同一层级的变化。


只需要对比同一颜色框内的节点

总而言之,我们的diff算法有两个原则:

对比当前真实的DOM和虚拟DOM,在对比过程中直接更新真实DOM

只对比同一层级的变化

实现

我们需要实现一个diff方法,它的作用是对比真实DOM和虚拟DOM,最后返回更新后的DOM

</>复制代码

  1. /**
  2. * @param {HTMLElement} dom 真实DOM
  3. * @param {vnode} vnode 虚拟DOM
  4. * @returns {HTMLElement} 更新后的DOM
  5. */
  6. function diff( dom, vnode ) {
  7. // ...
  8. }

接下来就要实现这个方法。
在这之前先来回忆一下我们虚拟DOM的结构:
虚拟DOM的结构可以分为三种,分别表示文本、原生DOM节点以及组件。

</>复制代码

  1. // 原生DOM节点的vnode
  2. {
  3. tag: "div",
  4. attrs: {
  5. className: "container"
  6. },
  7. children: []
  8. }
  9. // 文本节点的vnode
  10. "hello,world"
  11. // 组件的vnode
  12. {
  13. tag: ComponentConstrucotr,
  14. attrs: {
  15. className: "container"
  16. },
  17. children: []
  18. }
对比文本节点

首先考虑最简单的文本节点,如果当前的DOM就是文本节点,则直接更新内容,否则就新建一个文本节点,并移除掉原来的DOM。

</>复制代码

  1. // diff text node
  2. if ( typeof vnode === "string" ) {
  3. // 如果当前的DOM就是文本节点,则直接更新内容
  4. if ( dom && dom.nodeType === 3 ) { // nodeType: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Node/nodeType
  5. if ( dom.textContent !== vnode ) {
  6. dom.textContent = vnode;
  7. }
  8. // 如果DOM不是文本节点,则新建一个文本节点DOM,并移除掉原来的
  9. } else {
  10. out = document.createTextNode( vnode );
  11. if ( dom && dom.parentNode ) {
  12. dom.parentNode.replaceChild( out, dom );
  13. }
  14. }
  15. return out;
  16. }

文本节点十分简单,它没有属性,也没有子元素,所以这一步结束后就可以直接返回结果了。

对比非文本DOM节点

如果vnode表示的是一个非文本的DOM节点,那就要分几种情况了:
如果真实DOM和虚拟DOM的类型不同,例如当前真实DOM是一个div,而vnode的tag的值是"button",那么原来的div就没有利用价值了,直接新建一个button元素,并将div的所有子节点移到button下,然后用replaceChild方法将div替换成button。

</>复制代码

  1. if ( !dom || dom.nodeName.toLowerCase() !== vnode.tag.toLowerCase() ) {
  2. out = document.createElement( vnode.tag );
  3. if ( dom ) {
  4. [ ...dom.childNodes ].map( out.appendChild ); // 将原来的子节点移到新节点下
  5. if ( dom.parentNode ) {
  6. dom.parentNode.replaceChild( out, dom ); // 移除掉原来的DOM对象
  7. }
  8. }
  9. }

如果真实DOM和虚拟DOM是同一类型的,那我们暂时不需要做别的,只需要等待后面对比属性和对比子节点。

对比属性

实际上diff算法不仅仅是找出节点类型的变化,它还要找出来节点的属性以及事件监听的变化。我们将对比属性多带带拿出来作为一个方法:

</>复制代码

  1. function diffAttributes( dom, vnode ) {
  2. const old = dom.attributes; // 当前DOM的属性
  3. const attrs = vnode.attrs; // 虚拟DOM的属性
  4. // 如果原来的属性不在新的属性当中,则将其移除掉(属性值设为undefined
  5. for ( let name in old ) {
  6. if ( !( name in attrs ) ) {
  7. setAttribute( dom, name, undefined );
  8. }
  9. }
  10. // 更新新的属性值
  11. for ( let name in attrs ) {
  12. if ( old[ name ] !== attrs[ name ] ) {
  13. setAttribute( dom, name, attrs[ name ] );
  14. }
  15. }
  16. }

setAttribute方法的实现参见第一篇文章

对比子节点

节点本身对比完成了,接下来就是对比它的子节点。
这里会面临一个问题,前面我们实现的不同diff方法,都是明确知道哪一个真实DOM和虚拟DOM对比,但是子节点是一个数组,它们可能改变了顺序,或者数量有所变化,我们很难确定要和虚拟DOM对比的是哪一个。
为了简化逻辑,我们可以让用户提供一些线索:给节点设一个key值,重新渲染时对比key值相同的节点。

</>复制代码

  1. // diff方法
  2. if ( vnode.children && vnode.children.length > 0 || ( out.childNodes && out.childNodes.length > 0 ) ) {
  3. diffChildren( out, vnode.children );
  4. }

</>复制代码

  1. function diffChildren( dom, vchildren ) {
  2. const domChildren = dom.childNodes;
  3. const children = [];
  4. const keyed = {};
  5. // 将有key的节点和没有key的节点分开
  6. if ( domChildren.length > 0 ) {
  7. for ( let i = 0; i < domChildren.length; i++ ) {
  8. const child = domChildren[ i ];
  9. const key = child.key;
  10. if ( key ) {
  11. keyedLen++;
  12. keyed[ key ] = child;
  13. } else {
  14. children.push( child );
  15. }
  16. }
  17. }
  18. if ( vchildren && vchildren.length > 0 ) {
  19. let min = 0;
  20. let childrenLen = children.length;
  21. for ( let i = 0; i < vchildren.length; i++ ) {
  22. const vchild = vchildren[ i ];
  23. const key = vchild.key;
  24. let child;
  25. // 如果有key,找到对应key值的节点
  26. if ( key ) {
  27. if ( keyed[ key ] ) {
  28. child = keyed[ key ];
  29. keyed[ key ] = undefined;
  30. }
  31. // 如果没有key,则优先找类型相同的节点
  32. } else if ( min < childrenLen ) {
  33. for ( let j = min; j < childrenLen; j++ ) {
  34. let c = children[ j ];
  35. if ( c && isSameNodeType( c, vchild ) ) {
  36. child = c;
  37. children[ j ] = undefined;
  38. if ( j === childrenLen - 1 ) childrenLen--;
  39. if ( j === min ) min++;
  40. break;
  41. }
  42. }
  43. }
  44. // 对比
  45. child = diff( child, vchild );
  46. // 更新DOM
  47. const f = domChildren[ i ];
  48. if ( child && child !== dom && child !== f ) {
  49. if ( !f ) {
  50. dom.appendChild(child);
  51. } else if ( child === f.nextSibling ) {
  52. removeNode( f );
  53. } else {
  54. dom.insertBefore( child, f );
  55. }
  56. }
  57. }
  58. }
  59. }
对比组件

如果vnode是一个组件,我们也多带带拿出来作为一个方法:

</>复制代码

  1. function diffComponent( dom, vnode ) {
  2. let c = dom && dom._component;
  3. let oldDom = dom;
  4. // 如果组件类型没有变化,则重新set props
  5. if ( c && c.constructor === vnode.tag ) {
  6. setComponentProps( c, vnode.attrs );
  7. dom = c.base;
  8. // 如果组件类型变化,则移除掉原来组件,并渲染新的组件
  9. } else {
  10. if ( c ) {
  11. unmountComponent( c );
  12. oldDom = null;
  13. }
  14. c = createComponent( vnode.tag, vnode.attrs );
  15. setComponentProps( c, vnode.attrs );
  16. dom = c.base;
  17. if ( oldDom && dom !== oldDom ) {
  18. oldDom._component = null;
  19. removeNode( oldDom );
  20. }
  21. }
  22. return dom;
  23. }

下面是相关的工具方法的实现,和上一篇文章的实现相比,只需要修改renderComponent方法其中的一行。

</>复制代码

  1. function renderComponent( component ) {
  2. // ...
  3. // base = base = _render( renderer ); // 将_render改成diff
  4. base = diff( component.base, renderer );
  5. // ...
  6. }

完整diff实现看这个文件

渲染

现在我们实现了diff方法,我们尝试渲染上一篇文章中定义的Counter组件,来感受一下有无diff方法的不同。

</>复制代码

  1. class Counter extends React.Component {
  2. constructor( props ) {
  3. super( props );
  4. this.state = {
  5. num: 1
  6. }
  7. }
  8. onClick() {
  9. this.setState( { num: this.state.num + 1 } );
  10. }
  11. render() {
  12. return (
  13. count: { this.state.num }

  14. );
  15. }
  16. }
不使用diff

使用上一篇文章的实现,从chrome的调试工具中可以看到,闪烁的部分是每次更新的部分,每次点击按钮,都会重新渲染整个组件。

使用diff

而实现了diff方法后,每次点击按钮,都只会重新渲染变化的部分。

后话

在这篇文章中我们实现了diff算法,通过它做到了每次只更新需要更新的部分,极大地减少了DOM操作。React实现远比这个要复杂,特别是在React 16之后还引入了Fiber架构,但是主要的思想是一致的。

实现diff算法可以说性能有了很大的提升,但是在别的地方仍然后很多改进的空间:每次调用setState后会立即调用renderComponent重新渲染组件,但现实情况是,我们可能会在极短的时间内多次调用setState。
假设我们在上文的Counter组件中写出了这种代码

</>复制代码

  1. onClick() {
  2. for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {
  3. this.setState( { num: this.state.num + 1 } );
  4. }
  5. }

那以目前的实现,每次点击都会渲染100次组件,对性能肯定有很大的影响。
下一篇文章我们就要来改进setState方法

这篇文章的代码:https://github.com/hujiulong/...

从零开始实现React系列

React是前端最受欢迎的框架之一,解读其源码的文章非常多,但是我想从另一个角度去解读React:从零开始实现一个React,从API层面实现React的大部分功能,在这个过程中去探索为什么有虚拟DOM、diff、为什么setState这样设计等问题。

整个系列大概会有四篇,我每周会更新一到两篇,我会第一时间在github上更新,有问题需要探讨也请在github上回复我~

</>复制代码

  1. 博客地址: https://github.com/hujiulong/...
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上一篇文章

从零开始实现一个React(二):组件和生命周期

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