摘要:而对比变化,找出需要更新部分的算法我们称之为算法。整个系列大概会有四篇,我每周会更新一到两篇,我会第一时间在上更新,有问题需要探讨也请在上回复我博客地址关注点,订阅点上一篇文章从零开始实现一个二组件和生命周期
前言
在上一篇文章,我们已经实现了React的组件功能,从功能的角度来说已经实现了React的核心功能了。
但是我们的实现方式有很大的问题:每次更新都重新渲染整个应用或者整个组件,DOM操作十分昂贵,这样性能损耗非常大。
为了减少DOM更新,我们需要找渲染前后真正变化的部分,只更新这一部分DOM。而对比变化,找出需要更新部分的算法我们称之为diff算法。
对比策略在前面两篇文章后,我们实现了一个render方法,它能将虚拟DOM渲染成真正的DOM,我们现在就需要改进它,让它不要再傻乎乎地重新渲染整个DOM树,而是找出真正变化的部分。
这部分很多类React框架实现方式都不太一样,有的框架会选择保存上次渲染的虚拟DOM,然后对比虚拟DOM前后的变化,得到一系列更新的数据,然后再将这些更新应用到真正的DOM上。
但也有一些框架会选择直接对比虚拟DOM和真实DOM,这样就不需要额外保存上一次渲染的虚拟DOM,并且能够一边对比一边更新,这也是我们选择的方式。
不管是DOM还是虚拟DOM,它们的结构都是一棵树,完全对比两棵树变化的算法时间复杂度是O(n^3),但是考虑到我们很少会跨层级移动DOM,所以我们只需要对比同一层级的变化。
只需要对比同一颜色框内的节点
总而言之,我们的diff算法有两个原则:
对比当前真实的DOM和虚拟DOM,在对比过程中直接更新真实DOM
只对比同一层级的变化
实现我们需要实现一个diff方法,它的作用是对比真实DOM和虚拟DOM,最后返回更新后的DOM
</>复制代码
/**
* @param {HTMLElement} dom 真实DOM
* @param {vnode} vnode 虚拟DOM
* @returns {HTMLElement} 更新后的DOM
*/
function diff( dom, vnode ) {
// ...
}
接下来就要实现这个方法。
在这之前先来回忆一下我们虚拟DOM的结构:
虚拟DOM的结构可以分为三种,分别表示文本、原生DOM节点以及组件。
</>复制代码
// 原生DOM节点的vnode
{
tag: "div",
attrs: {
className: "container"
},
children: []
}
// 文本节点的vnode
"hello,world"
// 组件的vnode
{
tag: ComponentConstrucotr,
attrs: {
className: "container"
},
children: []
}
对比文本节点
首先考虑最简单的文本节点,如果当前的DOM就是文本节点,则直接更新内容,否则就新建一个文本节点,并移除掉原来的DOM。
</>复制代码
// diff text node
if ( typeof vnode === "string" ) {
// 如果当前的DOM就是文本节点,则直接更新内容
if ( dom && dom.nodeType === 3 ) { // nodeType: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Node/nodeType
if ( dom.textContent !== vnode ) {
dom.textContent = vnode;
}
// 如果DOM不是文本节点,则新建一个文本节点DOM,并移除掉原来的
} else {
out = document.createTextNode( vnode );
if ( dom && dom.parentNode ) {
dom.parentNode.replaceChild( out, dom );
}
}
return out;
}
文本节点十分简单,它没有属性,也没有子元素,所以这一步结束后就可以直接返回结果了。
对比非文本DOM节点如果vnode表示的是一个非文本的DOM节点,那就要分几种情况了:
如果真实DOM和虚拟DOM的类型不同,例如当前真实DOM是一个div,而vnode的tag的值是"button",那么原来的div就没有利用价值了,直接新建一个button元素,并将div的所有子节点移到button下,然后用replaceChild方法将div替换成button。
</>复制代码
if ( !dom || dom.nodeName.toLowerCase() !== vnode.tag.toLowerCase() ) {
out = document.createElement( vnode.tag );
if ( dom ) {
[ ...dom.childNodes ].map( out.appendChild ); // 将原来的子节点移到新节点下
if ( dom.parentNode ) {
dom.parentNode.replaceChild( out, dom ); // 移除掉原来的DOM对象
}
}
}
如果真实DOM和虚拟DOM是同一类型的,那我们暂时不需要做别的,只需要等待后面对比属性和对比子节点。
对比属性实际上diff算法不仅仅是找出节点类型的变化,它还要找出来节点的属性以及事件监听的变化。我们将对比属性多带带拿出来作为一个方法:
</>复制代码
function diffAttributes( dom, vnode ) {
const old = dom.attributes; // 当前DOM的属性
const attrs = vnode.attrs; // 虚拟DOM的属性
// 如果原来的属性不在新的属性当中,则将其移除掉(属性值设为undefined)
for ( let name in old ) {
if ( !( name in attrs ) ) {
setAttribute( dom, name, undefined );
}
}
// 更新新的属性值
for ( let name in attrs ) {
if ( old[ name ] !== attrs[ name ] ) {
setAttribute( dom, name, attrs[ name ] );
}
}
}
setAttribute方法的实现参见第一篇文章
对比子节点节点本身对比完成了,接下来就是对比它的子节点。
这里会面临一个问题,前面我们实现的不同diff方法,都是明确知道哪一个真实DOM和虚拟DOM对比,但是子节点是一个数组,它们可能改变了顺序,或者数量有所变化,我们很难确定要和虚拟DOM对比的是哪一个。
为了简化逻辑,我们可以让用户提供一些线索:给节点设一个key值,重新渲染时对比key值相同的节点。
</>复制代码
// diff方法
if ( vnode.children && vnode.children.length > 0 || ( out.childNodes && out.childNodes.length > 0 ) ) {
diffChildren( out, vnode.children );
}
</>复制代码
function diffChildren( dom, vchildren ) {
const domChildren = dom.childNodes;
const children = [];
const keyed = {};
// 将有key的节点和没有key的节点分开
if ( domChildren.length > 0 ) {
for ( let i = 0; i < domChildren.length; i++ ) {
const child = domChildren[ i ];
const key = child.key;
if ( key ) {
keyedLen++;
keyed[ key ] = child;
} else {
children.push( child );
}
}
}
if ( vchildren && vchildren.length > 0 ) {
let min = 0;
let childrenLen = children.length;
for ( let i = 0; i < vchildren.length; i++ ) {
const vchild = vchildren[ i ];
const key = vchild.key;
let child;
// 如果有key,找到对应key值的节点
if ( key ) {
if ( keyed[ key ] ) {
child = keyed[ key ];
keyed[ key ] = undefined;
}
// 如果没有key,则优先找类型相同的节点
} else if ( min < childrenLen ) {
for ( let j = min; j < childrenLen; j++ ) {
let c = children[ j ];
if ( c && isSameNodeType( c, vchild ) ) {
child = c;
children[ j ] = undefined;
if ( j === childrenLen - 1 ) childrenLen--;
if ( j === min ) min++;
break;
}
}
}
// 对比
child = diff( child, vchild );
// 更新DOM
const f = domChildren[ i ];
if ( child && child !== dom && child !== f ) {
if ( !f ) {
dom.appendChild(child);
} else if ( child === f.nextSibling ) {
removeNode( f );
} else {
dom.insertBefore( child, f );
}
}
}
}
}
对比组件
如果vnode是一个组件,我们也多带带拿出来作为一个方法:
</>复制代码
function diffComponent( dom, vnode ) {
let c = dom && dom._component;
let oldDom = dom;
// 如果组件类型没有变化,则重新set props
if ( c && c.constructor === vnode.tag ) {
setComponentProps( c, vnode.attrs );
dom = c.base;
// 如果组件类型变化,则移除掉原来组件,并渲染新的组件
} else {
if ( c ) {
unmountComponent( c );
oldDom = null;
}
c = createComponent( vnode.tag, vnode.attrs );
setComponentProps( c, vnode.attrs );
dom = c.base;
if ( oldDom && dom !== oldDom ) {
oldDom._component = null;
removeNode( oldDom );
}
}
return dom;
}
下面是相关的工具方法的实现,和上一篇文章的实现相比,只需要修改renderComponent方法其中的一行。
</>复制代码
function renderComponent( component ) {
// ...
// base = base = _render( renderer ); // 将_render改成diff
base = diff( component.base, renderer );
// ...
}
完整diff实现看这个文件
渲染现在我们实现了diff方法,我们尝试渲染上一篇文章中定义的Counter组件,来感受一下有无diff方法的不同。
</>复制代码
class Counter extends React.Component {
constructor( props ) {
super( props );
this.state = {
num: 1
}
}
onClick() {
this.setState( { num: this.state.num + 1 } );
}
render() {
return (
count: { this.state.num }
);
}
}
不使用diff
使用上一篇文章的实现,从chrome的调试工具中可以看到,闪烁的部分是每次更新的部分,每次点击按钮,都会重新渲染整个组件。
而实现了diff方法后,每次点击按钮,都只会重新渲染变化的部分。
在这篇文章中我们实现了diff算法,通过它做到了每次只更新需要更新的部分,极大地减少了DOM操作。React实现远比这个要复杂,特别是在React 16之后还引入了Fiber架构,但是主要的思想是一致的。
实现diff算法可以说性能有了很大的提升,但是在别的地方仍然后很多改进的空间:每次调用setState后会立即调用renderComponent重新渲染组件,但现实情况是,我们可能会在极短的时间内多次调用setState。
假设我们在上文的Counter组件中写出了这种代码
</>复制代码
onClick() {
for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {
this.setState( { num: this.state.num + 1 } );
}
}
那以目前的实现,每次点击都会渲染100次组件,对性能肯定有很大的影响。
下一篇文章我们就要来改进setState方法
这篇文章的代码:https://github.com/hujiulong/...
从零开始实现React系列React是前端最受欢迎的框架之一,解读其源码的文章非常多,但是我想从另一个角度去解读React:从零开始实现一个React,从API层面实现React的大部分功能,在这个过程中去探索为什么有虚拟DOM、diff、为什么setState这样设计等问题。
整个系列大概会有四篇,我每周会更新一到两篇,我会第一时间在github上更新,有问题需要探讨也请在github上回复我~
</>复制代码
博客地址: https://github.com/hujiulong/...
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从零开始实现一个React(二):组件和生命周期
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