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前端初学基础知识 3

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摘要:根据浏览器设备的绘制限制来更新动画,回调的次数常是每秒次。鼠标移入则停止自动改变树枝状态,转为由鼠标的横纵坐标控制。基本的深拷贝方法数组,等方法,新增运算符对象思路是把对象拆开分别赋值,同样可以使用新增运算符,循环等。

canvas动画

       动画的形成:先画出一幅图,改变其中的一些参数,重新绘制图片...不断的重复形成动画。

fillStyle:设置或返回填充绘画的颜色,渐变或模式

strokeStyle:设置或返回用于笔触的颜色,渐变或模式

fill(): 填充当前路径(如果路径未关闭则会从路径结束点到开始点之间添加一条线)

stroke():绘制已定义的路径。

moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条

beginPath():起始一条路径或重置当前路径

closePath():创建从当前点回到起始点的路径

lineTo():添加一个新点,创建一条连接至该点的线条

clearRect():清除指定矩形内的像素

arc():创建弧或曲线

rotate():创建两点之间的弧或曲线

translate():重新映射画布上的(0,0)位置

drawImage():绘制图像、画布或视频

save():保存当前环境状态

restore():返回之前保存过的路径和状态

getContext():返回一个用于在画布上绘图的环境

requestAnimationFrame():回调例程调用 requestAnimationFrame()。根据浏览器设备的绘制限制,来更新动画,回调的次数常是每秒60次。

canvas学习——树镜
整体逻辑

创建一个类,实例化根元素,递归创建分支直到层数,每层分支长度(length)递减,直至层数>=5;

调用drawBranch生成一张图片

改变树枝展开角度以及位置执行requestA nimationFrame();重复执行;形成动画

将12个不同旋转角度的动画canvas添加到canvas2.围成一圈。

鼠标移入则停止自动改变树枝状态,转为由鼠标的横纵坐标控制。

关键代码理解

</>复制代码

  1. class Branch {
  2. /**
  3. * 分枝类,以下为参数,都带有默认值
  4. * 位置 position
  5. * 长度 length
  6. * 分支位置 divergeAt
  7. * 展开角度 angle
  8. * 层数 depth
  9. * 分支展开角度变化量 spread
  10. */
  11. constructor(position = {x : 0, y: 0}, length = 100, divergeAt = 0.5, angle = 0, depth = 0, spread = 45 * TO_RADIAN) {
  12. this.position = position;
  13. this.length = length;
  14. this.divergeAt = divergeAt;
  15. this.angle = angle;
  16. this.depth = depth;
  17. this.color = "#000";
  18. this.spread = spread;
  19. this.branches = [];
  20. this.grow();
  21. }
  22. grow() {
  23. /**
  24. * 创建分支,如果canBranch = true(未达到最大分支数量)
  25. * 新分支长度为父级的0.75,深度加1
  26. * 展开角度变化spread
  27. * 由于构造方法中调用了grow方法,所以会不断重复创建上述过程
  28. */
  29. if (!this.canBranch) {
  30. return;
  31. }
  32. this.branches = [];
  33. const nextLength = this.length * 0.75;
  34. const nextDepth = this.depth + 1;
  35. this.branches.push(
  36. new Branch(
  37. this.growPosition,
  38. nextLength,
  39. this.divergeAt,
  40. this.angle + this.spread,
  41. nextDepth,
  42. this.spread
  43. ),
  44. new Branch(
  45. this.growPosition,
  46. nextLength,
  47. this.divergeAt,
  48. this.angle - this.spread,
  49. nextDepth,
  50. this.spread
  51. )
  52. );
  53. }
  54. update(spread, divergeAt) {
  55. this.spread = spread;
  56. this.divergeAt = divergeAt;
  57. this.grow();
  58. }
  59. get growPosition() {
  60. const dl = this.length * this.divergeAt;
  61. return {
  62. x: this.position.x + (Math.cos(this.angle) * dl),
  63. y: this.position.y + (Math.sin(this.angle) * dl),
  64. };
  65. }
  66. get canBranch() {
  67. return this.depth < maxDepth;
  68. }
  69. }

</>复制代码

  1. /**
  2. * 保存当前状态
  3. * 根据branch类中的数据画图(颜色,直线和圆点)
  4. * 递归对分支进行绘图
  5. */
  6. const drawBranch = (branch, phase) => {
  7. const h = ~~(200 + (160 * phase));
  8. const l = 50 + ~~(((branch.depth / (maxDepth + 1))) * 50);
  9. const endX = branch.length;
  10. const endY = 0;
  11. const r = 2;
  12. ctx.save();
  13. ctx.strokeStyle = `hsl(${h}, 100%, ${l}%)`;
  14. ctx.translate(branch.position.x, branch.position.y);
  15. ctx.rotate(branch.angle);
  16. ctx.beginPath();
  17. ctx.moveTo(0, 0);
  18. ctx.lineTo(endX, endY);
  19. ctx.stroke();
  20. ctx.closePath();
  21. ctx.beginPath();
  22. ctx.fillStyle = `hsl(${h}, 100%, 50%)`;
  23. ctx.arc(endX, endY, r, 0, PI * 2, false);
  24. ctx.fill();
  25. ctx.closePath();
  26. ctx.restore();
  27. branch.branches.forEach((b) => {
  28. drawBranch(b, phase);
  29. });
  30. };

</>复制代码

  1. const loop = () => {
  2. /**
  3. * 改变类中参数的值
  4. * 将第一个canvas添加到在第二个canvas中循环12次每次旋转2PI/12的角度,形成一个环状
  5. * 调用requestAnimationFrame() 重新根据类中的数据画图
  6. */
  7. let phase = rootBranch.spread / maxSpread;
  8. clear(phase);
  9. if (autoAnimate) {
  10. phase = map(Math.sin(autoTick), -1, 1, 0, 1);
  11. spread = phase * maxSpread;
  12. divergeAt = map(Math.sin(autoTick), -1, 1, 0, 0.5);
  13. autoTick += autoSpeed;
  14. }
  15. rootBranch.update(spread, divergeAt);
  16. drawBranch(rootBranch, phase);
  17. const numSegments = 12;
  18. const angleInc = PI * 2 / numSegments;
  19. let angle = tick;
  20. for (let i = 0; i < numSegments; i++) {
  21. ctx2.save();
  22. ctx2.translate(midX, midY);
  23. ctx2.rotate(angle);
  24. ctx2.drawImage(canvas, -w / 2, -h / 2);
  25. ctx2.restore();
  26. angle += angleInc;
  27. }
  28. tick += 0.002;
  29. requestAnimationFrame(loop);
  30. };
element-ui 安装

npm安装: npm i element-ui -s

cdn

引入
完整引入

</>复制代码

  1. import ElementUI from "element-ui";
  2. import "element-ui/lib/theme-chalk/index.css";
  3. Vue.use(ElementUI);
按需引入

需要安装 babel-plugin-component:

</>复制代码

  1. npm install babel-plugin-component -D

在.babelrc中添加:

</>复制代码

  1. "plugins": [
  2. "transform-vue-jsx", "transform-runtime",
  3. [
  4. "component",
  5. {
  6. "libraryName": "element-ui",
  7. "styleLibraryName": "theme-chalk"
  8. }
  9. ]
  10. ]

</>复制代码

  1. import {Loading, Tabs, TabPane,} from "element-ui";
  2. Vue.use(Loading);
  3. Vue.use(Tabs);
  4. Vue.use(TabPane);
自定义主题 在项目中直接改变scss变量

</>复制代码

  1. /* 改变主题色变量 */
  2. $--color-primary: teal;
  3. /* 改变 icon 字体路径变量,必需 */
  4. $--font-path: "~element-ui/lib/theme-chalk/fonts";
  5. @import "~element-ui/packages/theme-chalk/src/index";
命令行主题工具

</>复制代码

  1. npm i element-theme -g

之后步骤为:

安装主题

初始化变量文件

修改变量

编译成css

引入

JavaScript 对象的深拷贝

       在星盘改版的时候遇到了相关的问题,数据从父组件传递到子组件,当时没考虑到这方面的问题,只是对数据进行了一层的拷贝,因为当时传进来的数据是有很多层的,所以还是会导致源数据改变。所以总结一下,写成一个方法,这个应该会比较常用。

       Object属于引用类型,对它进行简单赋值(obj1 = obj2)的话只是创建一个指针指向原数据的地址,改变它的值也会改变源数据的值,会造成很多问题。

基本的深拷贝方法
数组

concat,slice 等方法,es6 新增运算符‘...’

对象

思路是把对象拆开分别赋值,同样可以使用es6 新增运算符‘...’,for循环等。

深拷贝的实现

运用递归逐层拷贝。

</>复制代码

  1. function depCopy(obj){
  2. let value;
  3. if(typeof obj === "object"){
  4. if(Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1)==="Array"){
  5. // debugger;
  6. value = [];
  7. for(let i = 0, length = obj.length; i

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