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node那点事(二) -- Writable streams(可写流)、自定义流

mtunique / 395人阅读

摘要:可写流可写流是对数据写入目的地的一种抽象。对象流的特点就是它有一个标志,我们可以设置它让流可以接受任何对象。

可写流(Writable Stream)

可写流是对数据写入"目的地"的一种抽象。

可写流的原理其实与可读流类似,当数据过来的时候会写入缓存池,当写入的速度很慢或者写入暂停时候,数据流便会进入到队列池缓存起来,当然即使缓存池满了,剩余的数据也是存在内存

可写流的简单用法如下代码

let fs = require("fs");
let path = require("path");
let ws = fs.createWriteStream(path.join(__dirname,"1.txt"),{
    highWaterMark:3,
    autoClose:true,
    flags:"w",
    encoding:"utf8",
    mode:0o666,
    start:0,
}); 
let i = 9;
function write(){
    let flag = true;
    while(i>0&&flag){
        flag = ws.write(--i+"","utf8",()=>{console.log("ok")});
        console.log(flag)
    }
}
write();
// drain只有当缓存区充满后 并且被消费后触发
ws.on("drain",function(){
    console.log("抽干")
    write();
});
实现原理

现在就让我们来实现一个简单的可写流,来研究可写流的内部原理,可写流有很多方法与可读流类似,这里不在重复了首先要有一个构造函数来定义一些基本选项属性,然后调用一个open放法打开文件,并且有一个destroy方法来处理关闭逻辑

let EventEmitter = require("events");
let fs = require("fs");

class WriteStream extends EventEmitter {
    constructor(path,options) {
        super();
        this.path = path;
        this.highWaterMark = options.highWaterMark || 16 * 1024;
        this.autoClose = options.autoClose || true;
        this.mode = options.mode;
        this.start = options.start || 0;
        this.flags = options.flags || "w";
        this.encoding = options.encoding || "utf8";

        // 可写流 要有一个缓存区,当正在写入文件是,内容要写入到缓存区中
        // 在源码中是一个链表 => []
        this.buffers = [];

        // 标识 是否正在写入
        this.writing = false;

        // 是否满足触发drain事件
        this.needDrain = false;

        // 记录写入的位置
        this.pos = 0;

        // 记录缓存区的大小
        this.length = 0;
        this.open();
    }
    
    destroy() {
        if (typeof this.fd !== "number") {
            return this.emit("close");
        }
        fs.close(this.fd, () => {
            this.emit("close")
        });
    }
    
    open() {
        fs.open(this.path, this.flags, this.mode, (err,fd) => {
            if (err) {
                this.emit("error", err);
                if (this.autoClose) {
                    this.destroy();
                }
                return;
            }
            this.fd = fd;
            this.emit("open");
        })
    }
}

module.exports = WriteStream;

接着我们实现write方法来让可写流对象调用,在write方法中我们首先将数据转化为buffer,接着实现一些事件的触发条件的逻辑,如果现在没有正在写入的话我们就要真正的进行写入操作了,这里我们实现一个_write方法来实现写入操作,否则则代表文件正在写入,那我们就将流传来的数据先放在缓存区中,保证写入数据不会同时进行。

write(chunk,encoding=this.encoding,callback=()=>{}){
    chunk = Buffer.isBuffer(chunk)?chunk:Buffer.from(chunk,encoding);
    // write 返回一个boolean类型 
    this.length+=chunk.length; 
    let ret = this.length{
            callback();
            this.clearBuffer();
        }); // 8
    }
    return ret;
}

_write(chunk,encoding,callback){
    if(typeof this.fd !== "number"){
        return this.once("open",()=>this._write(chunk,encoding,callback));
    }
    fs.write(this.fd,chunk,0,chunk.length,this.pos,(err,byteWritten)=>{
        this.length -= byteWritten;
        this.pos += byteWritten;
        
        callback(); // 清空缓存区的内容
    });
}
    

_write写入之后的回调中我们会调用传入回调函数clearBuffer,这个方法会去buffers中继续递归地把数据取出,然后继续调用_write方法去写入,直到全部buffer中的数据取出后,这样就清空了buffers。

clearBuffer(){
    let buffer = this.buffers.shift();
    if(buffer){
        this._write(buffer.chunk,buffer.encoding,()=>{
            buffer.callback();
            this.clearBuffer()
        });
    }else{
        this.writing = false;
        if(this.needDrain){ // 是否需要触发drain 需要就发射drain事件
            this.needDrain = false;
            this.emit("drain");
        }
    }
}

最后附上完整的代码

let EventEmitter = require("events");
let fs = require("fs");
class WriteStream extends EventEmitter{
    constructor(path,options){
        super();
        this.path = path;
        this.highWaterMark = options.highWaterMark||16*1024;
        this.autoClose = options.autoClose||true;
        this.mode = options.mode;
        this.start = options.start||0;
        this.flags = options.flags||"w";
        this.encoding = options.encoding || "utf8";

        // 可写流 要有一个缓存区,当正在写入文件是,内容要写入到缓存区中
        // 在源码中是一个链表 => []

        this.buffers = [];

        // 标识 是否正在写入
        this.writing = false;

        // 是否满足触发drain事件
        this.needDrain = false;

        // 记录写入的位置
        this.pos = 0;

        // 记录缓存区的大小
        this.length = 0;
        this.open();
    }
    destroy(){
        if(typeof this.fd !=="number"){
            return this.emit("close");
        }
        fs.close(this.fd,()=>{
            this.emit("close")
        })
    }
    open(){
        fs.open(this.path,this.flags,this.mode,(err,fd)=>{
            if(err){
                this.emit("error",err);
                if(this.autoClose){
                    this.destroy();
                }
                return
            }
            this.fd = fd;
            this.emit("open");
        })
    }
    write(chunk,encoding=this.encoding,callback=()=>{}){
        chunk = Buffer.isBuffer(chunk)?chunk:Buffer.from(chunk,encoding);
        // write 返回一个boolean类型 
        this.length+=chunk.length; 
        let ret = this.length{
                callback();
                this.clearBuffer();
            }); // 8
        }
        return ret;
    }
    clearBuffer(){
        let buffer = this.buffers.shift();
        if(buffer){
            this._write(buffer.chunk,buffer.encoding,()=>{
                buffer.callback();
                this.clearBuffer()
            });
        }else{
            this.writing = false;
            if(this.needDrain){ // 是否需要触发drain 需要就发射drain事件
                this.needDrain = false;
                this.emit("drain");
            }
        }
    }
    _write(chunk,encoding,callback){
        if(typeof this.fd !== "number"){
            return this.once("open",()=>this._write(chunk,encoding,callback));
        }
        fs.write(this.fd,chunk,0,chunk.length,this.pos,(err,byteWritten)=>{
            this.length -= byteWritten;
            this.pos += byteWritten;
            
            callback(); // 清空缓存区的内容
        });
    }
}

module.exports = WriteStream;
Pipe管道流

前面我们了解了可读流与可写流,那么怎么让二者结合起来使用呢,node给我们提供好了方法--Pipe管道,流顾名思义,就是在可读流与可写流中间加入一个管道,实现一边读取,一边写入,读一点写一点。

Pipe的使用方法如下

let fs = require("fs");
let path = require("path");
let ReadStream = require("./ReadStream");
let WriteStream = require("./WriteStream");

let rs = new ReadStream(path.join(__dirname, "./1.txt"), {
    highWaterMark: 4
});
let ws = new WriteStream(path.join(__dirname, "./2.txt"), {
    highWaterMark: 1
});
// 4 1
rs.pipe(ws); 
实现原理

Pipe的原理比较简单,简单说监听可读流的data事件来持续获取文件中的数据,然后我们就会去调用写流的write方法。如果可写流缓存区已满,那么当我们得到调用可读流的pause方法来暂停读取,然后等到写流的缓存区已经全部写入并且触发drain事件时,我们就会调用resume重新开启读取的流程。上代码

pipe(ws) {
    this.on("data", (chunk) => {
        let flag = ws.write(chunk);
        if (!flag) {
            this.pause();
        }
    });
    ws.on("drain", () => {
        this.resume();
    })
}
自定义流

Node允许我们自定义流,读流继承于Readable接口,写流则继承于Writable接口,所以我们其实是可以自定义一个流模块,只要继承stream模块对应的接口即可。

自定义可读流

如果我们要自定义读流的话,那我们就需要继承Readable,Readable里面有一个read()方法,默认调用_read(),所以我们只要复写了_read()方法就可实现读取的逻辑,同时Readable中也提供了一个push方法,调用push方法就会触发data事件,push中的参数就是data事件回调函数的参数,当push传入的参数为null的时候就代表读流停止,上代码

let { Readable } = require("stream");

// 想实现什么流 就继承这个流
// Readable里面有一个read()方法,默认掉_read()
// Readable中提供了一个push方法你调用push方法就会触发data事件
let index = 9;
class MyRead extends Readable {
    _read() {
        // 可读流什么时候停止呢? 当push null的时候停止
        if (index-- > 0) return this.push("123");
        this.push(null);
    }
}

let mr = new MyRead();
mr.on("data", function(data) {
    console.log(data);
});
自定义可写流

与自定义读流类似,自定义写流需要继承Writable接口,并且实现一个_write()方法,这里注意的是_write中可以传入3个参数,chunk, encoding, callback,chunk就是代表写入的数据,通常是一个buffer,encoding是编码类型,通常不会用到,最后的callback要注意,它并不是我们用这个自定义写流调用write时的回调,而是我们上面讲到写流实现时的clearBuffer函数。

let { Writable } = require("stream");

// 可写流实现_write方法
// 源码中默认调用的是Writable中的write方法
class MyWrite extends Writable {
    _write(chunk, encoding, callback) {
        console.log(chunk.toString());
        callback(); // clearBuffer
    }
}

let mw = new MyWrite();
mw.write("111", "utf8", () => {
    console.log(1);
})
mw.write("222", "utf8", () => {
    console.log(1);
});
Duplex 双工流

双工流其实就是结合了上面我们说的自定义读流和自定义写流,它既能读也能写,同时可以做到读写之间互不干扰

let { Duplex } =  require("stream");

// 双工流 又能读 又能写,而且读取可以没关系(互不干扰)
let d = Duplex({
    read() {
        this.push("hello");
        this.push(null);
    },
    write(chunk, encoding, callback) {
        console.log(chunk);
        callback();
    }
});

d.on("data", function(data) {
    console.log(data);
});
d.write("hello");
Transform 转换流

转换流的本质就是双工流,唯一不同的是它并不需要像上面提到的双工流一样实现read和write,它只需要实现一个transform方法用于转换

let { Transform } =  require("stream");

// 它的参数和可写流一样
let tranform1 = Transform({
    transform(chunk, encoding, callback) {
        this.push(chunk.toString().toUpperCase()); // 将输入的内容放入到可读流中
        callback();
    }
});
let tranform2 = Transform({
    transform(chunk, encoding, callback){
        console.log(chunk.toString());
        callback();
    }
});

// 等待你的输入
// rs.pipe(ws);
// 希望将输入的内容转化成大写在输出出来
process.stdin.pipe(tranform1).pipe(tranform2);
// 对象流 可读流里只能放buffer或者字符串 对象流里可以放对象
对象流

默认情况下,流处理的数据是Buffer/String类型的值。对象流的特点就是它有一个objectMode标志,我们可以设置它让流可以接受任何JavaScript对象。上代码

const { Transform } = require("stream");

let fs = require("fs");
let rs = fs.createReadStream("./users.json");

rs.setEncoding("utf8");

let toJson = Transform({
    readableObjectMode: true,
    transform(chunk, encoding, callback) {
        this.push(JSON.parse(chunk));
        callback();
    }
});

let jsonOut = Transform({
    writableObjectMode: true,
    transform(chunk, encoding, callback) {
        console.log(chunk);
        callback();
    }
});
rs.pipe(toJson).pipe(jsonOut);

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