摘要:防抖与节流源码学习最近自己撸了一个轮播图,在点击切换的时候,为了寻求更好的用户体验,引入了节流,在此记录对源码的学习过程源码来源防抖函数防抖使用场景现在我们需要做一个搜索框,当用户输入文字,执行事件的时候,需要发出异步请求去进行结果查询。
防抖与节流(源码学习)
最近自己撸了一个轮播图,在点击切换的时候,为了寻求更好的用户体验,引入了节流,在此记录对源码的学习过程
源码来源:underscore
函数防抖(debounce)
使用场景:现在我们需要做一个搜索框,当用户输入文字,执行keyup事件的时候,需要发出异步请求去进行结果查询。但如果用户快速输入了一连串字符,例如是5个字符,那么此时会瞬间触发5次请求,这肯定不是我们希望的结果。我们想要的是用户停止输入的时候才去触发查询的请求,这个时候函数防抖可以帮到我们
原理:让函数在上次执行后,满足等待某个时间内不再触发次函数后再执行,如果触发则等待时间重新计算
</>复制代码
function debounce (func, wait, immediate) {
var timeout, result;
var later = function (context, args) {
timeout = null;//重置
if (args) result = func.apply(context, args);
};
var debounced = restArguments(function (args) {
if (timeout) clearTimeout(timeout);//如果触发则等待时间重新计算
if (immediate) {//应用场景,比如提交表单,需要立即执行一次
var callNow = !timeout;//是否为第一次触发,如果是第一次触发,timeout是undefined
timeout = setTimeout(later, wait);//注意,这里没有args,仅仅只是在wait毫秒后重置清空timeout,
if (callNow) result = func.apply(this, args);//如果是immediate且是第一次触发,立即执行一次;result为立即执行的结果,这里this直接绑定到用户的func
} else {
timeout = delay(later, wait, this, args);//settimeout,注意:这里的this通过参数传给later绑定到func
}
return result;
});
//重置,取消执行
debounced.cancel = function () {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
};
节流
函数节流(throttle)
使用场景:window.onscroll,以及window.onresize等,每间隔某个时间去执行某函数,避免函数的过多执行
原理:与函数防抖不同,它不是要在每完成某个等待时间后去执行某个函数,而是要每间隔某个时间去执行某个函数
</>复制代码
// leading:是否立即执行
// trailing: true // wait期间如果再次调用,是否会在周期后边缘(wait刚结束)再次执行
//leading = true;trailing = true; 调用立即执行一次,wait期间如果再次调用,会在周期后边缘(wait刚结束)再次执行
//leading = true;trailing = false; 调用立即执行一次,wait期间如果再次调用,什么也不做
//leading = false;trailing = true; 调用需等待wait时间,wait期间如果再次调用,会在周期后边缘(wait刚结束)执行
//leading = false;trailing = false; 调用需等待wait时间,wait期间如果再次调用,什么也不做
function throttle (func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;//上次执行时间
if (!options) options = {};
var later = function () {
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();//设置为0的话下次调用会立即执行
timeout = null;
result = func.apply(context, args);//可能设置timeout?
if (!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function () {
var now = _.now();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;//如果不是立即执行
var remaining = wait - (now - previous);//剩余时间
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {//开始执行
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;//记录执行时间
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);//注意只有这个地方对timeout赋值了且调用了later
}
return result;
};
//取消
throttled.cancel = function () {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = context = args = null;
};
return throttled;
};
总结
所有学习过程可见注释,完整注释GitHub地址
其中我在造轮播图的轮子的过程中,引入了节流来优化用户主动点击切换,一次来提升用户体验,感觉上还是好很多的。
轮播图演示地址
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