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JavaScript异步编程:帮助弗利萨完成8次变身

avwu / 1605人阅读

摘要:请帮助弗利萨完全变身成第形态,击败赛亚人。而弗利萨只要在每次变身成功或者失败时发出通知就行了。让弗利萨在变身完成或失败时,通过这个,告知所有收看该节目的观众他变身失败,或者成功了。让弗利萨开始变身前往查看示例代码

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  1. 这边文章试图通过一个例子展示javascript异步编程的几种写法。
示例说明

弗利萨必须要从第1形态过渡到第8形态才有可能击败赛亚人,每一次变身成下一形态需要1秒钟,在这期间他可能会遭受到赛亚人的攻击,如果在变身过程中受到伤害,他将被打回第一形态。请帮助弗利萨完全变身成第8形态,击败赛亚人。

弗利萨的单例对象

开始创建一个弗利萨

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  1. const Frieza = (function () {
  2. var state = 1; //内部变量,表示弗利萨的当前形态
  3. return {
  4. chargingFlag: false, //表示弗利萨是否正在变身中
  5. damage: function () { //20%几率收到伤害
  6. return Math.random() < 0.2;
  7. },
  8. stateReset: function () { //打回第一形态
  9. state = 1;
  10. },
  11. getState: function () { //外部访问state的接口函数
  12. return state;
  13. },
  14. change: function (callback) { //变身
  15. if (this.chargingFlag === true) {
  16. throw new Error(`弗利萨还没变身完毕呢`);
  17. }
  18. this.chargingFlag = true;
  19. console.log(`弗利萨开始进行第${state + 1}形态变身`)
  20. setTimeout(() => { //每一阶段变身消耗1
  21. if (this.damage()) {
  22. this.stateReset();
  23. this.chargingFlag = false;
  24. callback("变身被悟空打断啦!");
  25. return;
  26. }
  27. state++;
  28. this.chargingFlag = false;
  29. callback(null, state);
  30. }, 1000)
  31. }
  32. }
  33. })();

以上代码用立即执行函数创建了一个弗利萨

state为内部变量,表示弗利萨当前的形态,初始为第一形态,并且设置了一个接口(getState函数)供外部了解弗利萨当前的形态。

change函数实现了弗利萨的变身,必须等到一次变身完毕后才能再次变身,每一次变身需要1秒钟。

在每一次变身完毕后会执行回调函数,我们规定回调函数有两个参数,第一个表示变身失败,被打断时应当传入的参数,第二个表示变身成功时应当传入的参数。

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  1. 接下来需要写一些代码来帮助弗利萨锲而不舍的变身,直到他成功变身到第8形态。示例最终会按下图的样子在控制台中呈现。

用Promise帮助弗利萨:

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  1. function keepChange() {
  2. return new Promise((resolve, reject) => {
  3. Frieza.change((err, state) => {
  4. if (err) {
  5. reject(err);
  6. } else {
  7. resolve(state);
  8. }
  9. })
  10. })
  11. }
  12. function handelKeepChange() {
  13. keepChange().then((x) => {
  14. if(x !== 8){
  15. handelKeepChange();
  16. } else {
  17. console.log("成功!")
  18. }
  19. }).catch(err => {
  20. console.log(err);
  21. handelKeepChange();
  22. })
  23. }
  24. handelKeepChange();

看上去已经不错了,这已经比直接在回调函数里面写回调函数要好得多了,我们通过递归调用handelKeepChange,让这条Promise链持续到第八次变身完毕。

用Promise + 生成器帮助弗利萨

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  1. // generator + promise
  2. function* async() {
  3. while (Frieza.getState() !== 8) {
  4. yield keepChange();
  5. }
  6. console.log("成功!");
  7. }
  8. function keepChange() {
  9. return new Promise((resolve, reject) => {
  10. Frieza.change((err, state) => {
  11. if (err) {
  12. reject(err);
  13. } else {
  14. resolve(state);
  15. }
  16. })
  17. })
  18. }
  19. function handleAsync(asyncFn) {
  20. const ita = asyncFn();
  21. function handle(v) {
  22. if (!v.done) {
  23. v.value.then(state => {
  24. handle(ita.next(state));
  25. }).catch(err => {
  26. console.log(err);
  27. handle(ita.next());
  28. })
  29. }
  30. }
  31. handle(ita.next());
  32. }
  33. handleAsync(async);

这种用生成器+promise的写法比纯用promise的写法要复杂一些,但是因为利用了生成器的特性,使得我们在执行具体的异步业务时,可以写的比较优雅:

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  1. function* async() {
  2. while (Frieza.getState() !== 8) {
  3. yield keepChange();
  4. }
  5. console.log("成功!");
  6. }

这种写法比较有亲和力,逻辑上比较清晰。它内部的实现是通过一个handleAsync函数不断地递归调用handle函数,从而让生成器能在一次Promis承诺实现后让生成器继续产出下一次Promise。

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  1. function handle(v) {
  2. if (!v.done) { // 如果生成器还没结束,那么就继续产出一个promise
  3. v.value.then(state => {
  4. handle(ita.next(state));
  5. }).catch(err => {
  6. console.log(err);
  7. handle(ita.next());
  8. })
  9. }
  10. }
用async await帮助弗利萨

async await是promise+生成器的语法层面实现。可以让我们省略背后的细节,直接采用同步写法编写异步程序。

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  1. async function handleAsync() {
  2. while(Frieza.getState() !== 8){
  3. try {
  4. await keepChange();
  5. } catch (error) {
  6. console.log(error)
  7. }
  8. }
  9. console.log("成功!");
  10. }
  11. handleAsync(); */

这样就可以了,几乎与promise+与生成器的业务写法一模一样。

用rxjs帮助弗利萨

用上rxjs的观察者模式后,实际上就可以把弗利萨的change函数里面的callback给解耦出来。把这部分的逻辑交给观察者处理里面。而弗利萨只要在每次变身成功或者失败时发出通知就行了。
具体步骤如下

创建一个可以供大家收看的电视节目"dragonBall",这个被我们叫做七龙珠的电视节目(subject)可以被观众们订阅,同时,这个电视节目也能随心所欲的播放他想要给观众们看到的东西。

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  1. const dragonBall = new Rx.Subject();

让弗利萨在变身完成或失败时,通过dragnonBall这个subject,告知所有收看该节目的观众他变身失败,或者成功了。修改弗利萨的change函数:

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  1. change: function () {
  2. if (this.chargingFlag === true) {
  3. drangonBall.next(new Error("变身还没结束呢!"))
  4. }
  5. this.chargingFlag = true;
  6. console.log(`弗利萨开始进行第${state + 1}形态变身`)
  7. setTimeout(() => {
  8. if (this.damage()) {
  9. this.stateReset();
  10. this.chargingFlag = false;
  11. dragonBall.next(new Error("变身被悟空打断啦!"));
  12. return;
  13. }
  14. state++;
  15. this.chargingFlag = false;
  16. dragonBall.next(`${state}形态变身成功!`)
  17. }, 1000)
  18. }

收看dragonBall,并且在弗利萨没变到第8形态前,持续地让弗利萨变身。

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  1. const watchAnime = dragonBall.asObservable()
  2. .subscribe(message => {
  3. console.log(message);
  4. if (Frieza.getState() !== 8) {
  5. Frieza.change();
  6. } else {
  7. watchAnime.unsubscribe();
  8. }
  9. })

让弗利萨开始变身

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  1. Frieza.change();

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  1. 前往github查看示例代码

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