资讯专栏INFORMATION COLUMN

Vue插件开发初体验——(懒加载)

monw3c / 716人阅读

摘要:插件开发初体验懒加载前言闲来无事,想自己开发一个简单的懒加载插件,能力的提升我觉得是可以通过编写插件实现,研究了一下官网的插件编写。

Vue插件开发初体验——(懒加载) 前言
闲来无事,想自己开发一个简单的Vue懒加载插件,能力的提升我觉得是可以通过编写插件实现,研究了一下官网的Vue插件编写。马上自己独立开始编写懒加载插件。
一、写在前面

由于我在网上看了很多关于vue插件的实例,发现几乎都没有什么详细的教程,自己琢磨了半天也没有什么进步。都是写的比较精简。终于狠下心来,我们来自己憋一个插件出来吧w(゚Д゚)w!这次我们通过一个常用插件——懒加载,来体验一下vue的插件开发。

萌新小白,前端开发入门一年不到,欢迎交流,给我提出批评意见谢谢!!

原创来源我的博客 欢迎交流,GitHub项目地址:vue-simple-lazyload上面是所有源码,觉得对写插件有帮助就点个star吧

二、前期准备 2.1 选择合适的打包工具

合适的打包工具可以达到事半功倍的效果。一开始我的首选有两个,一个是webpack,一个是rollup。下面简单介绍一下我为什么选择了rollup。

众所周知,webpack是一个几乎囊括了所有静态资源,可以动态按需加载的一个包工具。而rollup也是一个模块打包器,可以把一个大块复杂的代码拆分成各个小模块。

深思熟虑后,我觉得webpack也可以打包,但是首先,有点“杀鸡焉用牛刀”的感觉。而我的这个懒加载插件则需要提供给别人使用,同时又要保证整个插件的“轻量性”(打包完大概6KB,而webpack则比较大),不喜欢像webpack那样在这插件上臃肿的表现。

对于非应用级的程序,我比较倾向于使用rollup.js。

2.2 确认项目结构
|——package.json
|——config
|    |——rollup.config.js
|——dist
|    |——bundle.js
|——src
|    |——index.js
|    |——directive.js
|    |——mixin.js
|    |——imagebox.js
|    |——lazyload.js
|    |——utils
|    |    |——utils.js
|    |——cores
|        |——eventlistener.js

config文件夹下放置rollup的配置文件。src为源文件夹,cores下面的文件夹为主要的模块,utils为工具类,主要是一些可以通用的模块方法。大概的结构就是这样。

2.3 设计思路

好的设计思路是一个插件的灵魂,我以自己不在道上的设计能力,借鉴了许多大神的思想!很不自信地设计了懒加载的插件项目结构,见下:

index.js:这个文件是入口总文件,主要为了暴露vue插件的install方法,供外部调用。

directive.js:这个文件是vue指令的文件,懒加载主要使用到的就是指令,我们这里定义v-simple-lazy指令逻辑写到这个文件内。

mixin.js:我们的核心骨来了,这个混合(mixin)定义在vue中解释得有点不清楚,可能是我理解能力有问题吧(ಥ_ಥ)。我们这里简单点说,混合就是vue的一些性质(比如双绑)按照它给的规则,跟你自己的定义,可以把你定义的一些变量,混入到vue实例中,也就是说,当做vue的$vm实例的变量来用,同时拥有了实例的一些特性。

上述都是关于vue插件的一些文件,下面我们来说我们自己定义的一些:

imagebox.js(类):顾名思义,这个就是一个图像的盒子(box),用来存储你定义懒加载的图片的一些预加载的地址和一些方法。我们这里设计5个数组用来存放,分别是:item,itemAlready,itemPending,itemFailed,itemAll,分别作用是:用来存放当前需要加载的图片地址和元素已经加载完的图片地址和元素正在加载中的图片地址和元素加载失败的图片地址和元素所有绑定了指令的图片地址和元素。原理我们下面会说。

core的eventlistener.js(类):这个文件很重要,主要存放当我们监听滚动条的时候,需要处理的一些逻辑。

lazyload.js:这个主要用来存放一些不变的量,比如加载图片的默认地址等等。

2.4 编写思路和原理

原理如下:

通过监听滚动条滚动,来不停地遍历上述imagebox里面的item数组(这个数组存放着需要懒加载的图片预加载地址),如果item里面有值,那么就进行图片的请求。进行请求的同时,我们把这个元素加入到itemPending里面去,如果加载完了就放到itemAlready里面,失败的放到failed里面,这就是基本的实现思路。

懒加载的实现过程,我们这里先精简化。具体思路如下:

=》把所有用指令绑定的元素添加数组初始化

=》监听滚动条滚动

=》判断元素是否进入可视范围

=》如果进入可视范围,进行src预加载(存入缓存数组)

=》对于pending的图片,进行正在加载赋值,对于finsh完的图片,加载预加载src里面的值,对于error的图片,进行错误图片src赋值

三、主要代码的编写 3.1 确认入口文件

Vue插件里面介绍是这样的

MyPlugin.install = function (Vue, options) {
  // 1. 添加全局方法或属性
  Vue.myGlobalMethod = function () {
    // 逻辑...
  }

  // 2. 添加全局资源
  Vue.directive("my-directive", {
    bind (el, binding, vnode, oldVnode) {
      // 逻辑...
    }
    ...
  })

  // 3. 注入组件
  Vue.mixin({
    created: function () {
      // 逻辑...
    }
    ...
  })

  // 4. 添加实例方法
  Vue.prototype.$myMethod = function (methodOptions) {
    // 逻辑...
  }
}

在外面暴露的方法就是install,使用的时候直接Vue.use("插件名称")直接可以使用。我们在install方法里面填写关于指令(directive)和混合(mixin),然后对外公开这个方法,option没填写的话就是默认空对象。

混合主要是为了混入vue内部属性,是除了以上全局方法后又可以在全局使用的一种方式。

3.2 先编写配置文件

工欲善其事必先利其器,我们先编写rollup的配置代码(这里做了精简,复杂的可以参照我的github程序)。

rollup.config.js

import buble from "rollup-plugin-buble";
import babel from "rollup-plugin-babel";
import resolve from "rollup-plugin-node-resolve";
import commonjs from "rollup-plugin-commonjs";

export default {
  input: "src/index.js",//入口
  output: {
    file: "dist/bundle.js",//输出的出口
    format: "umd",//格式:相似的还有cjs,amd,iife等
  },
  moduleName: "LazyLoad",//打包的模块名称,可以再Vue.use()方法使用
  plugins:[
      resolve(),
      commonjs(),//支持commonJS
      buble(),
      babel({//关于ES6
          exclude: "node_modules/**" // 只编译我们的源代码
      })
  ]
};

package.json

{
  "name": "lazyload",
  "version": "1.0.0",
  "description": "vue懒加载插件",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "main": "rollup -c config/rollup.config.js",
    "test": "echo "Error: no test specified" && exit 1"
  },
  "author": "TangHy",
  "license": "MIT",
  "dependencies": {
    "path": "^0.12.7",
    "rollup": "^0.57.1"
  },
  "devDependencies": {
    "babel-core": "^6.26.0",
    "babel-loader": "^7.1.4",
    "babel-preset-env": "^1.6.1",
    "babel-preset-react": "^6.24.1",
    "rollup-plugin-babel": "^3.0.3",
    "rollup-plugin-buble": "^0.19.2",
    "rollup-plugin-commonjs": "^9.1.0",
    "rollup-plugin-node-resolve": "^3.3.0"
  }
}

注意其中的命令:

rollup -c config/rollup.config.js

后面的config/...是路径,这里注意一下,我们只需要运行

npm run main

就可以进行打包了。

关于rollup不懂的地方或者使用,我有一篇博文也简单介绍了从零开始学习Rollup.js的前端打包利器

3.3 编写主程序代码
3.3.1 directive.js

首先我们要先画好雏形,如何将eventlistener文件和directive联系在一起?

第一步首先肯定是引用eventlistener,同时因为它是一个类,我们这里只要指令每次inserted的时候,我们都新new一个对象进行初始化,把能传的值都传过去。可以看到下面的操作

import eventlistener from "./cores/eventlistener"

var listener = null;

export default {

    inserted: function (el,binding, vnode, oldVnode) {
        var EventListener = new eventlistener(el,binding, vnode);//这里我们new一个新对象,把el(元素),binding(绑定的值),vnode(虚拟node)都传过去
        listener = EventListener;
        EventListener.init();//假设有一个init初始化函数
        EventListener.startListen();//这里初始化完进行监听
  },
    update: function(el,{name,value,oldValue,expression}, vnode, oldVnode){

    },
    unbind: function(){

    }
    
}

其次我们要考虑在update钩子中,我们需要干什么?

有这样一种业务:当你一次性绑定完所有数据的时候,如果这个图片已经预加载完了,那么你再怎么改变这个指令绑定的值,都不能够实现刷新图片了,所以我们在update更新新的图片地址是有必要的。同时解绑的时候,取消绑定也是有必要的,那么继续往下写:

import eventlistener from "./cores/eventlistener"

var listener = null;

export default {

    inserted: function (el,binding, vnode, oldVnode) {
        var EventListener = new eventlistener(el,binding, vnode);//这里我们new一个新对象,把el(元素),binding(绑定的值),vnode(虚拟node)都传过去
        listener = EventListener;
        EventListener.init();//假设有一个init初始化函数
        EventListener.startListen();//这里初始化完进行监听
  },
    update: function(el,{name,value,oldValue,expression}, vnode, oldVnode){
        if(value === oldValue){//没有变化就返回
            return;
        }
        listener.update(el,value);//有变化就进行更新(假设有update这个方法)
    },
    unbind: function(){
        listener.removeListen();//解绑移除监听
    }
    
}

先写生命周期中inserted的时候绑定监听。加入的时候new一个监听对象保存所有包括所有dom的。我们继续往下看。

3.4 核心代码
3.4.1 imagebox.js类

首先先把之前说到的几个数组都初始化了。那么作为图像盒子(imagebox)的对象实例,我们需要哪些方法或属性呢?

首先初始化的时候的add方法肯定要,需要判断一下是否有这个元素,没有的话就加入到item里面去。同时类似的还有addFailed,addPending等方法。

如果item中的元素加载完了,那么随之而来的就需要删除item中的元素,那么对应的remove方法也是必须要的,同时类似的还有removePending等方法。

export default class ImageBox {
  constructor() {
    this.eleAll = [];
    this.item = [];
    this.itemAlready = [];
    this.itemPending = [];
    this.itemFailed = [];
  }

  add(ele,src) {//insert插入的时候把所有的dom加入到数组中去初始化
      const index = this.itemAlready.findIndex((_item)=>{
          return _item.ele === ele;
      })
      if(index === -1){
          this.item.push({
            ele:ele,
            src:src
        })
      }
  }
    
  addPending(ele,src){
      this._addPending(ele,src);
      this._remove(ele);
  }
}

上述是一个图片的box,用于存取页面加载时候,image图片对象的box存取。主要思路是分了三个数组,一个存储所有的图片一个存储正在加载的图片一个存储加载失败的图片,然后最重要的是!!!

把这个imagebox要混入到全局,使其可以当做全局变量在全局使用

mixin.js
import imagebox from "./imagebox"

const mixin = {
    data () {
      return {
          imagebox: new imagebox()//这里声明一个new对象,存在全局的变量中,混入vue内部,可以全局使用
      }
  }
}

export default mixin;

下所示代码中:

构造器中初始化各种元素数组,包括所有图片,已加载的图片,正在请求的图片,失败的图片等等

add方法是在item数组中添加图片元素

addPending是在正在请求的图片数组中添加元素的方法,类似的还有addFailed,addAlready,_remove等私有和共有方法

util是各种工具类方法,包括判断图片是否进入视野

根据上述思路,完成下列代码:

(补充:这里有个update方法,思路是更新了后,进行所有的数组遍历,找到相对应的元素,然后进行src就是其值的更新)

export default class ImageBox {
  constructor() {
    this.eleAll = [];
    this.item = [];
    this.itemAlready = [];
    this.itemPending = [];
    this.itemFailed = [];
  }

  add(ele,src) {
      const index = this.itemAlready.findIndex((_item)=>{
          return _item.ele === ele;
      })
      if(index === -1){
          this.item.push({
            ele:ele,
            src:src
        })
      }
  }

  update(ele,src){
    let index = this.itemAlready.findIndex(item=>{
      return item.ele === ele;
    });

    if(index != -1){
      this.itemAlready.splice(index,1);
      this.add(ele,src);
      return;
    };

    let _index = this.itemFailed.findIndex(item=>{
      return item.ele === ele;
    });

    if(_index !=-1){
      this.itemFailed.splice(_index,1);
      this.add(ele,src);
      return;
    };

  }

  addFailed(ele,src){
      this._addFailed(ele,src);
      this._removeFromPending(ele);
  }

  addPending(ele,src){
      this._addPending(ele,src);
      this._remove(ele);
  }

  addAlready(ele,src){
      this._addAlready(ele,src);
      this._removeFromPending(ele);
  }

  _addAlready(ele,src) {
      const index = this.itemAlready.findIndex((_item)=>{
          return _item.ele === ele;
      })
      if(index === -1){
          this.itemAlready.push({
            ele:ele,
            src:src
        })
      }
  }

  _addPending(ele,src) {
      const index = this.itemPending.findIndex((_item)=>{
          return _item.ele === ele;
      })
      if(index === -1){
          this.itemPending.push({
            ele:ele,
            src:src
        })
      }
  }

  _addFailed(ele,src) {
      const index = this.itemFailed.findIndex((_item)=>{
          return _item.ele === ele;
      })
      if(index === -1){
          this.itemFailed.push({
            ele:ele,
            src:src
        })
      }
  }

  _remove(ele) {
      const index = this.item.findIndex((_item)=>{
          return _item.ele === ele;
      });
      if(index!=-1){
          this.item.splice(index,1);
      }
  }

  _removeFromPending(ele) {
      const index = this.itemPending.findIndex((_item)=>{
          return _item.ele === ele;
      });
      if(index!=-1){
          this.itemPending.splice(index,1);
      }
  }
}
3.4.2 utils.js
const isSeen = function(item,imagebox){
  var ele = item.ele;
  var src = item.src;
  //图片距离页面顶部的距离
  var top = ele.getBoundingClientRect().top;
  //页面可视区域的高度
  var windowHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
  //top + 10 已经进入了可视区域10像素
  if(top + 10 < windowHeight){
      return true;
  }else{
      return false;
  }
}

export {
  isSeen
};
3.4.3 eventlistener.js

这个文件主要是监听的一些逻辑,那么肯定需要一些对象实例的属性。首先el元素肯定需要,binding,vnode,$vm肯定都先写进来。

其次imagebox肯定也需要,是图片的对象实例。

init的方法这里和imagebox中的add方法联系起来,init一个就加入imagebox中的item一个新的元素。

startListen方法是用于在监听后进行逻辑操作。

import {isSeen} from "../utils/utils"//引入工具类的里面的是否看得见元素这个方法判断

export default class EventListener {
  constructor(el,binding,vnode) {
    this.el = el;//初始化各种需要的属性
    this.binding = binding;
    this.vnode = vnode;
    this.imagebox = null;
    this.$vm = vnode.context;
    this.$lazyload = vnode.context.$lazyload//混合mixin进去的选项
  }

  init(){
      if(!typeof this.binding.value === "string"){
      throw new Error("您的图片源不是String类型,请重试");
      return;
    }
      this.imagebox = this.vnode.context.imagebox;
    this.imagebox.add(this.el,this.binding.value);//每有一个item,就往box中增加一个新的元素
    this.listenProcess();
  }

  startListen(){
      const _self = this;
      document.addEventListener("scroll",(e)=>{
          _self.listenProcess(e);//这里开始操作
      })
  }
}

上面主要初始化了很多属性,包括vue的虚拟dom和各种包括el元素dom,binding指令传过来的值等等初始化。

此文件主要为了处理监听页面滚动的,监听是否图片进入到可视范围内,然后进行一系列下方的各种操作。

根据image.onload,image.onerror方法进行图片预加载的逻辑操作,如果看得见这个图片,那么就进行图片的加载(同时加入到pending里面去),加载完进行判断。

下列是process的函数listenProcess

const _self = this;
if(this.imagebox.item.length == 0){
    return;
};
this.imagebox.item.forEach((item)=>{
    if(isSeen(item)){//这里判断元素是否看得见
        var image = new Image();//这里在赋值src前new一个image对象进行缓存,缓冲一下,可以做后续的加载或失败的函数处理
        image.src = item.src;
        _self._imageStyle(item);//改变item的样式

        _self.imagebox.addPending(item.ele,item.src);//在对象imagebox中加入了正在pending请求的item(后续会介绍imagebox类)

        image.onload = function(){//加载成功的处理
            if(image.complete){
                _self.imageOnload(item);
            }
        }

        image.onerror = function(){//加载失败的处理
            _self.imageOnerror(item);
        }
    }
})

还有其余的一些方法:

imageOnload(item){//图片加载完的操作
      this._removeImageStyle(item.ele);
    this.imagebox.addAlready(item.ele,item.src);//添加到已经加载完的item数组里面
    this._imageSet(item.ele,item.src)
  }

  imageOnerror(item){//出现错误的时候
      this._removeImageStyle(item.ele);
    this.imagebox.addFailed(item.ele,item.src);//添加到出现错误item数组里面
    this._imageSet(item.ele,this.$lazyload.options.errorUrl)//把配置中的错误图片url填入
  }

  _imageStyle(item){
    item.ele.style.background = `url(${this.$lazyload.options.loadUrl}) no-repeat center`;
  }

  _removeImageStyle(ele){
      ele.style.background = "";
  }

  _imageSet(ele,value){//关于图片赋值src的操作
    ele.src = value;
  }

补充一个update方法:

update(ele,src){
    console.log("更新了");
    console.log(this.imagebox);
    this.imagebox.update(ele,src);//调用imagebox中的update方法
    this.listenProcess();//再进行是否看得见的process操作
}

下面是所有的eventlistener.js代码:

import {isSeen} from "../utils/utils"

export default class EventListener {
  constructor(el,binding,vnode) {
    this.el = el;
    this.binding = binding;
    this.vnode = vnode;
    this.imagebox = null;
    this.$vm = vnode.context;
    this.$lazyload = vnode.context.$lazyload
  }
  //绑定初始化
  init(){
    if(!typeof this.binding.value === "string"){
      throw new Error("您的图片源不是String类型,请重试");
      return;
    }
      this.imagebox = this.vnode.context.imagebox;
    this.imagebox.add(this.el,this.binding.value);
    this.listenProcess();
  }
  //开始监听
  startListen(){
    var listenProcess = this.listenProcess;
      document.addEventListener("scroll",listenProcess.bind(this),false);
  }
  //移除监听
  removeListen(){
    var listenProcess = this.listenProcess;
    document.removeEventListener("scroll",listenProcess.bind(this),false);
  }
  //监听的操作函数,包括判断image的box进行请求等
  listenProcess(){
      const _self = this;
    if(this.imagebox.item.length == 0){
      return;
    };

      this.imagebox.item.forEach((item)=>{
            if(isSeen(item)){
          var image = new Image();
          image.src = item.src;
          _self._imageStyle(item);
          
          _self.imagebox.addPending(item.ele,item.src);

          image.onload = function(){
            if(image.complete){
                _self.imageOnload(item);
            }
          }

          image.onerror = function(){
            _self.imageOnerror(item);
          }
            }
        })
  }
  //进行最新图片地址的更新
  update(ele,src){
    console.log("更新了");
    console.log(this.imagebox);
    this.imagebox.update(ele,src);
    this.listenProcess();
  }
  //具体得图片加载的操作
  imageOnload(item){
      this._removeImageStyle(item.ele);
    this.imagebox.addAlready(item.ele,item.src);
    this._imageSet(item.ele,item.src)
  }
  //图片加载错误的操作
  imageOnerror(item){
      this._removeImageStyle(item.ele);
    this.imagebox.addFailed(item.ele,item.src);
    this._imageSet(item.ele,this.$lazyload.options.errorUrl)
  }
  //加载图片地址的赋值
  _imageStyle(item){
    item.ele.style.background = `url(${this.$lazyload.options.loadUrl}) no-repeat center`;
  }
  //移除加载图片的地址
  _removeImageStyle(ele){
      ele.style.background = "";
  }
  //对图片进行赋值
  _imageSet(ele,value){
    ele.src = value;
  }
}

所有的解释都已经写在上面的代码块里面了。

3.4.4 lazyload.js

最后把一些加载的图片默认配置或者失败图片地址完成下列代码:

const DEFAULT_ERROR_URL = "./404.svg";
const DEFAULT_LOAD_URL = "./loading-spin.svg";

export default class LazyLoad {
    constructor() {
    this.options = {
        loadUrl: DEFAULT_LOAD_URL,
        errorUrl: DEFAULT_ERROR_URL
    };
  }

  register(options){
      Object.assign(this.options, options);
  }
} 

此类暂时用来存储各种配置和lazy的预定默认值,options里面存加载的时候的图片地址和错误加载的时候的图片地址。

默认值是最上面两个值,是不传数据默认的配置。

3.4.5 index.js
import directive from "./directive";
import mixin from "./mixin";
import lazyload from "./lazyload";

const install = ( Vue,options = {} )=>{
    const lazy = new lazyload();
    lazy.register(options);

    Vue.prototype.$lazyload = lazy

    Vue.mixin(mixin);
    
    Vue.directive("simple-lazy",directive);

}

export default {
    install
};

把上述所有的进行一个综合,放在这个入口文件进行向外暴露。

index就是整个项目的入口文件,至此我们完成了懒加载插件的基本代码编写。

四、打包成.js可以外部直接引用

打包后的代码:

(function (global, factory) {
  typeof exports === "object" && typeof module !== "undefined" ? module.exports = factory() :
  typeof define === "function" && define.amd ? define(factory) :
  (global.LazyLoad = factory());
}(this, (function () { "use strict";

  var isSeen = function isSeen(item, imagebox) {
    var ele = item.ele;
    var src = item.src;
    //图片距离页面顶部的距离
    var top = ele.getBoundingClientRect().top;
    //页面可视区域的高度
    var windowHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
    //top + 10 已经进入了可视区域10像素
    if (top + 10 < windowHeight) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  };

  var EventListener = function EventListener(el, binding, vnode) {
    this.el = el;
    this.binding = binding;
    this.vnode = vnode;
    this.imagebox = null;
    this.$vm = vnode.context;
    this.$lazyload = vnode.context.$lazyload;
  };

  EventListener.prototype.init = function init() {
    this.imagebox = this.vnode.context.imagebox;
    this.imagebox.add(this.el, this.binding.value);
    this.listenProcess();
  };

  EventListener.prototype.startListen = function startListen() {
    var listenProcess = this.listenProcess;
    window.addEventListener("scroll", listenProcess.bind(this), false);
  };

  EventListener.prototype.removeListen = function removeListen() {
    var listenProcess = this.listenProcess;
    window.removeEventListener("scroll", listenProcess.bind(this), false);
  };

  EventListener.prototype.listenProcess = function listenProcess() {
    var _self = this;
    if (this.imagebox.item.length == 0) {
      return;
    }
    this.imagebox.item.forEach(function (item) {
      if (isSeen(item)) {

        var image = new Image();
        image.src = item.src;
        _self._imageStyle(item);

        _self.imagebox.addPending(item.ele, item.src);

        image.onload = function () {
          if (image.complete) {
            _self.imageOnload(item);
          }
        };

        image.onerror = function () {
          _self.imageOnerror(item);
        };
      }
    });
  };

  EventListener.prototype.update = function update(ele, src) {
    console.log("更新了");
    console.log(this.imagebox);
    this.imagebox.update(ele, src);
    this.listenProcess();
  };

  EventListener.prototype.imageOnload = function imageOnload(item) {
    this._removeImageStyle(item.ele);
    this.imagebox.addAlready(item.ele, item.src);
    this._imageSet(item.ele, item.src);
  };

  EventListener.prototype.imageOnerror = function imageOnerror(item) {
    this._removeImageStyle(item.ele);
    this.imagebox.addFailed(item.ele, item.src);
    this._imageSet(item.ele, this.$lazyload.options.errorUrl);
  };

  EventListener.prototype._imageStyle = function _imageStyle(item) {
    item.ele.style.background = "url(" + this.$lazyload.options.loadUrl + ") no-repeat center";
  };

  EventListener.prototype._removeImageStyle = function _removeImageStyle(ele) {
    ele.style.background = "";
  };

  EventListener.prototype._imageSet = function _imageSet(ele, value) {
    ele.src = value;
  };

  var listener = null;

  var directive = {

      inserted: function inserted(el, binding, vnode, oldVnode) {
          var EventListener$$1 = new EventListener(el, binding, vnode);
          listener = EventListener$$1;
          EventListener$$1.init();
          EventListener$$1.startListen();
      },
      update: function update(el, ref, vnode, oldVnode) {
          var name = ref.name;
          var value = ref.value;
          var oldValue = ref.oldValue;
          var expression = ref.expression;

          if (value === oldValue) {
              return;
          }
          listener.update(el, value);
      },
      unbind: function unbind() {
          listener.removeListen();
      }

  };

  var ImageBox = function ImageBox() {
    this.eleAll = [];
    this.item = [];
    this.itemAlready = [];
    this.itemPending = [];
    this.itemFailed = [];
  };

  ImageBox.prototype.add = function add(ele, src) {
    var index = this.itemAlready.findIndex(function (_item) {
      return _item.ele === ele;
    });
    if (index === -1) {
      this.item.push({
        ele: ele,
        src: src
      });
    }
  };

  ImageBox.prototype.update = function update(ele, src) {
    var index = this.itemAlready.findIndex(function (item) {
      return item.ele === ele;
    });

    if (index != -1) {
      this.itemAlready.splice(index, 1);
      this.add(ele, src);
      return;
    }
    var _index = this.itemFailed.findIndex(function (item) {
      return item.ele === ele;
    });

    if (_index != -1) {
      this.itemFailed.splice(_index, 1);
      this.add(ele, src);
      return;
    }};

  ImageBox.prototype.addFailed = function addFailed(ele, src) {
    this._addFailed(ele, src);
    this._removeFromPending(ele);
  };

  ImageBox.prototype.addPending = function addPending(ele, src) {
    this._addPending(ele, src);
    this._remove(ele);
  };

  ImageBox.prototype.addAlready = function addAlready(ele, src) {
    this._addAlready(ele, src);
    this._removeFromPending(ele);
  };

  ImageBox.prototype._addAlready = function _addAlready(ele, src) {
    var index = this.itemAlready.findIndex(function (_item) {
      return _item.ele === ele;
    });
    if (index === -1) {
      this.itemAlready.push({
        ele: ele,
        src: src
      });
    }
  };

  ImageBox.prototype._addPending = function _addPending(ele, src) {
    var index = this.itemPending.findIndex(function (_item) {
      return _item.ele === ele;
    });
    if (index === -1) {
      this.itemPending.push({
        ele: ele,
        src: src
      });
    }
  };

  ImageBox.prototype._addFailed = function _addFailed(ele, src) {
    var index = this.itemFailed.findIndex(function (_item) {
      return _item.ele === ele;
    });
    if (index === -1) {
      this.itemFailed.push({
        ele: ele,
        src: src
      });
    }
  };

  ImageBox.prototype._remove = function _remove(ele) {
    var index = this.item.findIndex(function (_item) {
      return _item.ele === ele;
    });
    if (index != -1) {
      this.item.splice(index, 1);
    }
  };

  ImageBox.prototype._removeFromPending = function _removeFromPending(ele) {
    var index = this.itemPending.findIndex(function (_item) {
      return _item.ele === ele;
    });
    if (index != -1) {
      this.itemPending.splice(index, 1);
    }
  };

  var mixin = {
      data: function data() {
          return {
              imagebox: new ImageBox()
          };
      }
  };

  var DEFAULT_ERROR_URL = "./404.svg";
  var DEFAULT_LOAD_URL = "./loading-spin.svg";

  var LazyLoad = function LazyLoad() {
    this.options = {
      loadUrl: DEFAULT_LOAD_URL,
      errorUrl: DEFAULT_ERROR_URL
    };
  };

  LazyLoad.prototype.register = function register(options) {
    Object.assign(this.options, options);
  };

  var install = function install(Vue, options) {
      if (options === void 0) options = {};

      var lazy = new LazyLoad();
      lazy.register(options);

      Vue.prototype.$lazyload = lazy;

      Vue.mixin(mixin);

      Vue.directive("simple-lazy", directive);
  };

  var index = {
      install: install
  };

  return index;

})));
使用方法
Vue.use(LazyLoad,{
    loadUrl:"./loading-spin.svg",//这里写你的加载时候的图片配置
    errorUrl:"./404.svg"//错误加载的图片配置
});
元素中使用指令
imageArr测试数据
imageArr:[
    "http://covteam.u.qiniudn.com/test16.jpg?imageView2/2/format/webp",
    "http://covteam.u.qiniudn.com/test14.jpg?imageView2/2/format/webp",
    "http://covteam.u.qiniudn.com/test15.jpg?imageView2/2/format/webp",
    "http://covteam.u.qiniudn.com/test17.jpg?imageView2/2/format/webp",
    "http://hilongjw.github.io/vue-lazyload/dist/test9.jpg",
    "http://hilongjw.github.io/vue-lazyload/dist/test10.jpg",
    "http://hilongjw.github.io/vue-lazyload/dist/test14.jpg"
]

测试地址:戳我戳我

五、后记

其实这些代码的编写还是比较简单的,写完过后进行总结,你会发现,其中最难的是:

整个项目的结构,和代码模块之间的逻辑关系

这个才是最难掌握的,如果涉及到大一点的项目,好一点的项目结构能让整个项目进度等等因素发生巨大的变化,提升巨大的效率。而写插件最难的就是在这。

如何有效地拆分代码?如何有效地进行项目结构的构造? 这才是整个插件编写的核心。

之前写过一个vue关于表单验证的插件,也是被项目结构搞得焦头烂额,这里把简单的懒加载基本代码做一个总结。写这个纯粹是个人兴趣。希望可以给入门的插件开发新人给予一点点帮助。

所以我深知写插件的时候,它结构和模块化的重要性。而结构和模块化的优秀,会让你事半功倍。另外欢迎大家来我的博客参观唐益达的博客,只写原创。

原创来源我的博客 http://www.tangyida.top/detai... 欢迎交流。

GitHub项目地址:https://github.com/xdnloveme/...

萌新小白,前端开发入门一年不到,欢迎交流!

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/96142.html

相关文章

  • Service Workers (PWA 体验

    摘要:是一个注册在指定源和路径下的事件驱动。可以提供有效有效的离线体验,拦截网络请求。出于安全原因,要求必须在下才能运行。返回一个对象,的结果是对象值对象组成的数组。当事件的处理程序执行完毕后,可以认为安装完成了。 在前端越来越重的这个时代,页面加载速度成为了一个重要的指标。对于这个问题,业界也有一些解决方案。 浏览器缓存、协议缓存、强缓存 懒加载(首屏) CDN 多域名突破下载并发限制。...

    twohappy 评论0 收藏0
  • Service Workers (PWA 体验

    摘要:是一个注册在指定源和路径下的事件驱动。可以提供有效有效的离线体验,拦截网络请求。出于安全原因,要求必须在下才能运行。返回一个对象,的结果是对象值对象组成的数组。当事件的处理程序执行完毕后,可以认为安装完成了。 在前端越来越重的这个时代,页面加载速度成为了一个重要的指标。对于这个问题,业界也有一些解决方案。 浏览器缓存、协议缓存、强缓存 懒加载(首屏) CDN 多域名突破下载并发限制。...

    刘厚水 评论0 收藏0
  • 浅谈使用 Vue 构建前端 10w+ 代码量的单页面应用开发底层

    摘要:其实就是我们开始挂载上去的我们在这里出去,我们就可以在回调里面只处理我们的业务逻辑,而其他如断网超时服务器出错等均通过拦截器进行统一处理。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000015472616?w=845&h=622); 开始之前 随着业务的不断累积,目前我们 ToC 端主要项目,除去 node_modules, bu...

    rickchen 评论0 收藏0
  • 浅谈使用 Vue 构建前端 10w+ 代码量的单页面应用开发底层

    摘要:其实就是我们开始挂载上去的我们在这里出去,我们就可以在回调里面只处理我们的业务逻辑,而其他如断网超时服务器出错等均通过拦截器进行统一处理。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000015472616?w=845&h=622); 开始之前 随着业务的不断累积,目前我们 ToC 端主要项目,除去 node_modules, bu...

    Backache 评论0 收藏0
  • 前端系列——nodejs环境下http2尝试

    摘要:基础理论是二进制协议这是一个复用协议。使用现状案例淘宝案例京东案例知乎案例二月的公司不好意思,我们还没用上这么牛逼的协议。本文内容很浅,想要了解更多的知识,可以去知乎搜相关文章和回答。 目的 http2出来也有段时间了,很多网站都已经实际应用了它,而我还活在http1.1的时代,趁着还年轻,记性还行,花点时间研究了http2在nodejs中的使用。 http2基础理论 HTTP2是二...

    bigdevil_s 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<