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使用gulp搭建一个传统的多页面前端项目的开发环境

alighters / 2808人阅读

摘要:简介使用搭建一个传统的多页面前端项目的开发环境支持编译支持支持开发环境和打包生成支持文件变动自动刷新浏览器,是热更新改动无需刷新浏览器即可更新支持新增文件没无需重启,即可改动自动刷新浏览器支持命令生成雪碧图和对应支持,使用的插件是支持

gulp-easy github 1、简介

使用gulp搭建一个传统的多页面前端项目的开发环境

支持pug scss es6编译支持

支持开发环境和打包生成sourceMap

支持文件变动自动刷新浏览器,css是热更新(css改动无需刷新浏览器即可更新)

支持新增文件没无需重启gulp,即可改动自动刷新浏览器

支持命令生成雪碧图和对应css

支持eslint,使用的eslint插件是eslint-config-alloy

支持打包html,css,js图片压缩,css中小图片转base64

支持css,js文件版本hash值,文件无变动则版本hash不会改变,更好利用缓存

支持html中的css,js,img路径添加cdn域名前缀,css中的图片链接建议使用相对路径

支持代理,便于跨域调试

2、如何使用 2.1 下载项目

(1) git clone https://github.com/lfyfly/gulp-easy.git或者下载 zip包

(2)删除项目下的因此目录.git文件夹,这是我的commit记录,所以删除

(3)npm install 安装依赖

(4)npm run dev

2.2 命令 npm run dev

进入开发模式

npm run build

打包命令

npm run start

打包并且以dist为根目录开启服务器查看效果

npm run sp

把根目录下的sprites文件夹下的子目录内的所有文件夹中的png和jpg的图片,以子文件夹目录为单位生产雪碧图,文件名为子目录名

npm run lint

eslint检测

npm run fix

eslint修复

3、 约定的目录
src是源码目录,可以通过config.srcPath进行配置,以下src只目录只是个例子,代表源码目录
3.1 src/static

静态文件目录

3.2 src/static/_vendor

第三方js,css,iconfont等

3.3 src/_scss

scss模块目录,里面的.scss文件不会被多带带编译成css文件

3.4src/_pug

pug模块目录,里面的.pug文件不会被多带带编译成html文件

4.5 src/_modules

该目录里面的.pug,.scss文件不会被多带带编译成html文件

4、功能配置文件

根目录下的config.js

module.exports = {
  srcPath: "src",
  pug: true,
  scss: true,
  babel: true,
  tmpPath: "node_modules/__tmp__",
  build: {
    htmlmin: true,
    cssmin: true,
    jsmin: true,
    base64: 10 * 1024, // (bytes) 使用css中图片使用相对路径,否者无效
    cssSourcemap: true,
    jsSourcemap: true,
    cdn: "http://your/cdn/url/",
    versionHash: true, // 版本hash
  },
  proxyTable: {
    "/api": "http://localhost:3000",
    "/hehe": {
      target: "http://localhost:3000",
      pathRewrite: {
        // 地址重写
        "^/hehe": "/api"
      }
    }
  }
}
5、功能配置项详解
如不需要使用某个配置项目,直接将其注释即可
srcPath

配置目录源文件目录,默认为"src"

pug

值为true时,会开启对src目录内所有的.pug文件(除src/_pug/外)编译成html

src/_pug作为pug的模块目录,不会被多带带编译为html文件

scss

值为true时,会开启对src内所有的.scss,.sass文件(除src/_scss外)编译成scss

src/_scss/作为scss的模块目录,不会被多带带编译为css文件

babel

值为true时,会开启对src目录内所有的.js文件(除src/static/vendor/外)编译成es5

babel配置文件,根目录下.babelrc文件

tmpPath

默认值为 "node_modules/__tmp__"

npm run dev作为.pug.scss.js文件编译的临时文件目录,和src同为静态文件目录,且优先级高于src目录

browserSync.init({
    server: {
      baseDir: [config.tmpPath, "src"],
    },
    middleware,
    port: 9000,
    online: false
  })

编译后文件访问:src/static/public/public.scss在html的访问路径为/static/public/public.css

每次运行npm run dev config.tmpPath都会被清理

打包配置项
config.build 描述
htmlmin 值为true时开启html压缩
cssmin 值为true时开启css压缩
jsmin 值为true时开启js压缩
base64 Number类型,单位(bytes),当css图片大小小于该值时将转base64
css中图片地址必须为相对路径才会生效
cssSourcemap 值为true时,生成cssSourcemap文件
jsSourcemap 值为true时,生成jsSourcemap文件
cdn 值为你的cdn地址
versionHash 值为true时,生成css js文件版本hash值
proxyTable 代理配置,http-proxy-middleware
proxyTable配置实例
  proxyTable: {
    "/api": "http://localhost:3000",
    "/hehe": {
      target: "http://localhost:3000",
      pathRewrite: {
        // 地址重写
        "^/hehe": "/api"
      }
    }
  }
6、项目目录构建示例 6.1 Deom-0 见src目录

使用html,css,js构建项目

6.2 Deom-1 见src-1目录

使用pug(可选用),scss,js构建项目
config.srcPath值设为src-1即可切换到该项目

7、其他 7.1 模块化?

推荐使用sea.jsrequire.js进行模块管理

7.2 为什么不在gulp中配置eslint?

推荐使用浏览器插件进行提示,还可以配置保存时自动修复eslint

7.3 js中如何判断是否为开发模式
// 当前环境为开发环境
var isDev = !!document.getElementById("__bs_script__")

注意: isDev只能在body标签内的js中这样获取,或者在DOMContenLoadedload事件回调中初始化 isDev

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