摘要:直接修改状态为指定值,然后接着执行回调呜呜呜,有时候总会犯傻不是,上面第一种维护一个定时器,效率低下第二种把状态变得很麻烦和复杂其实很多事情之所以复杂,是因为我们想的太多。根本没那么复杂,就三个状态,搞毛线定时器,状态跟踪。
前言
Promise是个什么玩意,大家都知道,度娘告诉我,以同步方式书写异步,解决回调地狱。。。
状态机早闻Promise的大名,简单介绍,根据状态改变来执行相应处理函数。
Promise的状态极其简单,只有 "pending", "resolved", "rejected"三种状态
然后就是如何实现的问题,最关键的当然是监听到状态的更新,然后才能做出回应,那么如何知道状态变了呢?
最初单纯的我开了一个脑洞,有以下想法:
写一个定时器不断查询状态值,如果有变化,那么执行回调
利用ES5的 Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)来追踪状态变化。
直接修改状态为指定值,然后接着执行回调
呜呜呜,有时候总会犯傻不是,上面第一种维护一个定时器,效率低下;第二种把状态变得很麻烦和复杂;
其实很多事情之所以复杂,是因为我们想的太多。
Promise根本没那么复杂,就三个状态,搞毛线定时器,状态跟踪。
利用观察者模式,只需要通过特定书写方式注册对应状态的事件处理函数,然后更新状态,调用注册过的处理函数即可。这个特定方式就是 then ,done ,fail, always...等方法;更新状态触发时机就是resolve, reject方法。
理论分析:
写一个类对象,维护一个 state,值有3种:"pending", "resolved", "rejected"
通过then done fail always方法注册回调处理函数
通过resolve reject分别更新对应状态,并且调用注册函数
代码如下:
/**
* [3种状态]
* @type {String}
*/
var PENDING = "pending";
var RESOLVED = "resolved";
var REJECTED = "rejected";
/**
* [Promise类实现]
* 构造函数传入一个fn,有两个参数,resolve:成功回调; reject:失败回调;
* state: 状态存储
* doneList: 成功处理函数列表
* failList: 失败处理函数列表
* done: 注册成功处理函数
* fail: 注册失败处理函数
* then: 同时注册成功和失败处理函数
* always: 一个处理注册到成功和失败,都会调用
* resolve: 更新state为:RESOLVED,并且执行成功处理队列
* reject: 更新state为:REJECTED,并且执行失败处理队列
*/
var Promise = (function (){
function Promise(fn){
this.state = PENDING;
this.doneList = [];
this.failList = [];
this.fn = fn;
this.fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this))
}
var p = {
done: function (cb){
if(typeof cb == "function")
this.doneList.push(cb)
return this;
},
fail: function(cb){
if(typeof cb == "function")
this.failList.push(cb);
return this;
},
then: function(success, fail){
this.done(success || noop).fail(fail || noop)
return this;
},
always: function(cb){
this.done(cb).fail(cb)
return this;
},
resolve: function(){
this.state = RESOLVED;
var lists = this.doneList;
for(var i = 0, len = lists.length; i
使用方式,请到https://github.com/donglegend/MyPromise下载使用
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