资讯专栏INFORMATION COLUMN

JavaScript之节流与防抖

wayneli / 494人阅读

摘要:个人博客原文地址背景我们在开发的过程中会经常使用如等事件,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。

个人博客原文地址

背景

我们在开发的过程中会经常使用如scroll、resize、touchmove等事件,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。
因此针对这类事件要进行节流或者防抖处理

节流

节流的意思是,在规定的时间内只会触发一次函数,如我们设置函数500ms触发一次,之后你无论你触发了多少次函数,在这个时间内也只会有一次执行效果

先来看一个例子

https://codepen.io/wclimb/pen...

我们看到使用了节流的在1000ms内只触发了一次,而没有使用节流的则频繁触发了调用的函数

接下来看看代码实现
v1 第一次不触发,不传参实现

function throttle(fn,interval){
    var timer;
    return function(){
        if(timer){
            return
        }
        timer = setTimeout(() => {
            clearTimeout(timer)
            timer = null
            fn()
        }, interval || 1000);
    }   
}

效果是实现了,但是我在尝试在执行函数里console.log(this),结果发现this指向的是window,而且还发现我们不能传递参数,下面就来改进一下

v2 第一次触发函数,接收参数

function throttle(fn,interval){
    var timer,
        isFirst = true;
    return function(){
        var args = arguments,
            that = this;
        if(isFirst){
            fn.apply(that,args)
            return isFirst = false
        }
        if(timer){
            return
        }
        timer = setTimeout(() => {
            clearTimeout(timer)
            timer = null
            fn.apply(that,args)
        }, interval || 1000);
    }   
}
防抖

防抖的意思是无论你触发多少次函数,只会触发最后一次函数。最常用的就是在表单提交的时候,用户可能会一段时间内点击很多次,这个时候可以增加防抖处理,我们只需要最后一次触发的事件

先来看一个例子

https://codepen.io/wclimb/pen...

我们看到使用了防抖的方框,无论你在里面触发了多少次函数,都只会触发最后的那一次函数,而没有使用防抖的则频繁触发了调用的函数

v1 第一次不触发函数

function debounce(fn,interval){
    var timer;
    return function(){
        var args = arguments,
            that = this;
        if(timer){
            clearTimeout(timer)
            timer = null
        }
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(null,args)
        }, interval || 1000);
    }
}

上面这段代码仍然可以正常执行,但是我们并没有指定他的this

v2 第一次就触发函数

function debounce(fn,interval){
    var timer,
        isFirst  = true,
            can = false;
    return function(){
        var args = arguments,
            that = this;
        if(timer){
            clearTimeout(timer)
            timer = null
        }
        if(isFirst){
            fn.apply(that,args)
            isFirst = false
            setTimeout(() => {
                can = true
            }, interval || 1000);
        }else if(can){
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(null,args)
            }, interval || 1000);
        }
    }
}

如有雷同,纯属抄我(开玩笑)

如有错误,还望指正,仅供参考

GitHub:wclimb

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/96456.html

相关文章

  • 理解节流防抖

    摘要:节流节流限制了一个函数可以在短时间内被调用的次数。更新防抖防抖确保了一个函数只有在一个固定时间段内没有被调用过后,才会再次被调用。再换句话说防抖会等待事件不再高频发生,再触发。这个网站很好的可视化了节流与防抖。 节流 Throttling 节流限制了一个函数可以在短时间内被调用的次数。可以这样形容:在一毫秒内最多执行此函数 1 次。 Throttling enforces a maxi...

    glumes 评论0 收藏0
  • The debounce & throttle in Javascript防抖节流

    摘要:您的支持是我最大的动力,我会保证提供高质与清晰的文章与您共同成长。一些文章中的与上面所谈到的设置类似。防抖防抖技术允许我们捆绑多个连续调用成为单一的一次调用。防抖的应用这个简单的举个 欢迎star和watch我的github issue blog,欢迎加入讨论。您的支持是我最大的动力,我会保证提供高质与清晰的文章与您共同成长。 节流[throttle]与防抖[debounce]在前...

    XboxYan 评论0 收藏0
  • 浅谈节流防抖

    摘要:节流和防抖在开发项目过程中很常见,例如输入实时搜索滚动更新了,等等,大量的场景需要我们对其进行处理。防抖多次触发,只在最后一次触发时,执行目标函数。节流限制目标函数调用的频率,比如内不能调用次。 节流和防抖在开发项目过程中很常见,例如 input 输入实时搜索、scrollview 滚动更新了,等等,大量的场景需要我们对其进行处理。我们由 Lodash 来介绍,直接进入主题吧。 Lod...

    thursday 评论0 收藏0
  • 从lodash源码学习节流防抖

    摘要:首先重置防抖函数最后调用时间,然后去触发一个定时器,保证后接下来的执行。这就避免了手动管理定时器。   之前遇到过一个场景,页面上有几个d3.js绘制的图形。如果调整浏览器可视区大小,会引发图形重绘。当图中的节点比较多的时候,页面会显得异常卡顿。为了限制类似于这种短时间内高频率触发的情况,我们可以使用防抖函数。   实际开发过程中,这样的情况其实很多,比如: 页面的scroll事件 ...

    CloudDeveloper 评论0 收藏0
  • 节流 - 理解,实践与实现

    摘要:节流分流,与防抖去抖实现原理相似。本文主要讨论节流,镜像文章防抖理解,实践与实现。分开讨论防抖和节流,主要是为了让一些还不太了解节流防抖的读者能够有针对性地,逐一掌握它们。上方为未节流模式,每一次触发都会绘制一个圆点。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbqMwN?w=1280&h=720); 节流(分流),与防抖(去抖)实现原理相似。本文主...

    layman 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<