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css的2D转换

gitmilk / 275人阅读

摘要:的转换即,进行一些的转换坐标描述坐标的系统有笛卡尔坐标系统和齐次坐标系。其单位为数据类型中的该缩放仅仅支持欧几里得平面二维平面上的变换设置的的值为至此,完成了一个横轴一倍,纵轴一倍的放大。的转换坐标齐次坐标系由笛卡尔坐标系投影得到。

脚本化css
下面通过css实现动画效果,可以使用脚本化的css实现滑入,轮廓伸缩的列表,即动态的HTML,一个过时的说法DHTML

一些css的基础知识

之前已经看过厚厚的一本大书,现在简单看一下,补充一下不知道的点

层叠

web浏览器组合元素的style属性,然后再计算样式。

颜色透明度和半透明

颜色有半透明的颜色(不知道为什么edge不兼容)

脚本化内联样式
div.style.background = "#FFFFFF"

即通过js完成css样式的添加

由于-会被js认为有语法错误,所以-统一在js中变成驼峰命名法进行命名。这是一种习惯

同样的也可以直接使用属性进行设置

e.setAttribute

进行设置css的内联样式

其实是通过增加css的属性的内联样式达到效果的。即style的值

style的权重要大于任何的样式,所以用js生成的style的样式的值,一直起作用,除非刻意的更改其权重。

css的2d转换

即,进行一些css的转换

坐标

描述坐标的系统有笛卡尔坐标系统和齐次坐标系。

笛卡尔坐标系

用一组数值在一组平面上表示一个点。其坐标为右手法则(在三维上)
更多 https://en.wikipedia.org/wiki...
其下方的变换是基于笛卡尔坐标系进行变换
通过将点用矩阵进行表示,对矩阵进行变换,(线性的变换)得到相应的结果。例如进行乘法变换,加法变换等等。

transform

属性将会允许修改CSS视觉格式模型的坐标空间。使用它,元素可以被转换(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)、倾斜(skew)。 只对块级元素生效

原点

有三个值,一个值为x轴,一个值为y轴,一个值为z轴。
如下图所示

每个值可以进行设置,此为旋转原点
具体的值为transform-origin
如果未指定初始值,将会直接使用继承。

演示

https://developer.mozilla.org...

rotate旋转

该方法定义了一种将元素围绕一个定点,该定点由transform-origin指定元素变形的原点。

单位 angle

一种css的基本数据类型。angle表示角的大小,单位为度(degrees)百分度(gradians)弧度(radians)圈数(turns)
deg 度
grad 百分度 (复习一下数学,一种角的测量单位,定义为将一个圆切成400等分,也就是一个直角等于100百分度 https://zh.wikipedia.org/wiki...)
rad 弧度 (复习一下数学 https://zh.wikipedia.org/wiki...)
turn 圈数

不列颠百科全书 https://www.britannica.com/bi...
语法

数字与单位之间没有空格。数字为0时,单位可以省略。
使用+号或者-号开头,正数表示顺时针的角,负数表示逆时针的角。

一些例子

90deg = 100grad = 0.25trun ≈ 1.57rad(约等于π/2)
所有的如下表示

一个旋转说明

缩放 scale

一个css函数scale()用于缩放。用于修改元素的大小,通过向量形式定义的缩放值来放大和缩小元素。有两个值,一个值为sx,一个值为sy,根据两个值得出结果。如果sy未设置,将会直接用sx的值设置sy的值。其单位为css数据类型中的number

该缩放仅仅支持欧几里得平面(二维平面)上的变换

设置的css的值为

transform: scale(2, 2);

至此,完成了一个横轴一倍,纵轴一倍的放大。
同理,缩小也可以。

倾斜 skew

为一个偏斜的二维平面上的原件变化,其结果为数据类型。

剪切映射

css的倾斜为剪切映射,每个点的坐标由与指定角度或成比例的值到原点的距离。对于每个坐标产生矩阵,然后对矩阵进行运算,得出运算后的坐标值。

css的3d转换 坐标 齐次坐标系

由笛卡尔坐标系投影得到。

投影平面中的任何点由三元组(x,y,z)表示,称为点的齐次坐标和投影坐标

如果坐标乘以公因子,则给定的一组齐次坐标点不变

相反,当且仅当通过所有坐标乘以相同的非零常数,从另一个获得一个时,两组齐次坐标表示相同的点

当z不为0时,表示的点为欧几里得的点。

当z为0时表示的点为无穷远处的点

更多 https://en.wikipedia.org/wiki...

rotateX()

围绕x轴进行旋转

ps;设置的原点值为center

transform-origin:center;

rotateY()同理

3d组合不可进行交换,如果进行交换会导致出现不同的效果。

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