资讯专栏INFORMATION COLUMN

canvas的使用

Crazy_Coder / 2034人阅读

摘要:由像素点组成,以坐标的中心绘制。如果是的线条,会被坐标中心分成两部分,每部分,浏览器无法显示,所以显示成浅色的粗线条。如果线条的宽度是偶数的,就不会有这种情况。最终路径值的和是,则这个区域就不填充。

canvas 简介

canvas最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的Dashboard,后来又在Safari和Google Chrome中实现

基于gecko 1.8浏览器,比如Firefox 1.5,同样支持这个元素

canvas元素是WhatWG Web application 1.0的一部分,也包含于HTML5

H5的canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像,默认大小是300*150,可以自主设置宽高,不建议设置在style样式中

浏览器解析的时候是图片,可以控制每一像素

canvas不是块级元素,所以居中的时候需要用display转化一下

canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法

绘制步骤

先获取元素,之后获取工具,再设置起始位置,之后绘制路径,最后描边

描边过程可以设置线条颜色

再次绘制的时候会使用之前的样式,后面的样式覆盖前面的

  1. ...
  2. ...

绘制 基本绘制

线默认是1px,黑色。canvas由像素点组成,以坐标的中心绘制。如果是1px的线条,会被坐标中心分成两部分,每部分0.5px,浏览器无法显示0.5px,所以显示成浅色的粗线条。

如果线条的宽度是偶数的,就不会有这种情况。不过这种效果一般可以忽略。

beginPath表示重新绘制一条线,后面没有设置的样式会沿袭前边线条的样式

手动闭合,会产生缺口效果

自动闭合closePath

填充fill

不管是手动闭合还是自动闭合,或者是不封闭,都不会影响填充效果

两端样式用lineCap属性设置,默认是butt,还有round和square值,设置成后两种的时候,线条会比默认稍长

设置moveTo和lineTo,形成拐点,默认样式是miter,还有round和bevel值

渐变可以看成,线条中的每个像素分别设置颜色。那么渐变效果用遍历线条中的每个像素就可以实现

遍历一次,线条的起点moveTo和lineTo就会发生改变

线条

</>code

  1. /*1.获取canvas元素*/
  2. var canvas = document.querySelector("canvas");
  3. /*2.获取绘制环境 (获取绘制工具)*/
  4. /*content内容 context 上下文 */
  5. var ctx = canvas.getContext("2d");
  6. /*3.设置起始绘图的位置*/
  7. ctx.moveTo(100,100);
  8. /*6.设置宽度*/
  9. ctx.lineWidth = 10;
  10. /*4.绘制路径 */
  11. ctx.lineTo(200,100);
  12. /*7. 设置描边的颜色*/
  13. ctx.strokeStyle = "red";
  14. /*5.描边*/
  15. ctx.stroke();
平行线

</>code

  1. /*1.获取canvas元素*/
  2. var canvas = document.querySelector("canvas");
  3. /*2.获取绘制环境 (获取绘制工具)*/
  4. /*content内容 context 上下文 */
  5. var ctx = canvas.getContext("2d");
  6. /*3.设置起始绘图的位置*/
  7. ctx.moveTo(100,100);
  8. /*6.设置宽度*/
  9. ctx.lineWidth = 10;
  10. /*4.绘制路径 */
  11. ctx.lineTo(200,100);
  12. /*7. 设置描边的颜色*/
  13. ctx.strokeStyle = "red";
  14. /*5.描边*/
  15. ctx.stroke();
  16. /*绿色*/
  17. /*再次绘制的时候 会使用之前设置的样式 设置的样式最后的会生效*/
  18. /*开启新路径*/
  19. ctx.beginPath();
  20. ctx.moveTo(100,200);
  21. ctx.lineTo(200,200);
  22. ctx.strokeStyle = "green";
  23. ctx.stroke();
三角形

</>code

  1. var canvas = document.querySelector("canvas");
  2. /*获取绘图工具*/
  3. var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3d目前还不支持*//*webgl*/
  4. /*移动画笔*/
  5. ctx.moveTo(100,100);
  6. ctx.lineTo(200,100);
  7. ctx.lineTo(200,200);
  8. //ctx.lineWidth = 10;
  9. /*自动闭合*/
  10. ctx.closePath();
  11. //ctx.stroke();
  12. //ctx.strokeStyle = "red";
  13. //ctx.stroke();
  14. /*填充*/
  15. //ctx.fillStyle = "red";
  16. ctx.fill();
镂空矩形

</>code

  1. var canvas = document.querySelector("canvas");
  2. var ctx = canvas.getContext("2d");
  3. /*1.获取画布的宽度和高度*/
  4. //var width = canvas.width;
  5. var width = ctx.canvas.width;
  6. var height = ctx.canvas.height;
  7. /*2.假设大容器 200*200*/
  8. /*3.假设小容器 100*100*/
  9. /*4. 计算起始位置*/
  10. var x = width/2 - 100;
  11. var y = height/2 -100;
  12. ctx.moveTo(x,y);
  13. ctx.lineTo(x+200,y);
  14. ctx.lineTo(x+200,y+200);
  15. ctx.lineTo(x,y+200);
  16. ctx.lineTo(x,y);
  17. /*第二个方形的方向需要是逆方向*/
  18. var x1 = width/2 - 50;
  19. var y1 = height/2 -50;
  20. ctx.moveTo(x1,y1);
  21. ctx.lineTo(x1,y1+100);
  22. ctx.lineTo(x1+100,y1+100);
  23. ctx.lineTo(x1+100,y1);
  24. ctx.lineTo(x1,y1);
  25. ctx.stroke();
  26. ctx.fill();
线两端

</>code

  1. var canvas = document.querySelector("canvas");
  2. /*获取绘图工具*/
  3. var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3d目前还不支持*//*webgl*/
  4. ctx.lineWidth = 10;
  5. ctx.moveTo(100,100);
  6. ctx.lineTo(200,100);
  7. ctx.strokeStyle = "red";
  8. ctx.lineCap = "butt";
  9. ctx.stroke();
  10. ctx.beginPath();
  11. ctx.moveTo(100,200);
  12. ctx.lineTo(200,200);
  13. ctx.strokeStyle = "green";
  14. ctx.lineCap = "round";
  15. ctx.stroke();
  16. ctx.beginPath();
  17. ctx.moveTo(100,300);
  18. ctx.lineTo(200,300);
  19. ctx.strokeStyle = "pink";
  20. ctx.lineCap = "square";
  21. ctx.stroke();
线拐点

</>code

  1. var canvas = document.querySelector("canvas");
  2. /*获取绘图工具*/
  3. var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3d目前还不支持*//*webgl*/
  4. ctx.lineWidth = 10;
  5. ctx.moveTo(100,100);
  6. ctx.lineTo(150,150);
  7. ctx.lineTo(200,100);
  8. ctx.strokeStyle = "red";
  9. ctx.lineJoin = "miter";
  10. ctx.stroke();
  11. ctx.beginPath();
  12. ctx.moveTo(100,200);
  13. ctx.lineTo(150,250);
  14. ctx.lineTo(200,200);
  15. ctx.strokeStyle = "green";
  16. ctx.lineJoin = "round";
  17. ctx.stroke();
  18. ctx.beginPath();
  19. ctx.moveTo(100,300);
  20. ctx.lineTo(150,350);
  21. ctx.lineTo(200,300);
  22. ctx.strokeStyle = "pink";
  23. ctx.lineJoin = "bevel";
  24. ctx.stroke();
渐变线

</>code

  1. var canvas = document.querySelector("canvas");
  2. /*获取绘图工具*/
  3. var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3d目前还不支持*//*webgl*/
  4. /*1.从左到右*/
  5. /*2.起始颜色 白色*/
  6. /*3.结束颜色 红色*/
  7. ctx.lineWidth = 10;
  8. for (var i = 0; i < 255; i++) {
  9. ctx.beginPath();
  10. ctx.moveTo(99+i,100);
  11. ctx.lineTo(100+i,100);
  12. var g = 255 - i;
  13. var b = 255 - i;
  14. ctx.strokeStyle = "rgb(255,"+g+","+b+")";
  15. ctx.stroke();
  16. }
虚线

用setLineDash设置虚线

传入一个数组,数组中的数据依次表示实点空白

如果传入的是奇数个数据,比如5,10,15,

那么表示实点5、空白10、实点15、空白5、实点10、空白15

奇数总会转换成偶数个数据

另外虚线还有偏移量,负值表示向右偏移

</>code

  1. var canvas = document.querySelector("canvas");
  2. /*获取绘图工具*/
  3. var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3d目前还不支持*//*webgl*/
  4. ctx.moveTo(100,100);
  5. ctx.lineTo(500,100);
  6. /*绘制虚线的方法*/
  7. /*传数组 设置虚线长度的*/
  8. ctx.setLineDash([5,10]);
  9. /*offset表示位移*/
  10. ctx.lineDashOffset=5;
  11. /*如果是偶数个数设置 */
  12. /*如果是奇数数个数设置 */
  13. /*获取的不重复的一段*/
  14. console.log(ctx.getLineDash());
  15. ctx.stroke();

非零绘制原则

从某区域伸出一条线,经过这条线的路径,顺时针方向+1,逆时针方向-1。最终路径值的和是0,则这个区域就不填充。

S1区域,L1伸出来,与一条线交叉,这条线是逆时针,-1

S2区域,L2伸出来,与两条线交叉,两条线都是逆时针,-1+(-1)=-2

S3区域,L3伸出来,与两条线交叉,一条是逆时针,一条是顺时针。-1+(+1)=0

非零填充,为零不填充

矩形

所有的方法中,前两个参数表示相对于canvas坐标,x和y,后两个参数表示矩形的大小,长和宽

rect没有自己独立的路径,设置完坐标和大小时候,还需要手动描边或填充

strokeRect和fillRect都有自己的路径,可以直接生成矩形,一个标识描边生成,另一个是填充生成

clearRect清除绘制内容

</>code

  1. var canvas=document.querySelector("canvas");
  2. var ctx=canvas.getContext("2d");
  3. ctx.rect(100,100,20,100);
  4. ctx.strokeRect(200,100,20,100);
  5. ctx.fillRect(300,100,20,100);
  6. ctx.clearRect(210,100,20,100);
  7. ctx.stroke();

渐变方案

createLinearGradient前两个参数表示起点的坐标,后两个参数表示终点坐标

addColorStop表示颜色的设置,第一个参数表示占据位置,第二个参数是颜色

</>code

  1. var canvas = document.querySelector("canvas");
  2. var ctx = canvas.getContext("2d");
  3. /*渐变的方案*/
  4. var linearGradient = ctx.createLinearGradient(100,150,300,150);
  5. /* 0-1 0-100% */
  6. linearGradient.addColorStop(0,"red");
  7. linearGradient.addColorStop(0.5,"blue");
  8. linearGradient.addColorStop(1,"yellow");
  9. ctx.fillStyle = linearGradient;
  10. ctx.fillRect(100,100,200,100);

曲线

</>code

  1. var canvas = document.querySelector("canvas");
  2. var ctx = canvas.getContext("2d");
  3. /*1.线都是由点构成*/
  4. var yy = 0;
  5. for (var i = 0; i < 600; i++) {
  6. var x = i;
  7. /*y会随着公式去计算*/
  8. //var y = 2*x;
  9. var y = Math.pow(x+2,2);
  10. //var y = Math.sin(x/20)*100 + 300;
  11. ctx.beginPath();
  12. ctx.moveTo(x,yy);
  13. ctx.lineTo(x+1,y);
  14. yy = y;
  15. ctx.stroke();
  16. }
圆弧

圆弧绘制arc方法有六个参数

前两个参数表示圆心的坐标,第三个参数表示圆弧的半径,第四个参数表示开始的弧度,第五个参数表示结束的弧度,第六个参数表示绘制方向,默认值是false顺时针

一个弧度的长度等于半径的长度,一个周长等于2*π个弧度

周长是2Math.PIr,一个角度就是Math.PI/180

顺时针转是正方向,是正值。逆时针转是负方向是负值

</>code

  1. var canvas=document.querySelector("canvas");
  2. var ctx=canvas.getContext("2d");
  3. ctx.arc(100,100,60,0,2*Math.PI,false);
  4. ctx.stroke();

文本

文本设置,font设置字体样式和大小

strokeText表示字体描边,fillText表示字体填充,这两个方法有四个参数,第一个参数表示要表示出来的文本,第二个和第三个参数表示坐标(文本的左下角),第四个参数表示文本最大宽度,可以不设置

textAlign表示文本左右方向的对齐方式,有left,right,center,start,end...

textBaseline表示文本上下的对齐方式,有top,middle,bottom,alphabetic(默认值)

measureText方法获取文本的宽度

文本的对齐都是相对于坐标点来确定的

如果设定起始点的坐标是(100,100)那么向右对齐的时候,文本会出现在(100,100)的左边,上下方式的对齐方式同理

</>code

  1. var canvas=document.querySelector("canvas");
  2. var ctx=canvas.getContext("2d");
  3. ctx.font = "微软雅黑"
  4. ctx.stroke();
  5. ctx.fillText("内容内容",100,100,150);

图片

创建一个存在于内存中的图片,有下面两种方式

文档中创建元素,设定元素的路径等属性

使用Img对象new一个图片

在IE浏览器中,图片加载之后会有缓存,在onload的时候图片可能已经加载出来了,所以要把获取图片的语句放在onload之后

canvas中绘制图片有三种方式

第一种,三个参数

参数一,图片对象。参数二,坐标x。参数三,坐标y。

第二种,五个参数

参数一,图片对象。参数二,坐标x。参数三,坐标y。参数四,图片宽。参数五,图片高。

第三种,九个参数

参数一,图片对象。参数二,图片x轴定位。参数三,图片y轴定位。参数四,截取图片宽度。参数五,截取图片高度。参数六,绘制x坐标。参数七,绘制y坐标。参数八,绘制图片宽度。参数九,绘制图片高度。

</>code

  1. /*img元素也有onload事件*/
  2. /*document.querySelector("img").onload = function () {
  3. console.log("加载完成");
  4. }*/
  5. /*怎么动态创建一个图片元素*/
  6. /*这个元素在内存里面*/
  7. var img = document.createElement("img");
  8. img.src = "images/01.jpg";
  9. img.onload = function () {
  10. console.log(img);
  11. }
  12. /*使用Image对象*/
  13. var img1 = new Image();
  14. img1.onload = function () {
  15. console.log(img1);
  16. }
  17. img1.src = "images/01.jpg";
  18. /*补充:兼容问题*/
  19. /*IE onload必须先绑定*/

精灵图

从一大张精灵图中截取需要的部分

获取画布的宽高,令图片居中显示

九个参数中,获取img对象,在图片的(40,195)的位置截取图片,截取图片的大小是40X65,放在画布的(startX,startY)的位置,在画布中显示大小是40X65

</>code

  1. var canvas = document.querySelector("canvas");
  2. var ctx = canvas.getContext("2d");
  3. var img = new Image();
  4. img.onload = function () {
  5. var width = ctx.canvas.width;
  6. var height = ctx.canvas.height;
  7. var startX = width/2-20;
  8. var startY = height/2-32.5;
  9. /*绘制*/
  10. ctx.drawImage(img,40,195,40,65,startX,startY,40,65);
  11. }
  12. img.src = "images/03.png";

帧动画

获取画布大小,获取人物大小,得到绘制的起点

设置索引值初始值为0,代表行列中的第几个图片

绘制图片,在图片(0,0)位置截取图片,截取大小是人物大小,画布中绘制起点就是之前计算得到的结果,图片大小是人物大小。

设置一个定时器,令index自加,如果index加到3,归零

绘制图片之前先清除之前的图片,清除的起点是绘制图片的起点,清除范围的大小是人物的大小

绘制新图片,截取位置的x方向长度是索引和人物宽度的乘积,y方向就是最后一行的坐标195,图片截取大小就是人物大小,开始位置就是绘制起始位置,画布中图片显示大小就是人物大小

</>code

  1. var canvas = document.querySelector("canvas");
  2. var ctx = canvas.getContext("2d");
  3. var img = new Image();
  4. img.onload = function () {
  5. /*画布大小*/
  6. var width = ctx.canvas.width;
  7. var height = ctx.canvas.height;
  8. /*人物大小*/
  9. var perWidth = img.width/4;
  10. var perHeight = img.height/4;
  11. /*绘制起点*/
  12. var startX = width/2-perWidth/2;
  13. var startY = height/2-perHeight/2;
  14. /*绘制*/
  15. /*图片的索引*/
  16. var index = 0;
  17. ctx.drawImage(img,0,0,perWidth,perHeight,startX,startY,perWidth,perHeight);
  18. setInterval(function () {
  19. index ++;
  20. if(index > 3){
  21. index = 0;
  22. }
  23. /*绘制之前清除之前的图片*/
  24. ctx.clearRect(startX,startY,perWidth,perHeight);
  25. ctx.drawImage(img,index*perWidth,195,perWidth,perHeight,
  26. startX,startY,perWidth,perHeight);
  27. },100);
  28. }
  29. img.src = "images/03.png";

转换坐标轴

CSS中translate 在移动的是元素

Canvas中 translate移动的事坐标轴

CSS中rotate旋转绕元素中心转,坐标轴方向发生改变

Canvas中 rotate旋转绕坐标轴原点,坐标轴方向发生改变

Canvas 中scale x轴的缩放 y轴的缩放 并不是元素的缩放

保存和恢复

保存和恢复,保存多个系列,先保存的后被拿出,后保存的先被拿出。栈

如果先保存一个红色宽30,再保存一个绿色宽20,之后恢复的时候,会先恢复

</>code

  1. var canvas = document.querySelector("canvas");
  2. var ctx = canvas.getContext("2d");
  3. ctx.lineWidth = 30;
  4. ctx.strokeStyle = "red";
  5. ctx.moveTo(100,100);
  6. ctx.lineTo(300,100);
  7. ctx.stroke();
  8. /*保存一系列样式*/
  9. /*保存多个系列样式*/
  10. /*存储结构是栈 后进先出*/
  11. ctx.save();
  12. ctx.beginPath();
  13. ctx.lineWidth = 20;
  14. ctx.strokeStyle = "green";
  15. ctx.moveTo(100,200);
  16. ctx.lineTo(300,200);
  17. ctx.stroke();
  18. ctx.save();
  19. ctx.beginPath();
  20. ctx.restore();
  21. ctx.moveTo(100,300);
  22. ctx.lineTo(300,300);
  23. ctx.stroke();
  24. ctx.beginPath();
  25. ctx.restore();
  26. ctx.moveTo(100,400);
  27. ctx.lineTo(300,400);
  28. ctx.stroke();

实例 刮刮乐

</>code

  1. var canvas = document.querySelector("canvas");
  2. var ctx = canvas.getContext("2d");
  3. var img = new Image();
  4. img.onload = function () {
  5. /*填充方案*/
  6. var pat = ctx.createPattern(img,"no-repeat");
  7. /*图片描边*/
  8. ctx.strokeStyle = pat;
  9. /*设置线的样式*/
  10. ctx.lineWidth = 25;
  11. ctx.lineCap = "round";
  12. ctx.lineJoin = "round";
  13. var isDown = false;
  14. ctx.canvas.addEventListener("mousedown",function (e) {
  15. /*设置起始坐标*/
  16. ctx.moveTo(e.clientX,e.clientY);
  17. isDown = true;
  18. })
  19. ctx.canvas.addEventListener("mousemove",function (e) {
  20. if(isDown){
  21. ctx.lineTo(e.clientX,e.clientY);
  22. ctx.stroke();
  23. }
  24. })
  25. ctx.canvas.addEventListener("mouseup",function () {
  26. isDown = false;
  27. })
  28. }
  29. img.src = "images/05.jpg";
键盘控制人物移动

</>code

  1. var Per = function () {
  2. this.ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d");
  3. this.width = this.ctx.canvas.width;
  4. this.height = this.ctx.canvas.height;
  5. this.stepSize = 10;
  6. this.index = 0;
  7. }
  8. Per.prototype.init = function () {
  9. var that = this;
  10. that.loadImage(function (img) {
  11. that.perWidth = img.width/4;
  12. that.perHeight = img.height/4;
  13. that.startX = that.width/2-that.perWidth/2;
  14. that.startY = that.height/2-that.perHeight/2;
  15. that.drawPer(img,0,0,0);
  16. that.bindEvent(img);
  17. })
  18. }
  19. /*图片加载*/
  20. Per.prototype.loadImage = function (callback) {
  21. var img = new Image();
  22. img.onload = function () {
  23. /*完成其他业务*/
  24. callback && callback(img);
  25. }
  26. img.src = "images/04.png";
  27. }
  28. /*事件绑定*/
  29. Per.prototype.bindEvent = function (img) {
  30. var that = this;
  31. /*按键编码 左上右下 37 38 39 40*/
  32. /* 0 1 2 3*/
  33. var direction = 0;
  34. var stepX = 0;
  35. var stepY = 0;
  36. document.addEventListener("keydown",function (e) {
  37. console.log(e.keyCode);
  38. switch(e.keyCode){
  39. case 37:
  40. /*左*/
  41. stepX --;
  42. direction = 1;
  43. break;
  44. case 38:
  45. /*上*/
  46. stepY --;
  47. direction = 3;
  48. break;
  49. case 39:
  50. /*右*/
  51. stepX ++;
  52. direction = 2;
  53. break;
  54. case 40:
  55. /*下*/
  56. stepY ++;
  57. direction = 0;
  58. break;
  59. }
  60. that.index ++;
  61. /*绘制*/
  62. that.drawPer(img,stepX,stepY,direction);
  63. })
  64. }
  65. /*绘制人物*/
  66. Per.prototype.drawPer = function (img,stepX,stepY,direction) {
  67. /*清空*/
  68. this.ctx.clearRect(0,0,this.width,this.height);
  69. if(this.index > 3){
  70. this.index = 0;
  71. }
  72. /*绘制*/
  73. this.ctx.drawImage(img,this.perWidth*this.index,direction*this.perHeight,
  74. this.perWidth,this.perHeight,
  75. this.startX+(stepX*this.stepSize),this.startY+(stepY*this.stepSize),
  76. this.perWidth,this.perHeight);
  77. }
  78. new Per().init();

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/96957.html

相关文章

  • 网页保存为图片及高清截图优化 | canvas跨域图片配置

    摘要:本次技术调研来源于项目中的一个重要功能需求实现微信长按网页保存为截图。以下主要解决两类跨域的图片资源包括已配置过的中的图片资源和微信用户头像图片资源。 本次技术调研来源于H5项目中的一个重要功能需求:实现微信长按网页保存为截图。 这里有个栗子(请用微信打开,长按图片即可保存):3分钟探索你的知识边界 将整个网页保存为图片是一个十分有趣的功能,常见于H5活动页的结尾页分享。以下则是项目中...

    zhaochunqi 评论0 收藏0
  • 网页保存为图片及高清截图优化 | canvas跨域图片配置

    摘要:本次技术调研来源于项目中的一个重要功能需求实现微信长按网页保存为截图。以下主要解决两类跨域的图片资源包括已配置过的中的图片资源和微信用户头像图片资源。 本次技术调研来源于H5项目中的一个重要功能需求:实现微信长按网页保存为截图。 这里有个栗子(请用微信打开,长按图片即可保存):3分钟探索你的知识边界 将整个网页保存为图片是一个十分有趣的功能,常见于H5活动页的结尾页分享。以下则是项目中...

    GHOST_349178 评论0 收藏0
  • 网页保存为图片及高清截图优化 | canvas跨域图片配置

    摘要:本次技术调研来源于项目中的一个重要功能需求实现微信长按网页保存为截图。以下主要解决两类跨域的图片资源包括已配置过的中的图片资源和微信用户头像图片资源。 本次技术调研来源于H5项目中的一个重要功能需求:实现微信长按网页保存为截图。 这里有个栗子(请用微信打开,长按图片即可保存):3分钟探索你的知识边界 将整个网页保存为图片是一个十分有趣的功能,常见于H5活动页的结尾页分享。以下则是项目中...

    Galence 评论0 收藏0
  • 基于html2canvas实现网页保存为图片及图片清晰度优化

    摘要:本次技术调研来源于项目中的一个重要功能需求实现微信长按网页保存为截图。小结是目前实现网页保存为图片功能的综合最佳选择。 本次技术调研来源于H5项目中的一个重要功能需求:实现微信长按网页保存为截图。 这里有个栗子(请用微信打开,长按图片即可保存):3分钟探索你的知识边界 将整个网页保存为图片是一个十分有趣的功能,常见于H5活动页的结尾页分享。以下则是项目中调研和踩坑的一些小结和汇总。 ...

    JerryWangSAP 评论0 收藏0
  • 基于html2canvas实现网页保存为图片及图片清晰度优化

    摘要:本次技术调研来源于项目中的一个重要功能需求实现微信长按网页保存为截图。小结是目前实现网页保存为图片功能的综合最佳选择。 本次技术调研来源于H5项目中的一个重要功能需求:实现微信长按网页保存为截图。 这里有个栗子(请用微信打开,长按图片即可保存):3分钟探索你的知识边界 将整个网页保存为图片是一个十分有趣的功能,常见于H5活动页的结尾页分享。以下则是项目中调研和踩坑的一些小结和汇总。 ...

    mayaohua 评论0 收藏0
  • 基于html2canvas实现网页保存为图片及图片清晰度优化

    摘要:本次技术调研来源于项目中的一个重要功能需求实现微信长按网页保存为截图。小结是目前实现网页保存为图片功能的综合最佳选择。 本次技术调研来源于H5项目中的一个重要功能需求:实现微信长按网页保存为截图。 这里有个栗子(请用微信打开,长按图片即可保存):3分钟探索你的知识边界 将整个网页保存为图片是一个十分有趣的功能,常见于H5活动页的结尾页分享。以下则是项目中调研和踩坑的一些小结和汇总。 ...

    denson 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<