摘要:变化的只有种更新和删除。页面的元素的数量随着而变。四总结本文详细介绍如何实现一个简单的算法,再根据计算出的差异去更新真实的。
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目前最流行的两大前端框架,React 和 Vue,都不约而同的借助 Virtual DOM 技术提高页面的渲染效率。那么,什么是 Virtual DOM ?它是通过什么方式去提升页面渲染效率的呢?本系列文章会详细讲解 Virtual DOM 的创建过程,并实现一个简单的 Diff 算法来更新页面。本文的内容脱离于任何的前端框架,只讲最纯粹的 Virtual DOM 。敲单词太累了,下文 Virtual DOM 一律用 VD 表示。
这是 VD 系列文章的第二篇,以下是本系列其它文章的传送门:
你不知道的 Virtual DOM(一):Virtual Dom 介绍
你不知道的 Virtual DOM(二):Virtual Dom 的更新
你不知道的 Virtual DOM(三):Virtual Dom 更新优化
你不知道的 Virtual DOM(四):key 的作用
你不知道的 Virtual DOM(五):自定义组件
你不知道的 Virtual DOM(六):事件处理 & 异步更新
本文将会实现一个简单的 VD Diff 算法,计算出差异并反映到真实的 DOM 上去。
二、思路使用 VD 的框架,一般的设计思路都是页面等于页面状态的映射,即UI = render(state)。当需要更新页面的时候,无需关心 DOM 具体的变换方式,只需要改变state即可,剩下的事情(render)将由框架代劳。我们考虑最简单的情况,当 state 发生变化时,我们重新生成整个 VD ,触发比较的操作。上述过程分为以下四步:
state 变化,生成新的 VD
比较 VD 与之前 VD 的异同
生成差异对象(patch)
遍历差异对象并更新 DOM
差异对象的数据结构是下面这个样子,与每一个 VDOM 元素一一对应:
{
type,
vdom,
props: [{
type,
key,
value
}]
children
}
最外层的 type 对应的是 DOM 元素的变化类型,有 4 种:新建、删除、替换和更新。props 变化的 type 只有2种:更新和删除。枚举值如下:
const nodePatchTypes = {
CREATE: "create node",
REMOVE: "remove node",
REPLACE: "replace node",
UPDATE: "update node"
}
const propPatchTypes = {
REMOVE: "remove prop",
UPDATE: "update prop"
}
三、代码实现
我们做一个定时器,500 毫秒运行一次,每次对 state 加 1。页面的li元素的数量随着 state 而变。
let state = { num: 5 };
let timer;
let preVDom;
function render(element) {
// 初始化的VD
const vdom = view();
preVDom = vdom;
const dom = createElement(vdom);
element.appendChild(dom);
timer = setInterval(() => {
state.num += 1;
tick(element);
}, 500);
}
function tick(element) {
if (state.num > 20) {
clearTimeout(timer);
return;
}
const newVDom = view();
}
function view() {
return (
Hello World
{
// 生成元素为0到n-1的数组
[...Array(state.num).keys()]
.map( i => (
-
第{i * state.num}
))
}
);
}
接下来,通过对比 2 个 VD,生成差异对象。
function tick(element) {
if (state.num > 20) {
clearTimeout(timer);
return;
}
const newVDom = view();
// 生成差异对象
const patchObj = diff(preVDom, newVDom);
}
function diff(oldVDom, newVDom) {
// 新建 node
if (oldVDom == undefined) {
return {
type: nodePatchTypes.CREATE,
vdom: newVDom
}
}
// 删除 node
if (newVDom == undefined) {
return {
type: nodePatchTypes.REMOVE
}
}
// 替换 node
if (
typeof oldVDom !== typeof newVDom ||
((typeof oldVDom === "string" || typeof oldVDom === "number") && oldVDom !== newVDom) ||
oldVDom.tag !== newVDom.tag
) {
return {
type: nodePatchTypes.REPLACE,
vdom: newVDom
}
}
// 更新 node
if (oldVDom.tag) {
// 比较 props 的变化
const propsDiff = diffProps(oldVDom, newVDom);
// 比较 children 的变化
const childrenDiff = diffChildren(oldVDom, newVDom);
// 如果 props 或者 children 有变化,才需要更新
if (propsDiff.length > 0 || childrenDiff.some( patchObj => (patchObj !== undefined) )) {
return {
type: nodePatchTypes.UPDATE,
props: propsDiff,
children: childrenDiff
}
}
}
}
// 比较 props 的变化
function diffProps(oldVDom, newVDom) {
const patches = [];
const allProps = {...oldVDom.props, ...newVDom.props};
// 获取新旧所有属性名后,再逐一判断新旧属性值
Object.keys(allProps).forEach((key) => {
const oldValue = oldVDom.props[key];
const newValue = newVDom.props[key];
// 删除属性
if (newValue == undefined) {
patches.push({
type: propPatchTypes.REMOVE,
key
});
}
// 更新属性
else if (oldValue == undefined || oldValue !== newValue) {
patches.push({
type: propPatchTypes.UPDATE,
key,
value: newValue
});
}
}
)
return patches;
}
// 比较 children 的变化
function diffChildren(oldVDom, newVDom) {
const patches = [];
// 获取子元素最大长度
const childLength = Math.max(oldVDom.children.length, newVDom.children.length);
// 遍历并diff子元素
for (let i = 0; i < childLength; i++) {
patches.push(diff(oldVDom.children[i], newVDom.children[i]));
}
return patches;
}
计算得出的差异对象是这个样子的:
{
type: "update node",
props: [],
children: [
null,
{
type: "update node",
props: [],
children: [
null,
{
type: "update node",
props: [],
children: [
null,
{
type: "replace node",
vdom: 6
}
]
}
]
},
{
type: "create node",
vdom: {
tag: "li",
props: {
id: 5,
class: "li-5"
},
children: ["第", 30]
}
}
]
}
下一步就是遍历差异对象并更新 DOM 了:
function tick(element) {
if (state.num > 20) {
clearTimeout(timer);
return;
}
const newVDom = view();
// 生成差异对象
const patchObj = diff(preVDom, newVDom);
preVDom = newVDom;
// 给 DOM 打个补丁
patch(element, patchObj);
}
// 给 DOM 打个补丁
function patch(parent, patchObj, index=0) {
if (!patchObj) {
return;
}
// 新建元素
if (patchObj.type === nodePatchTypes.CREATE) {
return parent.appendChild(createElement(patchObj.vdom));
}
const element = parent.childNodes[index];
// 删除元素
if (patchObj.type === nodePatchTypes.REMOVE) {
return parent.removeChild(element);
}
// 替换元素
if (patchObj.type === nodePatchTypes.REPLACE) {
return parent.replaceChild(createElement(patchObj.vdom), element);
}
// 更新元素
if (patchObj.type === nodePatchTypes.UPDATE) {
const {props, children} = patchObj;
// 更新属性
patchProps(element, props);
// 更新子元素
children.forEach( (patchObj, i) => {
// 更新子元素时,需要将子元素的序号传入
patch(element, patchObj, i)
});
}
}
// 更新属性
function patchProps(element, props) {
if (!props) {
return;
}
props.forEach( patchObj => {
// 删除属性
if (patchObj.type === propPatchTypes.REMOVE) {
element.removeAttribute(patchObj.key);
}
// 更新或新建属性
else if (patchObj.type === propPatchTypes.UPDATE) {
element.setAttribute(patchObj.key, patchObj.value);
}
})
}
到此为止,整个更新的流程就执行完了。可以看到页面跟我们预期的一样,每 500 毫秒刷新一次,构造渲染树和绘制页面花的时间也非常少。
作为对比,如果我们在生成新的 VD 后,不经过比较,而是直接重新渲染整个 DOM 的时候,会怎样呢?我们修改一下代码:
function tick(element) {
if (state.num > 20) {
clearTimeout(timer);
return;
}
const newVDom = view();
newDom = createElement(newVDom);
element.replaceChild(newDom, dom);
dom = newDom;
/*
// 生成差异对象
const patchObj = diff(preVDom, newVDom);
preVDom = newVDom;
// 给 DOM 打个补丁
patch(element, patchObj);
*/
}
效果如下:
可以看到,构造渲染树(Rendering)和绘制页面(Painting)的时间要多一些。但另一方面花在 JS 计算(Scripting)的时间要少一些,因为不需要比较节点的变化。如果算总时间的话,重新渲染整个 DOM 花费的时间反而更少,这是为什么呢?
其实原因很简单,因为我们的 DOM 树太简单了!节点很少,使用到的 css 也很少,所以构造渲染树和绘制页面就花不了多少时间。VD 真正的效果还是要在真实的项目中才体现得出来。
四、总结本文详细介绍如何实现一个简单的 VD Diff 算法,再根据计算出的差异去更新真实的 DOM 。然后对性能做了一个简单的分析,得出使用 VD 在减少渲染时间的同时增加了 JS 计算时间的结论。基于当前这个版本的代码还能做怎样的优化呢,请看下一篇的内容:你不知道的Virtual DOM(三):Virtual Dom更新优化
P.S.: 想看完整代码见这里,如果有必要建一个仓库的话请留言给我:代码
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