资讯专栏INFORMATION COLUMN

搭建WebSocket简易聊天室

Lowky / 2958人阅读

摘要:本文,我们通过和实现一个在线聊天室的。创建三个对象,一个作为多人在线聊天室,一个作为提示当前在线人数,还有一个为的作为在线人数显示文本。创建一个对象为作为消息发送输入框,用户可以在此输入消息进行发送。

本文,我们通过Egret和Node.js实现一个在线聊天室的demo。主要包括:聊天,改用户名,查看其他用户在线状态的功能。大致流程为,用户访问网页,即进入聊天状态,成为新游客,通过底部的输入框,可以输入自己想说的话,点击发布,信息呈现给所有在聊天的人的页面。用户可以实时修改自己的昵称,用户离线上线都会实时广播给其他用户。

体验链接 http://7hds.com:8888/

下图为最终制作完成的聊天面板

WebSocket服务器可以用其他语言编写,本文采用的方法建立在Node.js上 。

在Node.js中我们使用ws第三方模块来实现服务器业务逻辑的快速搭建,还需使用uuid模块生成随机id,你需要使用npm包管理器来安装ws、uuid模块。使用以下命令:

npm install ws -g
npm install uuid -g

安装完成之后,使用终端工具进入服务器目录,开始编写代码:

//引入ws模块
var WebSocket = require("ws");
//创建websocket服务,端口port为:****
var WebSocketServer = WebSocket.Server,
    wss = new WebSocketServer({port: 8180});
//引入uuid模块
var uuid = require("node-uuid");
//定义一个空数组,存放客户端的信息 
var clients = [];
//定义发送消息方法wsSend
//参数为 type:类型
//client_uuid:随机生成的客户端id
//nickname:昵称
//message:消息
//clientcount:客户端个数
function wsSend(type, client_uuid, nickname, message,clientcount) {
    //遍历客户端
  for(var i=0; i= 2) {
        var old_nickname = nickname;
        nickname = nickname_array[1];
        var nickname_message = "用户 " + old_nickname + " 改名为: " + nickname;
        wsSend("nick_update", client_uuid, nickname, nickname_message,clients.length);
      }
    }//发送消息 
    else {
      wsSend("message", client_uuid, nickname, message,clients.length);
    }
  });
 //关闭socket连接时
  var closeSocket = function(customMessage) {
      //遍历客户端
    for(var i=0; i

服务器端主要是接收信息,判断是聊天信息还是重命名信息,然后发送广播。同时,当用户连接上服务器端或者关闭连接时,服务器也会发送广播通知其他用户。

我们封装了wsSend函数用来处理消息的广播。对每个连接的用户,我们默认给他分配为游客。为了实现广播,我们用clients数组来保存连接的用户。

将编写好的文件保存为server.js,在终端工具中,使用node server.js来启动你刚刚编写的服务器。如果终端没有报错,证明你的代码已经正常运行。

在实际项目中,服务器逻辑远远比此示例复杂得多。服务器端完成后,再来编写客户端代码。

界面非常简单,我们通过两张图片来实现界面效果,首先创建我们的聊天界面,此项目中为了方便我们使用EUI进行快速开发。如下图:

首先创建一个Image来放置我们的背景图。

创建三个Label对象,一个作为title:“多人在线聊天室”,一个作为提示:“当前在线人数”,还有一个id为lb_online的作为在线人数显示文本。

创建一个EditableText对象id为input_msg作为消息发送输入框,用户可以在此输入消息进行发送。

创建一个Button对象id为btn_ok,点击按钮可以执行发送消息动作。

创建界面的操作和WebSocket对象创建动作在同时进行,在init方法中创建WebSocket对象,并执行服务器连接操作,代码如下:

public ws;
    private init() {
        /**WebSocket连接 */
        this.ws = new WebSocket("ws://127.0.01:8180");
        this.ws.onopen = function (e) {
            console.log("Connection to server opened");
        }
    }

由于服务器开放了8180端口,我们也需要使用8180端口进行连接。当连接成功,可执行onopen方法。

服务器连接成功了,在控制台打印 "Connection to server opened"。

onmessage方法中读取服务器传递过来的数据,并通过appendLog方法将数据显示在对应的文本里,

使用newLabel方法并将一条新消息插入到消息框中。

private init() {
        /**WebSocket连接 */
        this.ws = new WebSocket("ws://127.0.01:8180");
        this.ws.onopen = function (e) {
            console.log("Connection to server opened");
        }
        /**昵称 */
        var nickname;
        var self = this;
        this.ws.onmessage = function (e) {
            var data = JSON.parse(e.data);
            nickname = data.nickname;
            appendLog(data.type, data.nickname, data.message, data.clientcount);
            console.log("ID: [%s] = %s", data.id, data.message);
            //插入消息
            self.group_msg.addChild(self.newLabel(data.nickname, data.message))
        }
        function appendLog(type, nickname, message, clientcount) {
            console.log(clientcount)
            /**聊天信息 */
            var messages = this.list_msg;
            /**提示 */
            var preface_label;
            if (type === "notification") {
                preface_label = "提示:";
            } else if (type === "nick_update") {
                preface_label = "警告:";
            } else {
                preface_label = nickname;
            }
            self.preface_label = preface_label;
            var message_text = self.message_text = message;
            /**在线人数 */
            self.lb_online.text = clientcount;
        }
        /**点击OK发送 */
        this.btn_ok.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.sendMessage, this);
    }
    private newLabel(name: string, msg: string) {
          var label1: eui.Label = new eui.Label();
          label1.text = name + ":" + msg;
          label1.textColor = 0x000000
          return label1;
    }

最后我们来编写发送消息的函数,在btn_ok中egret.TouchEvent.TOUCH_TAP点击之后的相应函数为sendMessage方法。

/**发送消息 */
    private sendMessage() {
        var message = this.input_msg.text;
        if (message.length < 1) {
            // console.log("不能发送空内容!");
            return;
        }
        this.ws.send(message);
        /**清空输入框内容 */
        this.input_msg.text = "";
    }

如果输入框中内容不为空的话就将数据通过 this.ws.send(message); 发送给服务器,并清除输入框的内容。

最终运行后,我们就可以实现多人在线聊天功能了。

完整版代码如下:

class Chat extends eui.Component implements eui.UIComponent {
    /**在线人数文本 */
    public lb_online: eui.Label;
    /**聊天窗口 */
    public scr_msg: eui.Scroller;
    /**聊天信息 */
    public list_msg: eui.List;
    /**输入框 */
    public input_msg: eui.EditableText;
    /**确定按钮 */
    public btn_ok: eui.Button;
    /**聊天窗口消息组 */
    public group_msg: eui.Group;

    public constructor() {
        super();
    }
    protected partAdded(partName: string, instance: any): void {
        super.partAdded(partName, instance);
    }
    protected childrenCreated(): void {
        this.init();
        super.childrenCreated();
    }
    /**WebSocket */
    public ws;
    public preface_label;
    public message_text;
    private init() {
        /**WebSocket连接 */
         //线上测试链接,服务端代码需在服务器启动
        //this.ws = new WebSocket("ws://7hds.com:8180");
        this.ws = new WebSocket("ws://127.0.01:8180");
        this.ws.onopen = function (e) {
            console.log("Connection to server opened");
        }
        /**昵称 */
        var nickname;
        var self = this;
        this.ws.onmessage = function (e) {
            var data = JSON.parse(e.data);
            nickname = data.nickname;
            appendLog(data.type, data.nickname, data.message, data.clientcount);
            console.log("ID: [%s] = %s", data.id, data.message);
            //插入消息
            self.group_msg.addChild(self.newLabel(data.nickname, data.message))
        }
        function appendLog(type, nickname, message, clientcount) {
            console.log(clientcount)
            /**聊天信息 */
            var messages = this.list_msg;
            /**提示 */
            var preface_label;
            if (type === "notification") {
                preface_label = "提示:";
            } else if (type === "nick_update") {
                preface_label = "警告:";
            } else {
                preface_label = nickname;
            }
            self.preface_label = preface_label;
            var message_text = self.message_text = message;
            /**在线人数 */
            self.lb_online.text = clientcount;
        }
        /**点击OK发送 */
        this.btn_ok.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.sendMessage, this);
    }
    /**发送消息 */
    private sendMessage() {
        var message = this.input_msg.text;
        if (message.length < 1) {
            // console.log("不能发送空内容!");
            return;
        }
        this.ws.send(message);
        /**清空输入框内容 */
        this.input_msg.text = "";
        // console.log(this.ws.bufferedAmount);
    }
    private newLabel(name: string, msg: string) {
        var label1: eui.Label = new eui.Label();
        label1.text = name + ":" + msg;
        label1.textColor = 0x000000
        return label1;
    }

}

本文的demo增加了客户端与服务器的互动,同时也实现了客户端之间的联系。

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/97622.html

相关文章

  • 利用express+socket.io实现一个简易天室

    摘要:用伪代码来模拟下长轮询的过程前端利用下面函数进行请求后端代码做如下更改利用随机数的大小来模拟是否有新数据有新数据来了长轮询的确减少了请求的次数,但是它也有着很大的问题,那就是耗费服务器的资源。 写在前面 最近由于利用node重构某个项目,项目中有一个实时聊天的功能,于是就研究了一下聊天室,在线demo|源码,欢迎大家反馈。这个聊天室的主要利用到了socket.io和express。这个...

    Chaz 评论0 收藏0
  • Node.js+WebSocket创建简单天室

    摘要:好的,这样以来我们的前期准备工作就已经完成了,下面我们来搭建聊天室对应的客户端和服务器端。 websocket简介 websocket其实HTML中新增加的内容,其本质还是一种网络通信协议,以下是websocket的一些特点: (1)因为连接在端口80(ws)或者443(wss)上创建,与HTTP使用的端口相同,几乎所有的防火墙都不会阻塞WebSocket链接 (2)因...

    cppprimer 评论0 收藏0
  • Node.js+WebSocket创建简单天室

    摘要:好的,这样以来我们的前期准备工作就已经完成了,下面我们来搭建聊天室对应的客户端和服务器端。 websocket简介 websocket其实HTML中新增加的内容,其本质还是一种网络通信协议,以下是websocket的一些特点: (1)因为连接在端口80(ws)或者443(wss)上创建,与HTTP使用的端口相同,几乎所有的防火墙都不会阻塞WebSocket链接 (2)因...

    Seay 评论0 收藏0
  • websocket搭建简单的网页天室框架【续1】

    摘要:聊天室的链接已经失效因为我部署了一个新的网站,欢迎大家访问在搭建简单的网页聊天室框架这篇文章中,我们简单实现了一个聊天室,我又花了一些时间写了个稍微复杂一点点的,大家可以通过进入聊天室或访问。 聊天室的链接已经失效!因为我部署了一个新的网站,欢迎大家访问mytodo.vip 在websocket搭建简单的网页聊天室框架这篇文章中,我们简单实现了一个websocket聊天室,我又花了一...

    liaoyg8023 评论0 收藏0
  • websocket搭建简单的网页天室框架

    摘要:我们要做一个网页版的聊天室,当一个人发送了消息时,其他人怎么能看到这条信息呢有一个做法就是在网页中不断的运行,发送给服务器,服务器不断返回,当有新的消息时显示在页面上。这样做毫无疑问会产生大量的连接,对服务器的性能和带宽都有影响。 http协议,是客户端每发送一个request,服务器返回一个response,无法做到服务器主动向客户端发送数据。我们要做一个网页版的聊天室,当一个人发送...

    UsherChen 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<