摘要:这样的变量增加了代码量,并且混淆读者。错误代码示例变量虽然声明了,但没被使用持续更新
JavaScript 编码规范 一、命名规范 1. 变量
命名方法:小驼峰式命名法(由小写字母开始,后续每个单词首字母都大写)
命名建议:语义化的名词
特殊:
布尔值变量建议添加符合其含义的前缀动词
is:是否
can:能不能
has:有没有
示例:
</>复制代码
// 页面标题
let pageTitle = "JS命名规范";
// 是否显示
let isShow = false;
2. 常量
命名方法:全部大写,用下划线来分割单词
3. 函数命名方法:小驼峰式命名法(由小写字母开始,后续每个单词首字母都大写)
命名建议:语义化,前缀为动词
示例:
</>复制代码
// 获取列表数据
function getList() {
// ...
}
3. 类(构造函数)
命名方法:大驼峰式命名法(由大写字母开始,后续每个单词首字母都大写)
命名建议:语义化的名词
</>复制代码
class Login {
// ...
}
实例属性和方法(遵循变量和函数的命名规范)
</>复制代码
class Login {
// 实例属性
name = "iqeq";
// 实例方法
login = function () {
// ...
}
// 实例方法简写
reset() {
// ...
}
}
静态属性和方法(遵循变量和函数的命名规范)
</>复制代码
class Login {
// 静态属性
static description = "登陆业务逻辑";
// 静态方法
static log = function () {
// ...
}
}
二、编码规则
1. 禁止在function中定义同名的变量
如果在一个函数中出现多个同名的参数,后面出现的会覆盖前面出现的参数。
错误代码示例:
</>复制代码
function foo(a, b, a) {
console.log("value of the second a:", a);
}
正确代码示例:
</>复制代码
function foo(a, b, c) {
console.log(a, b, c);
}
2. 禁止对在代码块中声明function
错误代码示例:
</>复制代码
if (test) {
function doSomethingElse () {
// ...
}
doSomethingElse();
}
正确代码示例:
</>复制代码
function doSomethingElse () {
// ...
}
if (test) {
doSomethingElse();
}
3. 禁止在 return throw continue和break语句后出现不可达代码
错误代码示例:
</>复制代码
function foo() {
return true;
console.log("done");
}
function bar() {
throw new Error("Oops!");
console.log("done");
}
while(value) {
break;
console.log("done");
}
throw new Error("Oops!");
console.log("done");
function baz() {
if (Math.random() < 0.5) {
return;
} else {
throw new Error();
}
console.log("done");
}
4. 禁止对原生对象赋值
错误代码示例:
5. 禁止重新声明变量</>复制代码
window = {};
Object = null;
undefined = 1;
在JavaScript中,可以对同一个变量再次声明。这会使变量实际声明和定义的位置混乱不堪。
错误代码示例:
</>复制代码
var a = 3;
var a = 10;
正确代码示例:
</>复制代码
var a = 3;
// ...
a = 10;
6. 禁止声明未被使用过的变量
已声明的变量在代码里未被使用过,就像是由于不完整的重构而导致的遗漏错误。这样的变量增加了代码量,并且混淆读者。
错误代码示例:
</>复制代码
function test(a) {
// b变量虽然声明了,但没被使用
var b = 1;
return a + 1;
}
持续更新....
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