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【前端面试】字节跳动2019校招面经 - 前端开发岗(一)

BigTomato / 3337人阅读

摘要:这是一次失败的面经但是吃一堑才能长一智不是吗字节跳动校招面经前端开发岗一介绍以及项目经历吧啦吧啦此处省略字面试官会从项目经历入手,考察项目中遇到的难题,以及解决方法,强调个人的努力以及在解决过程中扮演的角色是主导还是参与。

这是一次失败的面经……但是吃一堑才能长一智不是吗?
字节跳动2019校招面经 - 前端开发岗(一) 1. 介绍以及项目经历
吧啦吧啦……此处省略10000字

面试官会从项目经历入手,考察项目中遇到的难题,以及解决方法,强调个人的努力以及在解决过程中扮演的角色(是主导还是参与)。
每个人都有不一样的精彩经历,好好琢磨简历怎么写吧 Q-Q

2. 浏览器基础 从浏览器输入网址到网页呈现,中间发生了什么?

具体可以参照我的另外一篇文章《【前端芝士树】从浏览器搜索框输入网址到网页呈现发生了什么?》

3. Javascript相关 字符串数组的倒序

题目如下

var input = "Hello my best friend";
function reverse(){
//todo Please code here.
};
console.log(reverse(input));//"friend best my Hello"

我的解法
先把字符串切分成数组,然后进行倒序插入

let input = "Hello my best friend";
/**
 * reverse
 * @param str
 * */
function reverse(str) {
  let arr = str.split(" ");
  let result = [];
  let length = arr.length;
  for (let i = length - 1; i > -1; i--) {
    result.push(arr[i]);
  }
  return result.join(" ");
}
function reverse_2(str){
  return str.split(" ").reverse().join(" ");
}

console.log(reverse(input));//"friend best my Hello"
console.log(reverse_2(input));//"friend best my Hello"
Javascript中,this的指向是什么?
> 定义:this的指向是包含它的函数作为方法被调用时所属的对象。
1. 包含它的函数
2. 作为方法被调用时
3. 所属的对象。

比如

function hello(){
   console.log(this.name);
}
hello(); //undefined

this所在的方法是hello(), 而hello()的执行语境为全局,也就是说其所属的对象为windows
因为windows是没有name整个属性的,所以结果为undefined

再看下面的一段代码:

function hello(){
   console.log("Hello " + this.name);
}
var person = {
    name: "Alice"
};
person.hello = hello;
person.hello(); //Hello Alice

在这段代码中,可以看到我们实现了一个person的对象,然后将方法赋值为person的一个函数属性。
person.hello()被调用时,this指针指向的对象为person,所以结果为Hello Alice

在实际应用场景中,常常分为四种情况进行讨论:

全局环境
全局环境下,this就代表Window对象。

var name = "zhar";
function say(){
  console.log(this.name);//zhar
}
say();

对象环境
对象环境中的this指向对象本身。

var obj = {
  name : "zhar",
  say : function(){
    console.log(this.name);//zhar
  }
}
obj.say();

构造函数环境
构造函数中的this会指向创建出来的实例对象

function Person() {
    this.name = "zhar";
}
var p = new Person();
console.log(p.name);

事件对象
在 DOM 事件中使用 thisthis 指向了触发事件的 DOM 元素本身

li.onclick = function(){
    console.log(this.innerHTML);
}

如何修改this的指向?

使用局部变量来代替this指针

var name = "zhar";
var obj = {
  name : "zhar",
  say : function(){
    var _this = this;    //使用一个变量指向 this
    setTimeout(function(){ //把执行语境变成了全局环境
      console.log(_this.name);
    },0);
  }
}
obj.say();

使用call 或 apply 方法

call 普通传参

function say(arg1,arg2){
  console.log(this.name,arg1,arg2);
};
var obj = {
  name : "tom",
  say : function(){
    console.log(this.name);
  }
}
say.call(obj,"one","two");//tom one two

apply 以数组的形式传参

function say(arg1,arg2){
  console.log(this.name,arg1,arg2);
};
var obj = {
  name : "tom",
  say : function(){
    console.log(this.name);
  }
}
say.apply(obj,["one","two"]);//tom one two

4. CSS相关 实现一个宽度为父容器一半的位置居中的正方形

HTML代码如下




    
    Title


首先分解题目的几个关键点

宽度为父容器一半的正方形

位置居中

一些边写边问的过程中涉及的知识点

div的默认display是block(块级元素)

块级元素行内元素 的区别

块级元素 独占一行, 其宽度自动填满父元素宽度,可以设置高度
[div/h1~h6-p/ol-ul-li/form-button-textarea-select/table]

行内元素 可以与其他行内元素排列在同一行中,宽高无效
[a/img/span-strong-b-i-em/label]

父元素的display设置为flex后,子元素的display是?

emmm,难道不是默认值static?

几种解题的方法

我按各个点,在代码中列举了几种方法,欢迎提供其他的思路
HTML




    
    Title


CSS

 .father {
        position: relative;
        width: 500px;
        height: 300px;
        margin: auto auto 2rem;
        background: lightskyblue;
    }

    .item {
        background: indianred;
    }

    /* 实现宽度为父元素一半的正方形 */
    .square_1 {
        width: 250px;
        height: 250px;
    }

    .square_2 {
        width: 50%;
        padding-top: 50%;
        height: 0;
    }

    /* 实现位置居中 */
    .center_1 {
        display: flex;
        align-items: center; /* 决定交叉轴上的对齐方式(垂直方向)*/
        justify-content: center; /* 决定主轴上的对齐方式(水平方向)*/
    }

    .center_2 .item {
        position: absolute;
        margin: auto;
        top: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
        left: 0;
    }

    .center_3 .item{
        position: relative;
        top: 50%;
        left: 50%;
        transform: translate(-50%, -50%);
    }
5. 算法相关 抛硬币问题
假设你是小A,和小B玩一个抛硬币的游戏,硬币为正面时获胜,如果一方失败了则交由另一方,现在由你先开始,求获胜的概率?

经典概率问题

假设小A第一次就抛到了正面,那小A获胜而游戏结束,概率为二分之一

假设小A第一次抛到的是反面,想要小A获胜只能小B抛反面,小A再抛回正面,至此概率为八分之一

后续同理,依次乘以四分之一,所有的概率进行相加,求极限可得结果为三分之二

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