资讯专栏INFORMATION COLUMN

webpack4配置详解之逐行分析

dkzwm / 3144人阅读

摘要:今天就尝试着一起来聊聊吧,旨在帮大家加深理解新手更容易上路,都能从到搭建配置自定属于自己的脚手架,或对已封装好的脚手架有进一步的巩固,接下来苏南会详细讲解中的每一个配置字段的作用部分为新增。

前言

  经常会有群友问起webpackreactredux、甚至create-react-app配置等等方面的问题,有些是我也不懂的,慢慢从大家的相互交流中,也学到了不少。

​  今天就尝试着一起来聊聊Webpack吧,旨在帮大家加深理解、新手更容易上路,都能从0到1搭建配置自定属于自己的脚手架,或对已封装好的脚手架有进一步的巩固,接下来苏南会详细讲解webpack中的每一个配置字段的作用(部分为webpack4新增)。

近两年,前端一直在以一个高速持续的过程发展,常常会有网友在调侃老了、学不动了,

虽是在调侃却又间接阐述着无奈,迫于生活的压力,不得不提速前行,

因为没有谁为你而停留,公司不会、社会不会、同伴不会……,停下可能将意味着淘汰 —— 理想很丰满,现实很骨感,所以让我们一起进步,共同加薪,奋斗吧骚年,加油。。

~~吐槽过了,接着聊正事~~。

 原谅我控制不住自己,想问下各位,昨天刚刚过去的双十一你脱单了吗?

人生若只如初见,何事秋风悲画扇;

等闲变却故人心,却道故人心易变;

骊山语罢清宵半,夜雨霖铃终不怨。

各位大佬早安,这里是@IT·平头哥联盟,我是首席填坑官∙苏南,用心分享 做有温度的攻城狮。
公众号:honeyBadger8,群:912594095
entry

这个不用解释了,看名字就是知道,它就是通往天堂/地狱的入口,一切的苦难从这里开始,也从这里结束。

简单介绍几种写法:

//方式一:单文件写法
entry: {
    index: "./src/pages/route.js",
    //about: "./src/pages/about.js",
    //other:()=>{...} //首席填坑官∙苏南的专栏,公众号:`honeyBadger8`
}

//方式二:多文件写法
entry: {
    /*index:[ //首席填坑官∙苏南的专栏
        "webpack-hot-middleware/client",
        "./src/root.js"
    ],*/
    index: ["./src/root.js"],
    vendors : ["react","react-dom","redux","react-router","classnames"],
}
output - 输出

它位于对象最顶级键(非常重要),如果说entry是一扇门,output就是审判官,决定着你是上天堂还是入地狱;

指示 webpack 如何去输出、以及在哪里输出、输出的格式等;

path: 输出文件的目录,

filename:输出的文件名,它一般跟你entry配置相对应,如:js/[name].js name在这里表示的是[indexvendors],

chunkFilename:块,配置了它,非入口entry的模块,会帮自动拆分文件,也就是大家常说的按需加载,与路由中的 require.ensure相互应

publicPath:文件输出的公共路径,

pathinfo:即保留相互依赖的包中的注释信息,这个基本不用主动设置它,它默认 development 模式时的默认值是 true,而在 production 模式时的默认值是 false,

主要的就是这些,还有一些其他的librarylibraryTargetauxiliaryComment等,感兴趣的可自行了解,

output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../assets"),
    filename: "js/[name].js",
    chunkFilename: "js/[name].[chunkhash:8].js",
    publicPath: "/_static_/", //最终访问的路径就是:localhost:3000/_static_/js/*.js
    //pathinfo:true,
}
hash

常用的有三种:

模板 描述
hash 模块标识符的hash,一般应用于filename:"[name].[hash].js"
chunkhash 按需分块内容的 hash,它是根据chunk自身的内容计算而来
contenthash 这个没有用过,看了下文档它是在提取css文件时根据内容计算而来的 hash ,结合ExtractTextWebpackPlugin插件使用
hash长度 默认20,可自定:[hash:8]、[chunkhash:16]
mode

这个属于webpack4才新增的,4之前大家一般用DefinePlugin插件设置

mode:development`,productionnone`,

development : 开发模式,打包的代码不会被压缩,开启代码调试,

production : 生产模式,则正好反之。

//方法一
webpack --mode development/production

//方法二
……
mode:"development/production"
……
devtool

控制是否生成,以及如何生成 source map文件,开发环境下更有利于定位问题,默认 false,

当然它的开启,也会影响编译的速度,所以生产环境一定一定记得关闭;

常用的值:cheap-eval-source-mapeval-source-mapcheap-module-eval-source-mapinline-cheap-module-source-map等等,更详细的可以去官方查看;

本人一般使用:eval-source-map较多,每个都有它不一样的特性,有兴趣的同学可以一一尝试,

optimization

optimization是webpack4新增的,主要是用来让开发者根据需要自定义一些优化构建打包的策略配置,

minimize:true/false,告诉webpack是否开启代码最小化压缩,

minimizer:自定js优化配置,会覆盖默认的配置,结合UglifyJsPlugin插件使用,

removeEmptyChunks: bool 值,它检测并删除空的块。将设置为false将禁用此优化,

removeEmptyChunks: bool 值,它检测并删除空的块。将设置为false将禁用此优化,

nodeEnv:它并不是node里的环境变量,设置后可以在代码里使用 process.env.NODE_ENV === "development"来判断一些逻辑,生产环境UglifyJsPlugin会自动删除无用代码,

splitChunks :取代了CommonsChunkPlugin,自动分包拆分、代码拆分,详细默认配置:

默认配置,只会作用于异步加载的代码块 —— chunks: "async",它有三个值:all,async,initial

//环境变更也可以直接 在启动中设置
 //webpack --env.NODE_ENV=local --env.production --progress

//splitChunks 默认配置 ,首席填坑官∙苏南的专栏
splitChunks: {
  chunks: "async",
  minSize: 30000,
  maxSize: 0,
  minChunks: 1,
  maxAsyncRequests: 5,
  maxInitialRequests: 3,
  automaticNameDelimiter: "~",
  name: true,
  cacheGroups: {
    vendors: {
      test: /[/]node_modules[/]/,
      priority: -10
    },
    default: {
      minChunks: 2,
      priority: -20,
      reuseExistingChunk: true
    }
  }
}

runtimeChunk: 提取 webpack 运行时代码,它可以设置为:boolean、Object

该配置开启时,会覆盖 入口指定的名称!!!

optimization: {
    runtimeChunk:true,//方式一
  runtimeChunk: {
    name: entrypoint => `runtimechunk~${entrypoint.name}` //方式二
  }
}

resolve - 配置模块如何解析

extensions:自动解析确定的扩展,省去你引入组件时写后缀的麻烦,

alias:非常重要的一个配置,它可以配置一些短路径,

modules:webpack 解析模块时应该搜索的目录,

其他 pluginsunsafeCacheenforceExtension,基本没有怎么用到,

//extensions 后缀可以省略,
import Toast from "src/components/toast"; 

// alias ,短路径
import Modal from "../../../components/modal" 
//简写 ,首席填坑官∙苏南的专栏
import Modal from "src/components/modal" 


resolve: {
  extensions: [".js", ".jsx",".ts",".tsx", ".scss",".json",".css"],
  alias: {
    src :path.resolve(__dirname, "../src"),
    components :path.resolve(__dirname, "../src/components"),
    utils :path.resolve(__dirname, "../src/utils"),
  },
  modules: ["node_modules"],
},
module.rules - 编译规则,

rules:也就是之前的loaders,

test : 正则表达式,匹配编译的文件,

exclude:排除特定条件,如通常会写node_modules,即把某些目录/文件过滤掉,

include:它正好与exclude相反,

use -loader :必须要有它,它相当于是一个 test 匹配到的文件对应的解析器,babel-loaderstyle-loadersass-loaderurl-loader等等,

use - options:它与loader配合使用,可以是一个字符串或对象,它的配置可以直接简写在loader内一起,它下面还有presetsplugins等属性;

具体来看一下示例:

module: {
    rules: [
        {
            test: /.(js|jsx)$/,
            exclude: /node_modules/,
            use: [
                {
                    loader: "babel-loader",
                    options: {
                        presets: [
                            ["env",
                            {
                                targets: {
                                browsers: CSS_BROWSERS,
                            },
                        }],"react", "es2015", "stage-0"
                        ],
                        plugins: [
                            "transform-runtime",
                            "add-module-exports",
                        ],
                    },
                },
            ],
        },
        {
            test: /.(scss|css)$/,
            use: [
                "style-loader",
                {loader: "css-loader",options:{plugins: [require("autoprefixer")({browsers: CSS_BROWSERS,}),],sourceMap: true}},
                {loader: "postcss-loader",options:{plugins: [require("autoprefixer")({browsers: CSS_BROWSERS,}),],sourceMap: true}},
                {loader: "sass-loader",options:{sourceMap: true}}
            ]
        },
        {
            test: /.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
            exclude: /node_modules/,
            use: [
                {
                    loader: "url-loader?limit=12&name=images/[name].[hash:8].[ext]",
                },
            ],
        },
        {
            test: /.(woff|woff2|ttf|eot|svg)$/,
            exclude: /node_modules/,//首席填坑官∙苏南的专栏,公众号:`honeyBadger8`
            use: [
                {
                    loader: "file-loader?name=fonts/[name].[hash:8].[ext]",
                },
            ],
        },
    ],
},
项目中常用loader

babel-loader、awesome-typescript-loader js*/ts编译,

css-loader、postcss-loader、sass-loader、less-loader、style-loader 等css样式处理

file-loader、url-loader、html-loader等图片/svg/html等的处理,

plugins - 插件

UglifyJsPlugin

HotModuleReplacementPlugin

NoEmitOnErrorsPlugin

HtmlWebPackPlugin

ExtractTextPlugin

PreloadWebpackPlugin

等等,很多很多,插件的详解会留在下一章节详细介绍,欢迎持续关注。

plugins/loader 区别

新入门的一些同学可能会有些疑惑,不是有loader了吗?为什么还plugins呢,还要它做什么?

loader的作用在于解析文件,比如把ES6转换成es5,甚至ES3,毕竟还有万恶的IE嘛;把SassLess解析成CSS,给CSS自动加上兼容的前缀;对图片进行一个解析等等;

plugins呢?它在干啥?它在吹水、喝茶、嗑瓜子聊天,当然这是loader在没有把项目做完之前,loader下班时间就是plugins苦难的开始,它要对loader干的事情进行优化分类、提取精华(公共代码提取)、做压缩处理(js/css/html压缩)、输出指定的目录等……,反正也是很苦逼!

webpack-dev-server

这个有些老生常谈了,新手上路一般都有用它,

公司因为现在是结合了 微服务,整套流程是结合:Dockerfile、nodejs、express等一起在线构建编译的,所以大部分项目都不会走webpack-dev-server

我们开发环境就是使用 express + webpack-dev-middleware + webpack-hot-middleware+ "...";

contentBase :告诉服务(dev server)在哪里查找文件,默认不指定会在是当期项目根目录,

historyApiFallback:可以是booleanobject,默认响应的入口文件,包括404都会指向这里,object见下面示例:

compress:启用 gzip 压缩,

publicPath:它其实就是 output.publicPath,当你改变了它,即会覆盖了output的配置,

stats: 可以自定控制要显示的编译细节信息,

proxy:它其实就是http-proxy-middleware,可以进行处理一些代理的请求。

//方式一:不配置方式二的内容
 webpack-dev-server --config webpack/webpack.config.dev.js
//指定 端口: --port=8080 
//开启热更新:--hot
//gzip: --compress

//方式二
devServer : 
    contentBase:"./assets",
    host: "0.0.0.0",
    port: 9089,
    publicPath: "/assets/",
    historyApiFallback: {
        index: "/views/index.html"
    },
    /*
    匹配路径,进入不同的入口文件,首席填坑官∙苏南的专栏,公众号:`honeyBadger8`
    rewrites: [
            { from: /^/$/, to: "/views/landing.html" },
            { from: /^/subpage/, to: "/views/subpage.html" },
            { from: /./, to: "/views/404.html" }
        ]
    }
    */
    compress: true,
    noInfo: true,
    inline: true,
    hot: true,
    stats: {
        colors: true,
        chunks: false
    },
    proxy:{
        "/mockApi": "https://easy-mock.com/project/5a0aad39eace86040263d" ,//请求可直接写成  /mockApi/api/login...
    }
}
webpack4删除的点:

module.loaders

NoErrorsPlugin

CommonsChunkPlugin

DefinePlugin

OccurenceOrderPlugin

欢迎补充……,平时用到的大概就是这些

尾声:

  以上就是工作中react自定脚手架的配置总结,希望能对您有所帮助,webpack4的改动蛮大的,功能比之前强大了少,也简便了开发者很多的麻烦,效率大大提高,但同时也意味着我们对于底层的东西,了解的更少了,下一章节将为大家分享一些常用的插件/以及用法的分析,欢迎持续关注,记得点个赞哦,当然您能动动手指关注下方公众号就更棒了,谢谢支持!

更多文章:

easy-mock 最好的备胎没有之一
immutability因React官方出镜之使用总结分享!
小程序项目之做完项目老板给我加了6k薪资~
小程序项目之填坑小记
面试踩过的坑,都在这里了~
你应该做的前端性能优化之总结大全!
如何给localStorage设置一个过期时间?
动画一点点 - 如何用CSS3画出懂你的3D魔方?
动画一点点 - 手把手教你如何绘制一辆会跑车
SVG Sprites Icon的使用技巧

作者:苏南 - 首席填坑官
链接:https://blog.csdn.net/weixin_...
交流:912594095、公众号:honeyBadger8
本文原创,著作权归作者所有。商业转载请联系@IT·平头哥联盟获得授权,非商业转载请注明原链接及出处。

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/99190.html

相关文章

  • webpack3 升级 webpack4踩坑记录

    摘要:本篇不包含所有坑,暂时只记录自己踩到的部分坑一安装安装最新版本安装新增依赖这个在中,本身和它的是在同一个包中,中将两个分开管理。我记录下自己更新这个的过程,以下前半部分可以直接跳过。以下记录踩坑过程。 本篇不包含所有坑,暂时只记录自己踩到的部分坑 一.安装 安装webpack4最新版本 npm install --save-dev webpack@4 安装新增依赖 webpack-c...

    马忠志 评论0 收藏0
  • 关于Vue2一些值得推荐的文章 -- 五、六月份

    摘要:五六月份推荐集合查看最新的请点击集前端最近很火的框架资源定时更新,欢迎一下。苏幕遮燎沈香宋周邦彦燎沈香,消溽暑。鸟雀呼晴,侵晓窥檐语。叶上初阳乾宿雨,水面清圆,一一风荷举。家住吴门,久作长安旅。五月渔郎相忆否。小楫轻舟,梦入芙蓉浦。 五、六月份推荐集合 查看github最新的Vue weekly;请::点击::集web前端最近很火的vue2框架资源;定时更新,欢迎 Star 一下。 苏...

    sutaking 评论0 收藏0
  • 关于Vue2一些值得推荐的文章 -- 五、六月份

    摘要:五六月份推荐集合查看最新的请点击集前端最近很火的框架资源定时更新,欢迎一下。苏幕遮燎沈香宋周邦彦燎沈香,消溽暑。鸟雀呼晴,侵晓窥檐语。叶上初阳乾宿雨,水面清圆,一一风荷举。家住吴门,久作长安旅。五月渔郎相忆否。小楫轻舟,梦入芙蓉浦。 五、六月份推荐集合 查看github最新的Vue weekly;请::点击::集web前端最近很火的vue2框架资源;定时更新,欢迎 Star 一下。 苏...

    khs1994 评论0 收藏0
  • CSS3动画之逐帧动画

    摘要:什么是逐帧动画要了解逐帧动画,首先要明确什么是逐帧动画。简而言之,实现逐帧动画需要两个条件相关联的不同图像,即动画帧连续播放。因此在触屏页面中逐帧动画使用广泛,下文将对其进行详细介绍。因此,逐帧动画也被称为精灵动画。 什么是逐帧动画要了解 CSS3 逐帧动画,首先要明确什么是逐帧动画。 看一下维基百科中的定义: 定格动画,又名逐帧动画,是一种动画技术,其原理即将每帧不同的图像连续播放,...

    RancherLabs 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<