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Class的基本用法和继承

waruqi / 2760人阅读

摘要:也就是说的构造函数,对应的类的构造方法。使用的时候,也就是直接对类使用命令,跟构造函数的用法完全一致。注意,虽然代表了父类的构造函数,但是返回的是子类的实例,即内部的指向的是,因此在这里相当于。

简介

JavaScript语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。

</>复制代码

  1. function Point(x,y){
  2. this.x = x;
  3. this.y = y;
  4. }
  5. Point.prototype.toString = function(){
  6. return "(" + this.x + ", " + this.y + ")";
  7. };
  8. var p = new Point(1,2);

基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的class改写。

</>复制代码

  1. //定义类
  2. class Point{
  3. constructor(x,y){
  4. this.x = x;
  5. this.y = y;
  6. }
  7. toString(){
  8. return "(" + this.x + ", " + this.y + ")";
  9. }
  10. }

上面代码定义了一个类,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说ES5的构造函数point,对应ES6的point类的构造方法。
Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义类的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去就可以了。另外,方法之间不需要逗号分割,加了会报错。
ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

</>复制代码

  1. class Point{
  2. //...
  3. }
  4. typeof Point//function
  5. Point === Point.prototype.constructor//true;

上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
使用的时候,也就是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

</>复制代码

  1. class Bar{
  2. doStuff(){
  3. console.log("stuff");
  4. }
  5. }
  6. var b = new Bar();
  7. b.doStuff();

构造函数的prototype属性,在ES6的类上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

</>复制代码

  1. class Point{
  2. constructor(){}
  3. toString(){}
  4. toValue(){}
  5. }
  6. //等同于
  7. Point.prototype = {
  8. constructor(){},
  9. toString(){},
  10. toValue(){},
  11. }

在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

</>复制代码

  1. class B{}
  2. let b = new B{};
  3. b.constructor === B.prototype.constructor;

上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。
由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point{

</>复制代码

  1. constructor(){}

}
Object.assign(Point.prototype,{

</>复制代码

  1. toString(){},
  2. toValue(){}

})
prototype对象的constructor属性,直接指向类的本身,这与ES5的行为是一致的。

</>复制代码

  1. Point.prototype.constructor === Point//true.

另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的。

</>复制代码

  1. class Point{
  2. constructor(x,y){}
  3. toString(){}
  4. }
  5. Object.keys(Point.prototype);
  6. Object.getOwnPropertyName(Point.prototype);

上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。

</>复制代码

  1. var Point = function(x,y){}
  2. Point.prototype.toString=function(){}
  3. Object.keys(Point.prototype);
  4. //["toString"]
  5. Obejct.getOwnPtopertyName(Point.prototype)
  6. //["constructor","toString"]

上面代码采用ES5的写法,toString方法就是可枚举的。
类的属性名,可以采用表达式。

</>复制代码

  1. let methodName = "getArea";
  2. class Square{
  3. constructor(length){}
  4. [methodName](){}
  5. }

上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。

constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象的实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

</>复制代码

  1. class Point{}
  2. //等同于
  3. class Point{
  4. constructor(){}
  5. }

上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。
constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另一个对象。

</>复制代码

  1. class Foo{
  2. constructor(){
  3. return Object.create(null);
  4. }
  5. }
  6. new Foo() instanceof Foo
  7. //false

上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。
类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

类的实例对象

生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

</>复制代码

  1. class Point{}
  2. //报错
  3. var point = Point(2,3);
  4. //正确
  5. var point = new Point(2,3);

与ES5一样,实例属性除非显式定义在其本身(即this对象上),否者都定义在原型上。

</>复制代码

  1. //定义类
  2. class Point{
  3. constructor(x,y){
  4. this.x = x;
  5. this.y = y;
  6. }
  7. toString(){
  8. return "("+this.x+","+this.y+")";
  9. }
  10. }
  11. var point = new Point(2,3);
  12. point.toString();//2,3
  13. point.hasOwnProperty("x")//true
  14. point.hasOwnProperty("y")//true
  15. point.hasOwnProperty("toString");//false
  16. point.__proto__.hasOwnProperty("toString")//true

上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回fasle。这些都与ES5的行为保持一致。
与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。

</>复制代码

  1. var p1 = new Point(2,3);
  2. var p2 = new Point(3,2);
  3. p1.__proto__ === p2.__proto__
  4. //true

上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。
这也意味着,可以通过实例__proto__属性为类添加方法。
;__proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。

</>复制代码

  1. 请输入var p1 = new Point(2,3);
  2. var p2 = new Point(3,2);
  3. p1.__proto__.printName = function () { return "Oops" };
  4. p1.printName() // "Oops"
  5. p2.printName() // "Oops"
  6. var p3 = new Point(4,2);
  7. p3.printName() // "Oops"

上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

Class表达式

与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

</>复制代码

  1. const MyClass = class Me{
  2. getClassName(){
  3. return Me.name;
  4. }
  5. }

上面代码中使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字MyClass而不是Me,Me只在Class的内部代码可用,指代当前类。

</>复制代码

  1. let inst = new MyClass();
  2. inst.getClassName()//me;
  3. Me.name // ReferenceError: Me is not defined

上面代码表示,Me只在Class内部定义。
如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。

</>复制代码

  1. const MyClass = class{};

采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。

</>复制代码

  1. let person = new class{
  2. constructor(name){
  3. this.name = name;
  4. }
  5. sayName(){
  6. console.log(this.name);
  7. }
  8. }("张三");
  9. person.sayName();

上面代码中,person是一个立即执行的类实例。

不存在变量提升

类不存在变量提升,这一点与ES5完全不同。

</>复制代码

  1. new Foo();// ReferenceError
  2. class Foo{}

上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把类的声名提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。

</>复制代码

  1. {
  2. let Foo = class{};
  3. class Bar extends Foo{}
  4. }

上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class提升,上面的代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。

私有方法和私有属性

现有的方法
私有方法是常见需求,但是ES6不提供,只能通过变通方法模拟实现
一种做法是在命名上加以区别。

</>复制代码

  1. class Widget{
  2. foo(baz){
  3. this._bar(baz);
  4. }
  5. //私有方法
  6. _bar(baz){
  7. return this.snaf = baz;
  8. }
  9. }

上面代码中,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。

</>复制代码

  1. class Widget {
  2. foo (baz) {
  3. bar.call(this, baz);
  4. }
  5. // ...
  6. }
  7. function bar(baz) {
  8. return this.snaf = baz;
  9. }

上面代码中,foo是公有方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。
还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。

</>复制代码

  1. const bar = Symbol("bar");
  2. const snaf = Symbol("snaf");
  3. export default class myClass{
  4. //公有方法
  5. foo(baz){
  6. this[bar](baz);
  7. }
  8. //私有方法
  9. [bar](baz){
  10. return this[snaf] = baz;
  11. }
  12. }
私有属性的提案

目前有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示。

</>复制代码

  1. class Point{
  2. #x;
  3. constructor(x=0){
  4. #x=+x;//写成this.#x亦可
  5. }
  6. get x(){return #x}
  7. set x(value){#x=+value}
  8. }

上面代码中,#x就是私有属性,在Point类之外是读取不到这个属性的。由于井号#是属性的一部分,使用时必须带有#一起使用,所以#x和x是两个不同的属性。
私有属性可以指定初始值,在构建函数执行时进行初始化。

</>复制代码

  1. class Point{
  2. #x = 0;
  3. constructor(){
  4. #x;//0
  5. }
  6. }
this指向

类的方法内容如果含有this,他默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦多带带使用该方法,很可能报错。

</>复制代码

  1. class Logger{
  2. printName(name="three"){
  3. this.print(`Hellow ${name}`);
  4. }
  5. print(text){
  6. console.log(text);
  7. }
  8. }
  9. const logger = new Logger();
  10. const {printName} = logger;
  11. printName();

上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来多带带使用,this会指向该方法运行时所在的环境,因为找不到print方法而导致报错。
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。

</>复制代码

  1. class Logger{
  2. constructor(){
  3. this.printName = this.printName.bind(this);
  4. }
  5. }

另一种解决方法是使用箭头函数。

</>复制代码

  1. class Logger{
  2. constructor(){
  3. this.printName = (name = "three")=>{
  4. this.print(`Hellow ${name}`)
  5. }
  6. }
  7. }

还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this。

</>复制代码

  1. function selfish(target){
  2. const cache = new WeakMap();
  3. const handler = {
  4. get(target,key){
  5. const value = Reflect.get(target,key);
  6. if(typeof value !== "function"){
  7. return value;
  8. }
  9. if(!cache.has(value)){
  10. cache.set(value,value.bind(target));
  11. }
  12. return cache.get(value);
  13. }
  14. };
  15. const proxy = new Proxy(target,handler);
  16. return proxy;
  17. }
  18. const logger = selfish(new Logger());
class继承

class 可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

</>复制代码

  1. class Point{}
  2. class ColorPoint extends Point{}

上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。

</>复制代码

  1. class ColorPoint extends Point{
  2. constructor(x,y,color){
  3. super(x,y);//调用父类的constructor(x,y)
  4. this.color = color;
  5. }
  6. toString(){
  7. return this.color+ "" + super.toString();//调用父类的toString()方法。
  8. }
  9. }

上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。

</>复制代码

  1. class ColorPoint extends Point{
  2. }
  3. //等同于
  4. class ColorPoint extends Point{
  5. constructor(...arguments){
  6. super(...arguments)
  7. }
  8. }

另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例。

</>复制代码

  1. class Point {
  2. constructor(x, y) {
  3. this.x = x;
  4. this.y = y;
  5. }
  6. }
  7. class ColorPoint extends Point {
  8. constructor(x, y, color) {
  9. this.color = color; // ReferenceError
  10. super(x, y);
  11. this.color = color; // 正确
  12. }
  13. }

上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。

Object.getPrototypeOf()

Obejct.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。

</>复制代码

  1. Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point

因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。

super关键字

super关键字既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这种情况下,它的用法完全不同。
第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。

</>复制代码

  1. class A{}
  2. class B extends A{
  3. constructor(){
  4. super();
  5. }
  6. }

上面代码中,子类B的构造函数之中super(),代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则JavaScript引擎会报错。
注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指向的是B,因此super()在这里相当于
A.prototype.constructor.call(this)。

</>复制代码

  1. class A {
  2. constructor() {
  3. console.log(new.target.name);
  4. }
  5. }
  6. class B extends A {
  7. constructor() {
  8. super();
  9. }
  10. }
  11. new A() // A
  12. new B() // B代码

上面代码中,new.target指向当前正在执行的函数。可以看到,在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数。也就是说,super()内部的this指向的是B。
作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其它地方就会报错。

</>复制代码

  1. class A {}
  2. class B extends A {
  3. m() {
  4. super(); // 报错
  5. }
  6. }

上面代码中,super()用在B类的m方法之中,就会造成语法错误。
第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中指向父类。

</>复制代码

  1. class A{
  2. p(){
  3. return 2;
  4. }
  5. }
  6. class B extends A{
  7. constructor(){
  8. super();
  9. console.log(super.p())//2
  10. }
  11. }
  12. let b = new B();

上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p().
这里需要注意,由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。

</>复制代码

  1. class A{
  2. constructor(){
  3. this.p = 2;
  4. }
  5. }
  6. class B extends A{
  7. get m(){
  8. return super.p;
  9. }
  10. }
  11. let b = new B();
  12. b.m//undefined

上面代码中,p是父类A实例的属性,super.p就引用不到它。
如果属性定义在父类的原型对象上,super就可以取到。

</>复制代码

  1. class A{}
  2. A.prototype.x = 2;
  3. class B extends A{
  4. constructor(){
  5. super();
  6. console.log(super.x)//2
  7. }
  8. }
  9. let b = new B();

上面代码中,水星X是定义在A.prototype上面的,所以super.x可以取到它的值。
ES6规定,在子类普通方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例。

</>复制代码

  1. class A{
  2. constructor(){
  3. this.x =1;
  4. }
  5. print(){
  6. console.log(this.x);
  7. }
  8. }
  9. class B extends A{
  10. constructor(){
  11. super();
  12. this.x =2;
  13. }
  14. m(){
  15. super.print()
  16. }
  17. }
  18. let b = new B();
  19. b.m()//2

上面代码中,super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()内部的this指向子类B的实例,导致输出的是2,而不是1。也就是说,实际执行的是super.print.call(this).
由于this指向子类实例,所以如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。

</>复制代码

  1. class A{
  2. constructor(){
  3. this.x = 1;
  4. }
  5. }
  6. class B extends A{
  7. constructor(){
  8. super();
  9. this.x = 2;
  10. super.x = 3;
  11. console.log(super.x)//undefined
  12. console.log(this.x)//3
  13. }
  14. }
  15. let b = new B();

上面代码中,super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3.而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,所以返回undefind。
如果super作为对象,用在静态方法之中,这时super将指向父类,而不是父类的原型对象。

</>复制代码

  1. class Parent{
  2. static myMethod(msg){
  3. console.log("static",msg)
  4. }
  5. myMethod(msg){
  6. console.log("instance",msg)
  7. }
  8. }
  9. class Child extends Parent{
  10. static myMethod(msg){
  11. super.myMethod(msg);
  12. }
  13. myMethod(msg){
  14. super.myMethod(msg);
  15. }
  16. }
  17. Child.myMethod(1);//static 1
  18. var child = new Child();
  19. child.myMethod(2);//instance 2

上面代码中,super在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。
另外,在子类的静态方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类,而不是子类的实例。

</>复制代码

  1. class A{
  2. constructor(){
  3. this.x =1
  4. }
  5. static print(){
  6. console.log(this.x)
  7. }
  8. }
  9. class B extends A{
  10. constructor(){
  11. super();
  12. this.x = 2;
  13. }
  14. static m(){
  15. super.print();
  16. }
  17. }
  18. B.x = 3;
  19. B.m()//3

上面代码中,静态方法B.m里面,super.print指向父类的静态方法。这个方法里面的this指向的是B,而不是B的实例。
注意,使用super的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。

</>复制代码

  1. class A{}
  2. class B extends A{
  3. constructor(){
  4. super();
  5. console.loog(super)//报错
  6. }
  7. }

上面代码中,console.log(super)当中的super,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以JavaScript引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明super的数据类型,就不会报错。

</>复制代码

  1. class A{}
  2. class B extends A{
  3. constructor(){
  4. super();
  5. console.log(super.valueOf() instance B)//true
  6. }
  7. }
  8. let b = new B()

上面代码中,super.valueOf()表明super是一个对象,因此就不会报错。同时,由于super使得this指向B的实例,所以super.valueOf()返回的是一个B的实例。
最后,由于对象总是继承其它对象的,所以剋以在任意一个对象中,使用super关键字。

</>复制代码

  1. var obj = {
  2. toString() {
  3. return "MyObject: " + super.toString();
  4. }
  5. };
  6. obj.toString(); // MyObject: [object Object]
类的 prototype 属性和__proto__属性

大多数浏览器ES5实现中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__属性,因此同时存在两条继承链。
1.子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
2.子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。

</>复制代码

  1. class A {
  2. }
  3. class B extends A{}
  4. B.__proto__ === A //true
  5. B.prototype.__proto__ === A.prototype //true

上面代码中,子类B的__proto__属性指向父类A,子类B的Prototype属性的__proto__属性指向父类A的prototype属性。
这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现。

</>复制代码

  1. class A{}
  2. class B{}
  3. //B的实例继承A的实例
  4. Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype);
  5. //B继承A的静态属性
  6. Object.setPrototypeOf(B,A);
  7. const b = new B();

对象的扩展一章给出过Object.setPrototypeOf方法的实现。

</>复制代码

  1. Object.setPrototypeOf = function(obj,proto){
  2. obj.__proto__ = proto;
  3. return obj;
  4. }

因此,就得到了上面的结果

</>复制代码

  1. Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype);
  2. //等同于
  3. B.prototype.__proto__ = A.prototype;
  4. Object.setPrototypeOf(B,A);
  5. //等同于
  6. B.__proto__ = A;

这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类B的原型(__proto__属性)是父类A;作为一个构造函数,子类B的原型对象是父类的原型对象(prototype属性)的实例。

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