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  • 移动web开发问题和经验总结

    移动web开发问题和经验总结

    摘要:的事件默认绑在上的抓包浏览器连接安卓机测试实用网站适配测试兼容性网站前端开发雅虎条优化准则 前言 这里大部分是自己遇到过的情况,还有一部分借鉴了同行的文章,如果大家有遇到其它坑,欢迎提出来一起研究。 知识要点 1. Meta标签 1.禁止用户缩放...

    MorePainMoreGainMorePainMoreGain 评论0 收藏0
  • 前端那些小众而又精美的网站及工具

    前端那些小众而又精美的网站及工具

    摘要:写此文的目的是为了总结在开发中能增加我们开发速度及能给我们带来方便的工具与网站及一些小众框架只限于简介不负责教程如有相应的教程希望大家自荐或推荐我在这里感激不尽让我们发现美并记录它第一次写文章请多多包涵如有我没有写到的但又是一些好用的...

    EdisonEdison 评论0 收藏0
  • sublime Text3 前端常用插件

    sublime Text3 前端常用插件

    摘要:前端常用插件文件切换提供了一个非常快速的方式来打开新的文件。继续,在包控制中安装插件。使用快捷键功能检测并一键去除代码中多余的空格使用安装插件并重启,即可自动提示多余空格。 sublime Text3 前端常用插件 - File Switching (文件切换) --...

    xcc3641xcc3641 评论0 收藏0
  • 跨域请求

    跨域请求

    摘要:只要协议域名端口有任何一个不同,都被当作是不同的域,之间的请求就是跨域操作。 什么是跨域请求? 当浏览器执行一个脚本时会检查是否同源,只有同源的脚本才会执行,如果不同源即为跨域 什么是同源? 同源即:由Netscape提出的著名安全策略,是浏览...

    rozborozbo 评论0 收藏0
  • 原生js实现简单的放大镜效果

    原生js实现简单的放大镜效果

    摘要:接下来我们开始实现一下它吧首先了解一下放大镜效果的架构如下图,它由两部分组成。第一部分的原理是设置的为需要放大的图片,同时背景的宽高为。然后通过移动的,来达到放大镜的效果。不过这只是简单的实现,还有使用实现的方法。 前言:相信很多同学...

    lushanlushan 评论0 收藏0
  • 浮动布局错误

    浮动布局错误

    摘要:可能因为图片的尺寸刚好和的高度相同,所以布局并没有什么问题,在等设备下面是没有问题的但是发布之后,由于用户的设备物理宽度是各种各样的,这个时候问题来了,就会看见下面这奇奇怪怪的布局。。。 浮动 在开发中,很多布局总是在不经意间给人意外...

    阿罗阿罗 评论0 收藏0
  • H5新增标签

    H5新增标签

    摘要:依据页面的结构,简化冗余代码,新增了一些语义化标签是一种具有引导和导航作用的结构元素,通常用来放置整个页面或页面内的一个内容区块的标题,但也可以包含搜索表单或。 依据页面的结构,简化冗余代码,H5新增了一些语义化标签header是一种具有引导...

    GalenceGalence 评论0 收藏0
  • 视频直播常见问题与解决办法汇总【系列二—直播截图】

    视频直播常见问题与解决办法汇总【系列二—直播截图】

    摘要:常见问题直播截图是针对于推流的为粒度设置的,用户可以设置某个下的所有的截图规则。 摘要: 使用场景 用户常需要对视频直播的内容进行分析。例如,需要对直播中的某一帧的内容作为封面图片或者对于直播内容进行鉴黄以查看内容合法性等需求。因此,视...

    piapiapiapia 评论0 收藏0
  • 干货--手把手撸vue移动UI框架: 滑动删除

    干货--手把手撸vue移动UI框架: 滑动删除

    摘要:的结构如下样式我们这里让正文占据视图的,然后按钮容器靠右绝对定位,然后再把向右移动,这样就刚好衔接在后面。当向左滑动的时候,向左移动,显示出来。 前言 前几天因为项目需要,用jquery写了一个swiperOut组件,然后我就随便把这个组件翻译成基于...

    MkkHouMkkHou 评论0 收藏0
  • 【视频点播最佳实践】使用OSS SDK上传视频到点播

    【视频点播最佳实践】使用OSS SDK上传视频到点播

    摘要:确认已准备了阿里云账号,并授予了上传权限。为了扶持更多创业者,降低入行门槛,视频点播已在原有的视频点播服务五个套餐包基础上,推出了超值体验套餐包。另外,体验完成后,阿里云也为提供了五个点播套餐包,供各种需求用户选择。 摘要: 场景 点播...

    printempwprintempw 评论0 收藏0
  • 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(3):速度与加速度

    【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(3):速度与加速度

    摘要:物理学中提到物体的速度通常是指其瞬时速度。相对论框架中,物体的速度上限是光速。缓动缓动是指物体的速度与它到目标点的距离成比例,即基于距离的比例速度,这个比例会影响速度的大小。特别注意,距离为时加速度也为,但速度不一定为。 前言 上一篇...

    zhou_youzhou_you 评论0 收藏0
  • HTML5前期学习准备(一)

    HTML5前期学习准备(一)

    摘要:先知知识在学习之前最先应该了解的就是环境的搭建,那么必须从编辑器和解析器等方面做一个深入的了解。方式安全级别较低,级别较高。与和一同使用时,此元素是必需的。属性为元素定义唯一的名称。 HTML简介 1、html的基本概念 HTML:HyperTextMarket la...

    JackJiangJackJiang 评论0 收藏0
  • 怎么画一条0.5px的边

    怎么画一条0.5px的边

    摘要:在和一些安卓手机等的设备上,需要设置为,这个时候就是倍地画了。 编者按:本文由人人网FED发表于掘金,并已授权奇舞周刊转载 什么是像素? 像素是屏幕显示最小的单位,在一个1080p的屏幕上,它的像素数量是1920 1080,即横边有1920个像素,而竖边为...

    dackdack 评论0 收藏0
  • 那些年我用过的SAP IDE

    那些年我用过的SAP IDE

    摘要:本文里提到的所有都是基于版本的,这使得我又一次被鄙视了使用的程序猿鄙视使用的程序猿。因此这些事物码本身也是可以通过进行增强的。 在Google上根据关键字程序员鄙视链搜索,会得到68多万条结果。 showImg("https://segmentfault.com/img/remot...

    wawor4827wawor4827 评论0 收藏0
  • 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(4):边界与碰撞

    【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(4):边界与碰撞

    摘要:越界是常见的场景,一般会有两种场景的越界一是整个物体移出区域,二是物体接触到区域边界。基本思路检查物体是否越过任意边界如果发生越界,立即将物体置回边界反转物体的速度向量的方向。核心代码如下完整示例两圆基于距离的碰撞演示 前言 本系列前...

    宠来也宠来也 评论0 收藏0
  • Web引用中文个性字体

    Web引用中文个性字体

    摘要:最近在前端开发时,因为设计的原因,要引用一些特殊字体格式,但是后来发现这些字体文件非常大,平均每个要左右,严重影响了网页效率。 最近在前端开发时,因为设计的原因,要引用一些特殊字体(otf格式),但是后来发现这些字体文件非常大,平均每个...

    EdwardUpEdwardUp 评论0 收藏0
  • CSS之各种居中

    CSS之各种居中

    摘要:前言在我看来,入门的路上最烦人的就是的各种居中了。在我初学过程中,居中这个问题经常困扰到我。使用伪元素垂直居中这种方法的前提是要是行内元素才能进行居中。结语以上的方法基本上可以用完成各种情况的居中。 前言 在我看来,入门CSS的路上最烦人...

    LabradorsLabradors 评论0 收藏0
  • 【前端性能优化】高性能JavaScript整理总结

    【前端性能优化】高性能JavaScript整理总结

    摘要:然后执行环境会创建一个活动对象,活动对象作为函数运行的变量对象,包含所有局部变量命名参数参数集合和,当执行环境销毁,活动对象也被销毁。 高性能JavaScript整理总结 关于前端性能优化:首先想到的是雅虎军规34条然后最近看了《高性能JavaScript...

    zzbozzbo 评论0 收藏0
  • 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(2):从零开始画画

    【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(2):从零开始画画

    摘要:前言上篇主要是理论的概述,本篇会多些实践,来讲讲的基础用法,并包含一些基础三角函数的应用,推荐没有基础的朋友阅读,熟悉的朋友可以跳过。完整实例一个会跟踪鼠标位置的箭头三角函数上下运动终于顺利过渡到三角函数的话题笑。 前言 上篇主要是理...

    anywayanyway 评论0 收藏0
  • 前端面试题-行内元素和块级元素

    前端面试题-行内元素和块级元素

    摘要:二块级元素块级元素占据其父元素容器的整个空间,因此创建了一个块。而块级元素可以包含行内元素和其他块级元素。格式默认情况下,行内元素不会以新行开始,而块级元素会新起一行。 一、行内元素 一个行内元素只占据它对应标签的边框所包含的空间。 二...

    int64int64 评论0 收藏0
  • OAuth 流程与发展总结 (1.0 => 1.0a => 2.0)

    OAuth 流程与发展总结 (1.0 => 1.0a => 2.0)

    摘要:如果不使用回调地址桌面或手机程序,而是通过手动拷贝粘贴完成授权的话,那么只要攻击者在在前面发起请求,就能拿到的。改进步骤传递参数而不是获取已授权步骤申请时,必须传递让参与签名避免攻击者假冒。 OAuth 流程与发展 (1.0 => 1.0a => 2.0) 概述...

    王伟廷王伟廷 评论0 收藏0
  • HTML canvas中translate()与rotate()的理解

    HTML canvas中translate()与rotate()的理解

    摘要:首先看红色框中的第一行代码,执行后坐标系是这样的第二行代码旋转后是这样的注意看此时轴和轴已经改变,以及正方向的方向。 首先,当我们在页面上初始化canvas时,相当于在上面放了一块画布,这块画布我们可以理解为上面有一个坐标系(如下图),左上角...

    GitCafeGitCafe 评论0 收藏0
  • 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(extra1):颜色那些事

    【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(extra1):颜色那些事

    摘要:十六进制格式,红绿蓝分别用两位十六进制数表示。函数表达式,三原色分别由的整数值表示。开头表示十六进制数,中不区分大小写,至于不知道什么是十六进制的,请自行百度红色是,绿色是,蓝色。 前言 本篇主要讲解关于计算机颜色系统的概念,后续结合...

    DobbyKimDobbyKim 评论0 收藏0
  • HTML5中form的新增属性或元素

    HTML5中form的新增属性或元素

    摘要:新增的表单元素表示任务的完成情况,常用于进度条。表示用户动作产生的结果定义元素的名称其他元素的列表,表明这些元素为计算提供了输入值或其他影响。刻度条表示规定范围内的数量值。 1.新增的表单元素 1.1 progress表示任务的完成情况,常用于进度...

    kun_jiankun_jian 评论0 收藏0
  • 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(extra1-1):美图我也行

    【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(extra1-1):美图我也行

    摘要:前言本文是接续系列教程的,主要是介绍颜色系统在中的应用。本来是与一起成文的,因为莫名其妙的字数限制只能分割放送了。提供可以获取画布上任何一个像素,并可以自由的操作他们。绘制指定的位置绘制对象的内容。 前言 本文是接续系列教程的extra1,...

    G9YHG9YH 评论0 收藏0

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