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Phaser精品文章

  • Java多线程进阶(二二)—— J.U.C之synchronizer框架:Phaser

    ...文首发于一世流云专栏:https://segmentfault.com/blog... 一、Phaser简介 Phaser是JDK1.7开始引入的一个同步工具类,适用于一些需要分阶段的任务的处理。它的功能与 CyclicBarrier和CountDownLatch有些类似,类似于一个多阶段的栅栏,并且功能...

    Mr_zhang 评论0 收藏0
  • (十一)java多线程之Phaser

    ...yclicBarrier和CountDownLatch,今天讲一个跟这两个类有点类似的Phaser.->移相器 java7中引入了一种新的可重复使用的同步屏障,称为移相器Phaser.Phaser拥有与CyclicBarrier和CountDownLatch类似的功劳.但是这个类提供了更加灵活的应用.CountDownLatch和...

    eccozhou 评论0 收藏0
  • JUC 之Phaser

    ...Join框架的若干组分,在相应的官方文档中总会不时地提起Phaser,同样的,也提到Phaser可以用于帮助运行在ForkJoinPool中的ForkJoinTask运行时保持有效的执行并行度(其实特指其他task都在等待一个phase的前进时). 熟悉JUC的朋友都知道它的...

    shaonbean 评论0 收藏0
  • [phaser3学习]使用phaser3做一款飞刀小游戏

    前言 phaser作为一款流行的游戏/动画框架,受到很多web开发者的青睐,最近笔者在逛意大利开发者:emanueleferonato论坛的时候发现了这款小游戏,所以就照着说明做了一下,在这里记录下来. 开发准备 nodejs+npmhttp-server插件 phaser脚本 ...

    BothEyes1993 评论0 收藏0
  • 从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 1 - 认识Phaser.js)

    ...。都说创业公司有无限的实践机会,于是,我就接触到了Phaser.js,并在此后的两个月的时间里开发了十多个H5小游戏模板。 Phaser.js? 可能大家都没听说过,先贴个官网地址吧:http://phaser.io/。 没错,在国内可能比较少听说这个...

    Ashin 评论0 收藏0
  • 从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 1 - 认识Phaser.js)

    ...。都说创业公司有无限的实践机会,于是,我就接触到了Phaser.js,并在此后的两个月的时间里开发了十多个H5小游戏模板。 Phaser.js? 可能大家都没听说过,先贴个官网地址吧:http://phaser.io/。 没错,在国内可能比较少听说这个...

    didikee 评论0 收藏0
  • 用EC5/EC6自定义class的区别及用法 -- Phaser3网页游戏框架

    EC6 自定义class class Brain extends Phaser.GameObjects.Sprite { constructor (scene, x, y) { super(scene, x, y); this.setTexture(brain); this.setPosition(x, y); } ...

    HtmlCssJs 评论0 收藏0
  • 用EC5/EC6自定义class的区别及用法 -- Phaser3网页游戏框架

    EC6 自定义class class Brain extends Phaser.GameObjects.Sprite { constructor (scene, x, y) { super(scene, x, y); this.setTexture(brain); this.setPosition(x, y); } ...

    Imfan 评论0 收藏0
  • 用EC5/EC6自定义class的区别及用法 -- Phaser3网页游戏框架

    EC6 自定义class class Brain extends Phaser.GameObjects.Sprite { constructor (scene, x, y) { super(scene, x, y); this.setTexture(brain); this.setPosition(x, y); } ...

    wean 评论0 收藏0
  • Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML网页游戏开发

    ...y;Copyrigths By www.iFIERO.com sceneA.js use strict; var SceneA = new Phaser.Class({ Extends: Phaser.Scene, // 在整个工程中只会执行一次 initialize: function BootScene() { Phaser.Scene.c...

    you_De 评论0 收藏0
  • Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML网页游戏开发

    ...y;Copyrigths By www.iFIERO.com sceneA.js use strict; var SceneA = new Phaser.Class({ Extends: Phaser.Scene, // 在整个工程中只会执行一次 initialize: function BootScene() { Phaser.Scene.c...

    ARGUS 评论0 收藏0
  • Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML网页游戏开发

    ...y;Copyrigths By www.iFIERO.com sceneA.js use strict; var SceneA = new Phaser.Class({ Extends: Phaser.Scene, // 在整个工程中只会执行一次 initialize: function BootScene() { Phaser.Scene.c...

    justjavac 评论0 收藏0
  • Phaser游戏框架与HTML Dom元素之间的通信交互

    本想按照PHASER的HTML Dom元素官方实例:http://labs.phaser.io/index.h... Canvas来创建HTML DOM元素,但this.add.dom 一直提示错误,无奈直接用HTML5的语法来创建DOM元素,然后在Phaser内获取该DOM元素,也不用再使用第三方的Phaser Html Input插件Pl...

    xiaowugui666 评论0 收藏0
  • Phaser游戏框架与HTML Dom元素之间的通信交互

    本想按照PHASER的HTML Dom元素官方实例:http://labs.phaser.io/index.h... Canvas来创建HTML DOM元素,但this.add.dom 一直提示错误,无奈直接用HTML5的语法来创建DOM元素,然后在Phaser内获取该DOM元素,也不用再使用第三方的Phaser Html Input插件Pl...

    Neilyo 评论0 收藏0
  • Phaser游戏框架与HTML Dom元素之间的通信交互

    本想按照PHASER的HTML Dom元素官方实例:http://labs.phaser.io/index.h... Canvas来创建HTML DOM元素,但this.add.dom 一直提示错误,无奈直接用HTML5的语法来创建DOM元素,然后在Phaser内获取该DOM元素,也不用再使用第三方的Phaser Html Input插件Pl...

    Freelander 评论0 收藏0

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