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  • 做一个好看的白机模拟器

    这是一个纯css实现的红白机模拟器,没有使用到任何图片,如下图所示 同时支持移动端横竖屏模式 竖屏 横屏 项目地址 https://github.com/XboxYan/NintendoNes 下面对该样式中的疑难点总结一下。 反向圆角 这一部分采用radial-gradient...

    y1chuan 评论0 收藏0
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    这是一个纯css实现的红白机模拟器,没有使用到任何图片,如下图所示 同时支持移动端横竖屏模式 竖屏 横屏 项目地址 https://github.com/XboxYan/NintendoNes 下面对该样式中的疑难点总结一下。 反向圆角 这一部分采用radial-gradient...

    dackel 评论0 收藏0
  • 直播问答瓶颈及技术方案解读

    ...变为实景直播时,可以让它像今年的湖南跨年晚会和日本红白歌会一样增加全息虚拟互动环节。 2.直播卡顿严重 延时高不仅仅是直播音视频流的延时,还包括问答所依赖的信令延时。直播问答在极短时间内会接收到海量用户的...

    elliott_hu 评论0 收藏0
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    Tangpj 评论0 收藏0
  • 前端移动端适配总结

    ...点的差别: 在图一中,边界像素点就近取色,色值介于红白之间,偏淡,图片看上去会模糊(可以理解为图片拉伸)。 在图二中,图片正常,很清晰。 在图三中,边界像素点就近取色,色值介于红白之间,偏浓,图片看上去有色...

    sydMobile 评论0 收藏0
  • 前端移动端适配总结

    ...点的差别: 在图一中,边界像素点就近取色,色值介于红白之间,偏淡,图片看上去会模糊(可以理解为图片拉伸)。 在图二中,图片正常,很清晰。 在图三中,边界像素点就近取色,色值介于红白之间,偏浓,图片看上去有色...

    justjavac 评论0 收藏0
  • 前端移动端适配总结

    ...点的差别: 在图一中,边界像素点就近取色,色值介于红白之间,偏淡,图片看上去会模糊(可以理解为图片拉伸)。 在图二中,图片正常,很清晰。 在图三中,边界像素点就近取色,色值介于红白之间,偏浓,图片看上去有色...

    seasonley 评论0 收藏0
  • 前端移动端适配总结

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    fox_soyoung 评论0 收藏0

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