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几何体精品文章

  • WebGL three.js学习笔记 自定义顶点建立何体

    自定义顶点建立几何体与克隆 Three.js本身已经有很多的网格模型,基本已经够我们的使用,但是如果我们还是想自己根据顶点坐标来建立几何模型的话,Three.js也是可以的。 基本效果如图: 点击查看demo演示 demo演示:https://ns...

    joyvw 评论0 收藏0
  • WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道(虫洞)

    ...提供了更多的方便。 搭建场景 点云的创建方法和普通的几何体差不多,首先需要一个材质THREE.PointsMaterial,可以设置每个粒子的大小size,颜色color,透明transparent等等属性。然后再用THREE.Points(geometry, material)这个方法就可以创建...

    Guakin_Huang 评论0 收藏0
  • 深度学习的几何理解(3) - 概率变换的几何观点

    ...队,大连理工大学罗钟铉教授、雷娜教授领导的团队应用几何方法研究深度学习。老顾受邀在一些大学和科研机构做了题为深度学习的几何观点的报告,汇报了这方面的进展情况。这里是报告的简要记录,具体内容见【1】...

    maxmin 评论0 收藏0
  • 【three.js学习笔记】何体

    Geometry api Geometry var geometry = new THREE.Geometry(); 立方体(BoxGeometry) 老版本里面貌似是CubeGeometry,在r76版本的文档中,使用的是BoxGeometry。 构造函数 BoxGeometry(width, height, dept, widthSegments, heightSegments, depth...

    dendoink 评论0 收藏0
  • 看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

    ...非常多的元素搭建起来的,这些元素可能是一些自定义的几何体(Geometry),或者外部导入的复杂模型。 Three.js 为我们提供了非常多的Geometry,例如SphereGeometry(球体)、 TetrahedronGeometry(四面体)、TorusGeometry(圆环体)等等。 ...

    Michael_Lin 评论0 收藏0
  • 看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

    ...非常多的元素搭建起来的,这些元素可能是一些自定义的几何体(Geometry),或者外部导入的复杂模型。 Three.js 为我们提供了非常多的Geometry,例如SphereGeometry(球体)、 TetrahedronGeometry(四面体)、TorusGeometry(圆环体)等等...

    XiNGRZ 评论0 收藏0
  • 看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

    ...非常多的元素搭建起来的,这些元素可能是一些自定义的几何体(Geometry),或者外部导入的复杂模型。 Three.js 为我们提供了非常多的Geometry,例如SphereGeometry(球体)、 TetrahedronGeometry(四面体)、TorusGeometry(圆环体)等等...

    fredshare 评论0 收藏0
  • Three.js 粒子系统动画与发光材质——利用HTML5画布绘制

    ...讲解如何做出这个粒子动画 目录: 1.思路叙述2.创建文字几何体并获取点集3.用HTML5画布编写发光粒子贴图4.创建粒子系统5.如何完成粒子动画6.结束 一.思路叙述 1.创建文字几何体,获取点的集合,作为粒子动画的终点(所以文字...

    Wuv1Up 评论0 收藏0
  • 关于webgl的大型应用

    ...数据库,几何数据保留,并且做一定优化,比如只存 原几何体的基础信息,通过变换得到 类似的几何体 (很多场景下,有很多相同的 长方体,在模型格式中 可以 只存一个,其他的 copy出来) 3.浏览器性能有限,不能直接加载...

    hyuan 评论0 收藏0

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