...,使用WebGL1的时候,只能在默认的绘制的缓冲区上面使用MSAA,而不能在帧缓冲区上面实现,更加形象的说就是:MSAA不能用于离屏渲染。如果需要在帧缓冲区(离屏渲染)上面实现去锯齿效果,需要在贴图内容上使用自己实现的post ...
...消耗的时间及成本,将成为未来企业管理的发展趋势。8MSaaS:首个自动打通自动形成企业一体化管理SaaS作为在企业管理领域深耕多年的企业级SaaS软件供应商,8Manage不仅拥有单模块最好的SaaS产品(包括项目管理、CRM、采购与供...
...透明物体,应禁用Blend和alpht to coverage。 3、不要在携带MSAA数据的浮点frame buffer上使用混合。 4、避免过高的OverDraw。监控每像素基础上生成的混合层数量,即使是简单的着色器,混合层数量高会因为片元数量多而快速消耗时...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
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大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...