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实际像素问答精选

如何计算服务器实际带宽

问题描述:关于如何计算服务器实际带宽这个问题,大家能帮我解决一下吗?

陆斌 | 612人阅读

主打隐私安全的Librem 5 Linux智能机,实际用起来咋样?

问题描述:该问题暂无描述

anquan | 743人阅读

目前的IPv4与IPv6,实际体验差别有多大?

回答:目前来说,并没有什么区别,IPv6更多是体验,以及不断地完善

light | 445人阅读

Java连接access为什么只有select语句有效果增改删成功但实际数据不变?

回答:题主给的问题描述太过简短,那么答主只能根据自己理解的方向来说说可能出现错误的原因:代码的原因一般情况下Java连接数据库用的都是jdbc,不知道题主的用最基本的jdbc去写的连接access还是使用框架去配置连接的。使用框架做配置连接题主也提到了查询能正常查询,那就证明配置信息内容是完全没有问题的,能够正常使用。那这样的话有可能你做增,删,改的的时候对应的数据本来是没有删除,你的判断写的有问题导致...

atinosun | 533人阅读

hadoop任务,给定数据量和处理逻辑(Sql、UDF等),如何预估计算时间与资源?有没有实际案例?

回答:首先明确下定义:计算时间是指计算机实际执行的时间,不是人等待的时间,因为等待时间依赖于有多少资源可以调度。首先我们不考虑资源问题,讨论时间的预估。执行时间依赖于执行引擎是 Spark 还是 MapReduce。Spark 任务Spark 任务的总执行时间可以看 Spark UI,以下图为例Spark 任务是分多个 Physical Stage 执行的,每个stage下有很多个task,task 的...

silenceboy | 914人阅读

什么是RHCE红帽认证工程师?

回答:红帽认证是由红帽公司推出的Linux认证,红帽公司作为全球领先的开源和Linux系统提供商,其产品已被业界广泛使用。尤其红帽RHEL系统在业内拥有超高的Linux系统市场占有率,红帽公司除了提供操作系统还提供了虚拟化、中间件、应用程序、管理和面向服务架构的解决方案。红帽认证工程师(RHCE)是以实际操作能力为基础的测试项目,主要考察考生在现场系统中的实际能力。红帽认证工程师(RHCE)认证展示了L...

Luosunce | 1489人阅读

实际像素精品文章

  • 移动端开发系列——像素与viewport

    ...10px;dp(device pixels):设备像素(物理像素),可以理解为实际的像素,这个宽高为10px的元素在设备中实际用了多少个物理像素点表示;dpr(device pixels ratio):设备像素比,公式为1px = (dpr)^2 * 1dp,可以理解为1px由多少个设备像素组...

    JayChen 评论0 收藏0
  • 移动端开发系列——像素与viewport

    ...10px;dp(device pixels):设备像素(物理像素),可以理解为实际的像素,这个宽高为10px的元素在设备中实际用了多少个物理像素点表示;dpr(device pixels ratio):设备像素比,公式为1px = (dpr)^2 * 1dp,可以理解为1px由多少个设备像素组...

    lingdududu 评论0 收藏0
  • 前端开发中像素的概念

    ...迎大家指正~ 何为像素 我们看到所显示在屏幕上的图像,实际上都是由非常多的像素点所组成。各个像素点通过发出不同颜色的光来呈现屏幕的色彩。 下面介绍一些和像素相关的概念 设备像素(物理像素) 它是物理上的概念,随着...

    darcrand 评论0 收藏0
  • 前端:移动开发 - 像素、viewport

    ...所以感觉不到两者的区别,会让你误以为CSS 里的 px 就是实际屏幕像素。而真实情况是: 当缩放比例为 100% 时(不缩放),1px CSS 像素对应屏幕物理像素 1px; 当缩放比例大于 100% 时(放大),1px CSS 像素对应大于 1px 的屏幕物理...

    QLQ 评论0 收藏0
  • Canvas在移动端绘制模糊的原因与解决办法

    ...宽高,即样式上的宽高 attribute中的width和height则代表canvas实际像素的宽高 如果还无法理解的话,可以想象成以下的代码(2): canvas默认的width和height是300 * 150,对其设置了css之后,canvas会根据设置css宽高进行缩放(注意不是...

    Airmusic 评论0 收藏0
  • Canvas在移动端绘制模糊的原因与解决办法

    ...宽高,即样式上的宽高 attribute中的width和height则代表canvas实际像素的宽高 如果还无法理解的话,可以想象成以下的代码(2): canvas默认的width和height是300 * 150,对其设置了css之后,canvas会根据设置css宽高进行缩放(注意不是...

    stdying 评论0 收藏0
  • Canvas在移动端绘制模糊的原因与解决办法

    ...宽高,即样式上的宽高 attribute中的width和height则代表canvas实际像素的宽高 如果还无法理解的话,可以想象成以下的代码(2): canvas默认的width和height是300 * 150,对其设置了css之后,canvas会根据设置css宽高进行缩放(注意不是...

    jas0n 评论0 收藏0
  • iPhone X 媒体查询适配

    ...寸PX~458 像素 屏幕尺寸 Apple iPhone X的屏幕为5.8英寸,约为实际设备尺寸的82.9%。Apple iPhone X设备的物理尺寸为5.65 x 2.79 x 0.30英寸或(143.6 x 70.9 x 7.7 MM)。单位显示顺序为高x宽x厚 屏幕像素密度和CSS像素比 Pixel是任何显示...

    cuieney 评论0 收藏0
  • 关于移动端适配,你必须要知道的

    ...会消耗更多的墨点和时间。 三、设备独立像素 实际上,上面我们描述的像素都是物理像素,即设备上真实的物理单元。 下面我们来看看设备独立像素究竟是如何产生的: 智能手机发展非常之快,在几年之前,...

    yibinnn 评论0 收藏0
  • HTML - 移动端 meta viewport

    ...概念: 设备像素 / 物理像素(physical pixels) 是指屏幕的实际物理像素点,比如 iPhone6 Plus 是 1920*1080 的像素分辨率,那么代表它纵向有 1920 个物理像素点,横向有 1080 个物理像素点。 CSS 像素(css pixel) / 密度独立像素(density in...

    lifefriend_007 评论0 收藏0
  • [译] 关于两种视口(viewport)的故事:其一

    ...个略微严格的定义了: 在缩放水平为100%时,一个CSS像素实际上等价与一个设备像素。 这个关于100%缩放的概念对于后续的阐释是非常重要的。但你不必太过纠结日常的工作,因为在桌面端你的站点通常都是以100%缩放被打开的,...

    rose 评论0 收藏0
  • 关于移动端适配,你必须要知道的

    ...同时这也会消耗更多的墨点和时间。 三、设备独立像素 实际上,上面我们描述的像素都是物理像素,即设备上真实的物理单元。 下面我们来看看设备独立像素究竟是如何产生的: 智能手机发展非常之快,在几年之前,我们还...

    lufficc 评论0 收藏0
  • 关于移动端适配,你必须要知道的

    ...同时这也会消耗更多的墨点和时间。 三、设备独立像素 实际上,上面我们描述的像素都是物理像素,即设备上真实的物理单元。 下面我们来看看设备独立像素究竟是如何产生的: 智能手机发展非常之快,在几年之前,我们还...

    IntMain 评论0 收藏0
  • 前端移动端适配方案之rem之小白解惑

    ...叫独立像素);竖屏宽的像素750,叫做物理像素,是设备实际的光点个数,要知道屏幕都是由一个一个光点组成的;像素比(Asset)2x,就是2倍,物理像素/逻辑像素;ppi:像素密度326,实际平方英寸的光点个数;值越高画面越细腻,...

    W_BinaryTree 评论0 收藏0
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    EasonTyler 评论0 收藏0

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