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  • 原生js实现游戏按钮

    摘要:游戏按钮原生实现游戏的开始暂停结束实现使用实现实现步骤获取元素开始事件停止事件暂停事件定时器效果演示代码按钮动画样式输入游戏总时长分钟倒计时秒开始暂停结束有加入一丢丢的动画代码获取元素总时长剩余时长点开始按钮时间戳 游戏按钮 原生js实现游戏的‘开始’‘暂停’‘结束’ 实现: 使用setInterval实现 js实现步骤: 获取元素 开始事件 停止事件 暂停事件 定时器 效果演示:...

    LeoHsiun 发布于JavaScript
  • 表驱动法

    摘要:表驱动法就是一种编程模式,从表里面查找信息而不使用逻辑语句。但随着逻辑链的越来越复杂,查表法也就愈发显得更具吸引力。前面已经说过,简单的是没什么问题的,表驱动只是为了优化复杂的逻辑判断,使其变得更灵活易扩展。 在我们平时的开发中,if else是最常用的条件判断语句。在一些简单的场景下,if else用起来很爽,但是在稍微复杂一点儿的逻辑中,大量的if else就会让别人看的一脸蒙逼。...

    LeoHsiun 发布于JavaScript
  • 页面布局 - flex弹性布局

    摘要:伸缩项,例如给子容器添加一个所有子容器的默认都为,我们给第一个容器设置为时会产生类似于排序的效果伸缩容器 flex弹性布局 html: *{ margin: 0; padding: 0; ...

    LeoHsiun 发布于JavaScript
  • 【译】通过例子解释 Debounce 和 Throttle

    摘要:举例举例通过拖拽浏览器窗口,可以触发很多次事件。不支持,所以不能在服务端用于文件系统事件。总结将一系列迅速触发的事件例如敲击键盘合并成一个单独的事件。确保一个持续的操作流以每毫秒执行一次的速度执行。 Debounce 和 Throttle 是两个很相似但是又不同的技术,都可以控制一个函数在一段时间内执行的次数。 当我们在操作 DOM 事件的时候,为函数添加 debounce 或者 th...

    LeoHsiun 发布于JavaScript
  • 实战Vue简易项目(4)定义视图

    摘要:是中的条件指令,根据返回的布尔值动态添加或移除元素。传值方式我是标题需要在中定义函数传的值为字符串,不需要前缀传的值为非字符串数字布尔值函数数组对象,为前缀,值为表达式计算结果在程序中,如引用的值。为该组件内,元素绑定的事件处理函数。 视图 包含内容#NavigationBar、#TabBar、#MainContext; 为什么#NavigationBar、#TabBar分在Layou...

    LeoHsiun 发布于JavaScript
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