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  • GPU的前世今生

    摘要:的主要竞争对手,不仅是独立显卡的经销商,也是的经销商,尽管在端各方面逊于,但是在游戏主机包括等,均由提供供应。 提起GPU,电脑端的游戏玩家一定不会陌生,这个横在自己和3A游戏间最大的障碍,让多少玩家欲哭无泪;而搞设计的朋友在面对漫长的渲染等待时,也恨不得手动给GPU提提速。那么GPU到底是什么?今天的文章我们来聊聊它的前世今生。showImg(https://segmentfault...

    Guakin_Huang 发布于新闻资讯
  • 利用php重载和curl的并行方式优雅的封装小米推送sdk

    摘要:背景前段时间迁移小米推送部分代码,这部分之前是其他人负责的。并行推送端实体端实体推送结果以上就是这些了,通过以上的方式我们就用很少的代码封装了一个小米,目前只实现了按登记别名用户账号标签多标签全体推送。 背景 前段时间迁移小米推送部分代码,这部分之前是其他人负责的。读了代码,发现了两点: 所有接口的实现除了url和传参基本都是一致的 android和ios的设备需要分别推送一次 刚...

    Guakin_Huang 发布于PHP
  • 求鸡蛋数

    摘要:一大早起来就看到一个朋友发了这么一张图给我,最后思考了一下,算法如下初始范围结束范围查询出来的鸡蛋个数数组以下是别人写的一个这个和星际蜘蛛所表达的应该是一个意思如果谁有更好的思路,请留言告诉我哈。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVshfH);一大早起来就看到一个朋友发了这么一张图给我,最后思考了一下,算法如下:

    Guakin_Huang 发布于PHP
  • LC3视角:Kubernetes下日志采集、存储与处理技术实践

    摘要:下需要为每个单独进行采集配置采集日志目录,采集规则,存储目标等,不易维护。日志服务的日志架构实践我们提出基于阿里云日志服务的日志处理架构,用以补充社区的方案,来尝试解决场景下日志处理的一些细节体验问题。 摘要: 在Kubernetes服务化、日志处理实时化以及日志集中式存储趋势下,Kubernetes日志处理上也遇到的新挑战,包括:容器动态采集、大流量性能瓶颈、日志路由管理等问题。本文...

    Guakin_Huang 发布于架构设计
  • 使用 Headless Chrome 进行自动化测试

    摘要:安装安装依赖库安装已经相关的插件,可以使用或者使用在这篇文章中,我使用和,如果你不喜欢这两个库,你可以选择你喜欢的任何一个库,只要它能在浏览器中运行就可以。 本文翻译自:Automated testing with Headless Chrome作者:Eric Bidelman (Google 工程师)译者:justjavac 如果您想使用 Headless Chrome 进行自动测试...

    Guakin_Huang 发布于测试
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