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  • UglifyJS3中文文档

    摘要:译序此前翻译的中文文档发布没多久就发布了,囧,现在把本文档也更新成版本。注意,在启用压缩时,因为死代码被移除或压缩声明为一行,并非所有的注释都会被保留。例如上述配置会压缩和混淆,输出文件和,会建立的映射。 UglifyJS3中文文档 译者:李平海 转载请注明原文链接(https://github.com/LiPinghai/... )与作者信息。 译序 此前翻译的UglifyJS2中文...

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  • 转载:浏览器常见兼容问题以及解决办法

    摘要:浏览器兼容问题四行内属性标签,设置后采用布局,又有横行的的情况,间距问题症状里的间距比超过设置的间距碰到几率解决方案在后面加入备注行内属性标签,为了设置宽高,我们需要设置除了标签比较特殊。 (1)浏览器兼容问题一:不同浏览器的标签默认的外补丁和内补丁不同问题症状:随便写几个标签,不加样式控制的情况下,各自的margin 和padding差异较大。碰到频率:100%解决方案:CSS里 *...

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  • 一步一步教你用 Vue.js + Vuex 制作专门收藏微信公众号的 app

    摘要:箭头表示数据的流动,负责储存收藏夹的内容,方便下一次打开应用的时候内容不会丢失,服务器负责根据关键字爬取搜狗提供的数据。 只看不赞,或者只收藏不赞的都是耍流氓,放学别走,我找我哥收拾你们。 项目地址:https://github.com/jrainlau/wechat-subscriptor showImg(https://segmentfault.com/img/bVyFVF); s...

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  • 你不知道的浏览器页面渲染机制

    摘要:前言浏览器的内核是指支持浏览器运行的最核心的程序,分为两个部分的,一是渲染引擎,另一个是引擎。渲染引擎在不同的浏览器中也不是都相同的。接下来就是浏览器的渲染过程。布局完成后,浏览器会立即发出和事件,将渲染树转换成屏幕上的像素。 前言 浏览器的内核是指支持浏览器运行的最核心的程序,分为两个部分的,一是渲染引擎,另一个是JS引擎。渲染引擎在不同的浏览器中也不是都相同的。目前市面上常见的浏览...

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  • 292-Nim游戏

    摘要:前言原题目,内容如下你和你的朋友,两个人一起玩游戏桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉块石头。编写一个函数,来判断你是否可以在给定石头数量的情况下赢得游戏。 前言 原题目,内容如下: 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim游戏:桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉 1 - 3 块石头。 拿掉最后一块石头的人就是获胜者。你作为先手。你们是聪明人,每一步都是最优解。 编写一个函数,来判断你是否可以...

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