用户中心USER CENTER

首页/用户
  • 【Hello CSS】第九章-如何画一个体验更好的动画?

    摘要:那就是重力加速度的表现以及弹力球与空气,地面所产生的摩擦力的表现。弹力球下落时,由于重力加速度的原因,所以速度会越来越大,往上跳时速度会越来越小直至。 作者:陈大鱼头 github: KRISACHAN 在上一节中, 不走心 地画了一些 CSS图案 ,本节就继续不走心地 画动画 。 CSS的动画属性 在CSS中,animation 、 transition 跟 transform...

    BothEyes1993 发布于Css
  • Codepen 每日精选(2018-4-5)

    摘要:按下右侧的点击预览按钮可以在当前页面预览,点击链接可以打开原始页面。 按下右侧的点击预览按钮可以在当前页面预览,点击链接可以打开原始页面。 纯 css 画的自行车https://codepen.io/elorenn/fu... 纯 css 画的家具安装图https://codepen.io/nickawalsh... 视觉焦点持续深入的动画效果https://codepen.io/Gr...

    BothEyes1993 发布于Css
  • bootstrap解析-栅格系统

    .container(布局容器) 屏幕宽1200px以上(col-lg) 1. 默认width为1170px 2. padding,lefet和right各为15px,所以内容width为1140px; 屏幕宽992px以上(col-md) 1. 默认width为970px 2. padding,lefet和right各为15px,所以内容width为940px; 屏幕宽768px以上(col...

    BothEyes1993 发布于Css
  • 让网站提速的最佳前端实践

    摘要:最少化请求用户在浏览网页时,超过的时间都是在请求下载网页资源,包括图片,样式,脚本,等等,减少这些资源的下载请求数目,便成了让网页提速的关键。但需要提的是,中对请求的长度限制在字节以内参考,所以如果超过这个长度,只能使用请求。 前端工程师常常被提起网站性能,如何让网站访问更快等问题,本文就做个总结。 最少化HTTP请求 用户在浏览网页时,超过80%的时间都是在请求下载网页资源,包括...

    BothEyes1993 发布于Css
  • javascript -- == vs ===

    摘要:判断一个值是否是,只能用来判断如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等否则不相等。如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值再进行比较。对象转换成基础类型,利用它的或者方法。核心内置类,会尝试先于例外的是,利用的是转换。 javascript-- == vs === 高级语言层出不穷, 各个语言虽说思想一致,但仍有各自独特的设计理念和语法, js有许多容易让人迷惑的地方...

    BothEyes1993 发布于JavaScript
<