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认识canvas(画扇形 动态画圆弧(requestAnimationFrame结合settimeo

airborne007 / 1910人阅读

摘要:最近做的两个项目都是关于的,做完整理一下,方便下一次使用,在里写的小,功能画扇形动态画圆弧结合做的动画画表盘创建一个对象方法开始画笔设置填充颜色是顺时针是逆时针默认是逆时针结束画笔开始填充没有直接创建一个对象方法开始画笔设置填充颜色是顺时针

最近做的两个项目都是关于canvas的,做完整理一下,方便下一次使用,在vue里写的小demo,
功能:画扇形 动态画圆弧(requestAnimationFrame结合settimeout做的动画)、画表盘
1、创建一个ctx对象

    2、begain()方法开始画笔
    3、fillStyple设置填充颜色  [strokeStyle]
    4、arc(x,y,r,startAngle,endAngle,direction)  true是顺时针 false是逆时针  默认是逆时针
    5、closePath()结束画笔 开始填充fill() [没有closePah直接stroke()]
mounted () {
    this.$nextTick(() => {
      /*
        1、创建一个ctx对象
        2、begain()方法开始画笔
        3、fillStyple设置填充颜色  [strokeStyle]
        4、arc(x,y,r,startAngle,endAngle,direction)  true是顺时针 false是逆时针  默认是逆时针
        5、closePath()结束画笔 开始填充fill() [没有closePah直接stroke()]
      */
      // 封装画扇形
      let ctx = this.$refs.can01.getContext("2d")
      this.drawFanShapes(ctx, 400, 400, 0, 0, 150, "red", false)
      this.drawFanShapes(ctx, 400, 400, 0, 120, 200, "green", false)
      // 动态画圆弧
      let ctx02 = this.$refs.can02.getContext("2d")
      this.drawArc(ctx02, 400, 400, 100, 0, 360, "#ffffd", 10, "round", false)
      let globalAni = null
      let endAngle = 0
      let _self = this
      function animate () {
        let timer = setTimeout(() => {
          globalAni = requestAnimationFrame(animate)
          if (endAngle < 270) {
            endAngle += 10
            _self.drawArc(ctx02, 400, 400, 100, 0, endAngle, "green", 10, "round", false)
          } else {
            clearTimeout(timer)
            cancelAnimationFrame(globalAni)
          }
        }, 20)
      }
      globalAni = requestAnimationFrame(animate)
      // 画时钟表盘
      let ctx03 = this.$refs.can03.getContext("2d")
      this.drawClock(ctx03, 200, 200, 60, -180 - 160, 1, "red")
    })
  },
  methods: {
    // 画表刻度(ctx,x,y,刻度数,startX, endY,lineWidth, strokeColor)
    drawClock (ctx, x, y, num, startX, endY, lineWidth, strokeColor) {
      for (let i = 0; i < 60; i++) {
        ctx.save()
        ctx.lineWidth = 1
        ctx.strokeStyle = "red"
        ctx.translate(200, 200)
        ctx.rotate(6 * i * Math.PI / 180)
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(0, -180)
        ctx.lineTo(0, -160)
        ctx.stroke()
        ctx.restore()
      }
    },
    // 画扇形(ctx,width,height,半径[0自动算半径],开始角度,结束角度,填充颜色,方向)
    drawArc (ctx, width, height, radius, startAngle, endAngle, strokeColor, lineWidth, round, direction) {
      ctx.save()
      let basic = {
        x: width / 2,
        y: height / 2,
        r: (!radius) ? (width - lineWidth) / 2 : radius,
        startAngle: (startAngle / 180) * Math.PI,
        endAngle: (endAngle / 180) * Math.PI,
        direction: direction || false
      }
      ctx.beginPath()
      ctx.strokeStyle = strokeColor
      ctx.lineWidth = lineWidth
      ctx.arc(basic.x, basic.y, basic.r, basic.startAngle, basic.endAngle, direction)
      ctx.lineCap = round
      ctx.stroke()
      ctx.restore()
    },
    // 画圆弧(ctx,x,y,半径[0自动算半径],开始角度,结束角度,画的颜色,是否圆角,方向)
    drawFanShapes (ctx, width, height, radius, startAngle, endAngle, fillColor, direction) {
      let basic = {
        x: width / 2,
        y: height / 2,
        r: (!radius) ? width / 2 : radius,
        startAngle: (startAngle / 180) * Math.PI,
        endAngle: (endAngle / 180) * Math.PI,
        direction: direction || false
      }
      ctx.beginPath()
      ctx.fillStyle = fillColor
      ctx.moveTo(basic.x, basic.y)
      ctx.arc(basic.x, basic.y, basic.r, basic.startAngle, basic.endAngle, direction)
      ctx.closePath()
      ctx.fill()
    }
  }

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