摘要:学习学习笔记介绍是一种绘图协议,它把和结合在一起,通过增加的一个绑定,可以为提供硬件加速渲染。环境搭建为了以后的学习方便,首先是搭建一个万能框架,所有的开发都可以在此框架上进行。
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍
WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。
WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏。
原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实现起来比较复杂,需要一定的数学基础,但更多的是需要学习基础的耐心。
Three.js是一个js的开源框架,它把webgl的所有东西都封装好了,我们不再需要去了解webgl那些比较麻烦的细节,直接在此框架上进行开发,既方便,又快捷,而且很容易就能学习,相对于原生的webgl花100多行代码画几个三角形,Three.js只需要几行代码就能实现更复杂的3D效果。
下载地址: https://github.com/mrdoob/thr...。
环境搭建为了以后的学习方便,首先是搭建一个万能框架,所有的three.js开发都可以在此框架上进行。
<span class="hljs-selector-tag">Three</span><span class="hljs-selector-class">.js</span>
其中Setting.js是我写在另一个文件里面的功能文件,把一些常用的功能放在里面,方便以后写的程序可以直接去调用
Setting.js的代码如下:
</>code
//进入全屏模式的函数
function loadFullScreen() {
//进入全屏
function requestFullScreen(element) {
let de = document.querySelector(element) || document.documentElement;
if (de.requestFullscreen) {
de.requestFullscreen();
} else if (de.mozRequestFullScreen) {
de.mozRequestFullScreen();
} else if (de.webkitRequestFullScreen) {
de.webkitRequestFullScreen();
}
}
//退出全屏
function exitFullscreen(element) {
let de = document.querySelector(element) || document.documentElement;
if (de.exitFullscreen) {
de.exitFullscreen();
} else if (de.mozCancelFullScreen) {
de.mozCancelFullScreen();
} else if (de.webkitCancelFullScreen) {
de.webkitCancelFullScreen();
}
}
//监听事件
document.onkeydown = function (ev) {
keydownForScreen(ev);
}
//按键检测,112对应键盘的F2,可以检测其他的键位
function keydownForScreen(ev) {
if (ev.keyCode == 113) {
requestFullScreen();
requestFullScreen("body");
requestFullScreen("#main");
}
}
}
//加载性能监视器的函数
function loadStats() {
stats = new Stats();
stats.domElement.style.position = "absolute";
stats.domElement.style.left = "8px";
stats.domElement.style.top = "8px";
let body = document.getElementsByTagName("body");
body[0].appendChild(stats.domElement);
}
//屏幕适应的函数
function loadAutoScreen(camera, renderer) {
window.addEventListener("resize", onResize, false);
function onResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
}
还有另一个引入的文件stats.js的下载地址:https://github.com/mrdoob/sta...
至此,一个万能的架子就已经搭建完成,可以开始编写第一个three.js程序
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