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three精品文章

  • 纹理

    Operations THREE.MultiplyOperation THREE.MixOperation THREE.AddOperation Mapping Modes THREE.UVMapping THREE.CubeReflectionMapping THREE.CubeRefractionMapping THREE.EquirectangularReflectionMapping TH...

    Berwin 评论0 收藏0
  • threejs 绘制地球、飞机、轨迹

    threejs官网:https://threejs.org/ 首先我们来看下要实现的效果 这个缩小后的图片,下面我们来看下近距离的动态效果。。 效果比较简陋,需要后期再处理。。。 下面进入主题,代码篇。。 HTML部分: 全球航班 ...

    yy13818512006 评论0 收藏0
  • three.js 入门详解(一)

    ...套规范 想要使用WebGL原生的API来写3D效果的话,很吃力。three.js是WebGL的一个开源框架,它省去了很多麻烦的细节。 1.2 初识three.js 什么是threejs,很简单,你将它理解成three+js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那...

    Jacendfeng 评论0 收藏0
  • 基于three.js的一个项目类的编写

    WebVR 这是一篇关于怎么样基于three.js进行可配置的three.js的对象创建的文章项目地址 编写一个three.js的基类 这是创建的一个Three.js基类其中包含了场景,相机,渲染器,控制器以及一些方法 // VRcore.js import * as THREE from three;...

    Little_XM 评论0 收藏0
  • three.js 简介

    一、WebGL 与 three.js WebGL(Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,它允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡...

    yankeys 评论0 收藏0
  • 在 Forge Viewer 里加入自订义线

    ...产生一个线型几何,其代码入下所示: const geometry = new THREE.Geometry () geometry.vertices.push (new THREE.Vector3 ( 0, 0, 0)) geometry.vertices.push (new THREE.Vector3 (10, 10, 10)) var linesMaterial = new TH...

    zilu 评论0 收藏0
  • 材质

    Side THREE.FrontSide THREE.BackSide THREE.DoubleSide Shading THREE.FlatShading THREE.SmoothShading Colors THREE.NoColors THREE.FaceColors THREE.VertexColors Blending Mode THREE.NoBlending THREE....

    sixgo 评论0 收藏0
  • three.js 入门详解(二)

    ...在本章之前,所有画面都是静止的,本章将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染。此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库,用来观测每秒帧数(FPS)。 9.1 实现动画效果 9.1.1 动画原理 在这里,我们将动态画面简称为动...

    G9YH 评论0 收藏0
  • Three.js】Three.js学习记录

    ...理问题,是否可以在3ds max 时预先进行处理 obj文件导入 Three.js中旋转点的设定 dat.GUI Three.js中有两种材质可以对光源产生反应:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染阴影需要在渲染器、每一个物体以及每一个光源上打开。生成阴影...

    chanthuang 评论0 收藏0
  • Three.js】Three.js学习记录

    ...理问题,是否可以在3ds max 时预先进行处理 obj文件导入 Three.js中旋转点的设定 dat.GUI Three.js中有两种材质可以对光源产生反应:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染阴影需要在渲染器、每一个物体以及每一个光源上打开。生成阴影...

    李涛 评论0 收藏0
  • 基于WebGL-ThingJS的的平面图导航(二)

    ...ces = []; this.near = 0.1; this.camera = null; this.node = new THREE.Object3D(); this._frustum = new THREE.Frustum(); this._projScreenMatrix = new THREE.Matrix4(); } setup(par...

    noONE 评论0 收藏0

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