摘要:这是一篇关于怎么样基于进行可配置的的对象创建的文章项目地址编写一个的基类这是创建的一个基类其中包含了场景,相机,渲染器,控制器以及一些方法初始化初始化初始化更改渲染器颜色初始化控制器记录循环几次,后面有与清除场景中的物体暂停动画渲染
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这是一篇关于怎么样基于three.js进行可配置的three.js的对象创建的文章
项目地址
这是创建的一个Three.js基类其中包含了场景,相机,渲染器,控制器以及一些方法
// VRcore.js
import * as THREE from "three";
const OrbitControls = require("three-orbit-controls")(THREE)
let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID;
function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){
if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) {
throw new Error("domContainer is not a HTMLElement!");
}
// 初始化 scene
Scene = new THREE.Scene();
// 初始化 camera
Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far);
Camera.position.set( 200, 200, 200 );
Camera.lookAt(Scene.position);
Scene.add(Camera);
// 初始化 renderer
Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } );
Renderer.clear();
Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器颜色
Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight);
Renderer.shadowMap.Enabled = true;
Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio);
initVR();
}
function initVR() {
// 初始化控制器
Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);;
Controls.addEventListener("change", render);
Controls.enableZoom = true;
}
function render() {
Renderer.render(Scene, Camera);
}
function renderStart(callback) {
loopID = 0; // 记录循环几次,后面有与清除场景中的物体
if (loopID === -1) return;
let animate = function(){
loopID = requestAnimationFrame(animate);
callback();
Controls.update();
render();
}
animate();
}
// 暂停动画渲染
function renderStop() {
if (loopID !== -1) {
window.cancelAnimationFrame(loopID);
loopID = -1;
}
}
// 回收当前场景
function clearScene() {
for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) {
Scene.remove(Scene.children[i]);
}
}
// 清理页面
function cleanPage() {
renderStop();
clearScene();
}
export {
Scene,
Camera,
Renderer,
Controls,
createScene,
initVR,
renderStart,
renderStop,
clearScene,
cleanPage
}
创建一个VRpage基类
这是一个VRpage的基类,所有需要创建Three项目都需要继承这个类,然后生成一个Three项目
// VRpage.js
import * as THREE from "three";
import * as VRcore from "./VRcore.js";
export default class VRpage {
constructor(options) {
// 创建场景
VRcore.createScene(options);
this.start();
this.loadPage();
}
loadPage() {
VRcore.renderStart(() => this.update());
this.loaded();
}
initPage() {
this.loadPage();
this.start();
}
start() {}
loaded() {}
update() {}
}
生成一个Three.js的项目
下面的文件是一个继承了VRpage类的一个类,然后我们重写了start方法以及update方法,start方法中我们向场景中添加了一个正方体,update方法是我们给这个正方体的一个变形动画,他会结合VRcore.js里面的renderStart方法来进行动画效果
// page.js
import * as THREE from "three";
import VRpage from "../../utils/VRpage.js";
import * as VRcore from "../../utils/VRcore.js";
export default class Page extends VRpage {
start() { // 启动渲染之前,创建场景3d模型
let geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100);
let material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x0000ff} );
this.box = new THREE.Mesh(geometry,material);
this.box.position.set(3, -2, -3);
const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff);
PointLight.position.set(500, 500, 500);
const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
VRcore.Scene.add(PointLight);
VRcore.Scene.add(AmbientLight);
VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改场景背景色
VRcore.Scene.add(this.box);
}
update() {
this.box.rotation.y += 0.01;
}
}
这里我使用的是react的框架
// index.js
import React, { Component } from "react";
import PropTypes from "prop-types";
import Page from "./Page.js";
class Oho extends Component {
constructor() {
super();
this.init = this.init.bind(this);
}
componentDidMount() {
const dom = document.querySelector("#Oho");
this.init(dom);
}
init(dom) {
const page = new Page({domContainer: dom});
}
render() {
return (
);
}
}
export default Oho;
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