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2019.04.04 防抖和节流

SegmentFault / 667人阅读

摘要:只记录简单实现方法用以明白原理防抖,去抖动。周期结束后,又有事件触发,开始新的周期。节流策略也分前缘和延迟两种。简单版定时器期间,只执行最后一次操作

只记录简单实现方法、用以明白原理

防抖

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  1. debounce,去抖动。策略是当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。 这是debounce的基本思想,在后期又扩展了前缘debounce,即执行动作在前,然后设定周期,周期内有事件被触发,不执行动作,且周期重新设定

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  1. // 暴力版: 定时器期间,有新操作时,清空旧定时器,重设新定时器
  2. var debounce = (fn, wait) => {
  3. let timer, timeStamp=0;
  4. let context, args;
  5. let run = ()=>{
  6. timer= setTimeout(()=>{
  7. fn.apply(context,args);
  8. },wait);
  9. }
  10. let clean = () => {
  11. clearTimeout(timer);
  12. }
  13. return function(){
  14. context=this;
  15. args=arguments;
  16. let now = (new Date()).getTime();
  17. if(now-timeStamp < wait){
  18. console.log("reset",now);
  19. clean(); // clear running timer
  20. run(); // reset new timer from current time
  21. }else{
  22. console.log("set",now);
  23. run(); // last timer alreay executed, set a new timer
  24. }
  25. timeStamp=now;
  26. }
  27. }
节流

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  1. throttling,节流的策略是,固定周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不执行。周期结束后,又有事件触发,开始新的周期。 节流策略也分前缘和延迟两种。与debounce类似,延迟是指 周期结束后执行动作,前缘是指执行动作后再开始周期。

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  1. // 简单版: 定时器期间,只执行最后一次操作
  2. var throttling = (fn, wait) => {
  3. let timer;
  4. let context, args;
  5. let run = () => {
  6. timer=setTimeout(()=>{
  7. fn.apply(context,args);
  8. clearTimeout(timer);
  9. timer=null;
  10. },wait);
  11. }
  12. return function () {
  13. context=this;
  14. args=arguments;
  15. if(!timer){
  16. console.log("throttle, set");
  17. run();
  18. }else{
  19. console.log("throttle, ignore");
  20. }
  21. }
  22. }

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