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常用的ES6新特性--解构赋值

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摘要:因为先把解构赋给,把值赋给,所以,都为对象的解构赋值数组的解构和对象的解构有一个不同,数组的元素按次序排列,变量的取值由其位置决定而对象的属性没有次数,变量必需和属性同名,才能取得正确的值。

let和const

由于var可以重复声明,而且无法限制修改,也没有块级作用域,在一些时候不是很合适,所以出现了let和const

let:不能重复声明,可以修改,有块级作用域,适合for循环等一些场景

const:不能重复声明,有块级作用域,不可以修改,比较适合做全局

变量的结构赋值

数组的解构赋值

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  1. let [a,b,c] = [1,2,3]
  2. let [d,[[e],f]] = [1,[[2],3]]//d=1,e=2,f=3
  3. let [x,y,...z] =["a"];//x="a",y=undefined,z=[] 结构不成功变量的值就为undefined

不完全解构

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  1. let [a,[b],c] = [1,[2,3],4];//a=1,b=2,c=4

对于set结构,可以使用数组的解构数组

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  1. let [x,y,z] = new Set(["a","b","c"]);//a=a,y=b,z=c

主要数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值,如下斐波那契数列的例子,利用generator函数

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  1. function* fibs(){
  2. let a = 0 ;
  3. let b = 1;
  4. while(true){
  5. yield a;//利用yield返回中间值
  6. [a,b] = [b,a+b];
  7. }
  8. }
  9. let [first,second,third,fourth,fifth,sixth] = fibs();
  10. //first=0,second=1,third=1,fourth=2,fifth=3,sixth=5

默认值

解构赋值允许指定默认值,es6内部使用严格相等运算符===判断一个位置是否有值,所以只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效;默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

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  1. let [x,y="b"] = ["a"];//x="a",y="b"
  2. let [x=1] = [undefined];//x=1
  3. let [x=1] = [null];//x=null
  4. let [x=1,y=x] = [2];//x=2,y=2 因为先把2解构赋给x,x把值赋给y,所以x,y都为2
  5. let [x=1,y=x]=[1,2];//x=1,y=2

对象的解构赋值

数组的解构和对象的解构有一个不同,数组的元素按次序排列,变量的取值由其位置决定;而对象的属性没有次数,变量必需和属性同名,才能取得正确的值。

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  1. let {foo:foo,bar:bar} = {foo:"qqq",bar:"www"}//foo=qqq,bar=www
  2. //嵌套解构
  3. let obj = {p:["hello",{y:"world"}]};
  4. let {p:[x,{y}]} = obj//x=hello,y=world 此时p作为模式不会被赋值
  5. let {p,p:[x,{y}]} = obj//p=["hello",{y:"world"}] 此时P作为变量赋值

以下实例进行了三次解构,分别是对loc,start,line三个属性,但是最后解构赋值时,只有line是属性,start和loc都是模式,而不是变量

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  1. const node = {
  2. loc:{
  3. start:{
  4. line:1,
  5. column:5
  6. }
  7. }
  8. };
  9. //第一个参数是对loc进行解构,得到loc = { start: { line: 1, column: 5 } }
  10. //第二个参数对start进行解构,得到start = { line: 1, column: 5 }
  11. //第三个参数对line进行解构,得到 line = 1
  12. let{ loc,loc:{start},loc:{start:{line}}} = node;
  13. console.log(loc);//{ start: { line: 1, column: 5 } }
  14. console.log(start); //{ line: 1, column: 5 }
  15. console.log(line);//1

嵌套赋值

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  1. let obj = {};
  2. let arr = [];
  3. ({foo:obj.prop, bar:arr[0]} = {foo:123,bar:true});
  4. console.log(obj);//{prop:123}
  5. console.log(arr);//[true]

对象的默认值,和数组的默认值相似

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  1. var {x:y=3}={x:5}//y=5
  2. var {x=3} = {x:undefined}//x=3
  3. var {x=3} = {x:null}//x=null
  4. var {foo} = {bar:"bz}//foo=undefined解构失败变量的值等于undefined

一些错误写法:

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  1. let _tmp = {baz :"bz"};
  2. _tmp.foo.baz;//报错,因为foo已经是undefined,再取子属性会报错
  3. let x;
  4. {x} = {x:1};//会报错,因为JavaScript引擎会把{x}解释成代码块,只有避免将大括号写在行首,避免将其解释成代码块,才能避免报错
  5. let x;
  6. ({x} = {x:1});//正确写法

字符串的解构赋值

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  1. const [a,b,c,d,e] = "hello"//a="h",b="e",....
  2. let {length:len}="hello"//len=5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,会先转为对象;而undefined和null无法转为对象,所以对它们解构赋值会报错

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  1. let {toString:s} = 123;
  2. console.log(s === Number.prototype.toString);//true
  3. let {toString:s} = true;
  4. console.log(s === Boolean.prototype.toString);//true
  5. let { prop: x } = undefined; // TypeError
  6. let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

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  1. [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);//[3,7]

函数参数的解构可以使用默认值,但是不同的写法会有区别,有如下两种情况,一种是为函数的参数指定默认值,一种是为变量指定默认值

变量的默认值

函数test的参数是一个对象,通过对对象的解构,得到参数x,y,解构失败,参数为默认值

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  1. function test({x=0,y=0} ={}){
  2. return [x,y];
  3. }
  4. console.log(test({x:2,y:5}));//[2,5]
  5. console.log(test({x:2}));//[2,0]
  6. console.log(test({}));//[0,0]
  7. console.log(test());//[0,0]

函数参数的默认值,下面是为函数的参数指定默认值

</>复制代码

  1. function test({x,y} = {x:0,y:0}){
  2. return [x,y];
  3. }
  4. console.log(test({x:2,y:5}));//[2,5]
  5. console.log(test({x:2}));//[ 2, undefined ]
  6. console.log(test({}));//[ undefined, undefined ]
  7. console.log(test());[0,0]

变量解构赋值的用途

交换变量的值

从函数返回多个值

函数参数的定义

提取JSON数据

函数参数的默认值

遍历Map结构

输入模块的指定方法

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