摘要:服务器的实现很简单,先装一个的模块,叫,直接在命令行中敲入回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了服务端代码根据客户端传来的消息判断哪个是,哪个是,保存
服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,
然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:
服务端代码
根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。
var ws = require("nodejs-websocket"); console.log("开始建立连接...") var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false; var server = ws.createServer(function(conn){ conn.on("text", function (str) { console.log("收到的信息为:"+str) if(str==="game1"){ game1 = conn; game1Ready = true; conn.sendText("success"); } if(str==="game2"){ game2 = conn; game2Ready = true; } if(game1Ready&&game2Ready){ game2.sendText(str); } conn.sendText(str) }) conn.on("close", function (code, reason) { console.log("关闭连接") }); conn.on("error", function (code, reason) { console.log("异常关闭") }); }).listen(8001) console.log("WebSocket建立完毕")
【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器
Document 正在连接...小明小明啦啦啦小张小张
【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示
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摘要:原生使用起来不太方便,我们使用,它很好地封装了接口,提供了更简单灵活的接口,也对不支持的浏览器提供了向下兼容。 原生WebSocket API使用起来不太方便,我们使用Socket.io,它很好地封装了webSocket接口,提供了更简单、灵活的接口,也对不支持webSocket的浏览器提供了向下兼容。 服务端代码 根据不同客户端传来的消息存储一下 不同的对象 需要安装 npm i ...
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