摘要:图片缩放的两种常见算法最近邻域内插法双向性内插法本文主要讲述最近邻插值算法的原理以及实现基本原理最简单的图像缩放算法就是最近邻插值。顾名思义,就是将目标图像各点的像素值设为源图像中与其最近的点。
图片缩放的两种常见算法:
本文主要讲述最近邻插值(Nearest Neighbor interpolation算法的原理以及python实现
最简单的图像缩放算法就是最近邻插值。顾名思义,就是将目标图像各点的像素值设为源图像中与其最近的点。算法优点在与简单、速度快。
如下图所示,一个4*4的图片缩放为8*8的图片。步骤:
import cv2import numpy as npdef nearest_neighbor_resize(img, new_w, new_h): # height and width of the input img h, w = img.shape[0], img.shape[1] # new image with rgb channel ret_img = np.zeros(shape=(new_h, new_w, 3), dtype="uint8") # scale factor s_h, s_c = (h * 1.0) / new_h, (w * 1.0) / new_w # insert pixel to the new img for i in range(new_h): for j in range(new_w): p_x = int(j * s_c) p_y = int(i * s_h) ret_img[i, j] = img[p_y, p_x] return ret_imgimg_path = "./dice.jpg"img = cv2.imread(img_path)#ret_img = nearest_neighbor_resize(img, 222, 220)ret_img = nearest_neighbor_resize(img, 640, 480)cv2.imshow("source image", img)cv2.imshow("after bilinear image", ret_img)cv2.waitKey()cv2.destroyAllWindows()
将一个96*96的图像经过算法转换,变成了一张640*480的图像。
放大到1920*1080
缩小,从892*650->96*96
以上介绍的是最邻近域内插法,实际的媒体处理SOC中,VPU(VE),DE(Display Engine),G2D(2D Graphic accelerator)都具备图像缩放的能力,各自实现的算法不同,但都是基于这两种基础算法,比如AW的VPU,基于的就是双线性内插法实现的图片放大缩小.
至于放大出现锯齿,得看你放多大,1.5倍内的图像质量还是有保证的,再大点出现锯齿也不足为奇,缩放比例算法是不限制的. 可以很大,也可以很小,不一定要求倍数比例缩放.缩略图一般有限制,但是视频都是无级缩放.
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