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CGBTN2108-DAY08总结复习

pekonchan / 2808人阅读

摘要:复习继承中变量的使用如果父类的成员变量与子类的成员变量同名时,使用变量名指定父类的成员变量继承中构造方法的使用我们每次创建对象的时候,都会先触发构造函数创建子类对象时,会先调用父类的无参构造,因为子类的构造函数中默认存

DAY08 复习

1.继承中变量的使用

如果父类的成员变量与子类的成员变量同名时,使用super.变量名指定父类的成员变量

2.继承中构造方法的使用

  1. 我们每次创建对象的时候,都会先触发构造函数
  2. 创建子类对象时,会先调用父类的无参构造,因为子类的构造函数中默认存在一个super();
  3. 如果父类没有无参构造的话,我们就需要手动指定子类去调用父类的含参构造super(参数);
  4. 构造方法不可以被继承,原因是:构造方法名必须是本类的类名,不可能在子类中存在一个父类名字的构造方法

3.方法的重写

重写:子类对父类的方法不满意时,可以重写父类的方法
注意:重写是在不改变父类方法的前提下,实现功能的修改与拓展,重写后子类对象调用的就是重写后的功能
重写的语法规则:两同 两小 一大

  1. 一大:子类方法的修饰符权限 >= 父类方法的修饰符权限
  2. 两同:方法名相同,参数列表相同
  3. 两小:子类方法的返回值类型 <= 父类方法的返回值类型
    子类方法抛出的异常类型 <= 父类方法抛出的异常类型【这个还没学,不用管】
  4. 注意1:如果父类方法的返回值类型为void,那子类方法的返回值类型也是void
  5. 注意2:我们这里说的返回值类型的大小,不是值的大小,而是继承关系,比如:

父:int 子:int 可以
父:int 子:long 不可以,因为这两者没有继承关系
父:Animal 子:Animal/Cat/Dog… 可以
父:Animal 子:Car 不可以,小动物与小汽车也没有继承关系

  1. 我们还可以给方法上加@Override注解,标记这是一个重写的方法

4 方法的重载

  1. 定义:如果在同一个类中,存在多个同名方法,但参数列表不同的现象
  2. 作用:重载使我们的代码更灵活,传入不同的参数,都可以有对应的方法被调用
  3. == 方法是否构成重载,与方法参数的类型有关,与方法参数的名字无关==

前提:同一个类中,同名的方法
1.方法的参数个数不同:一定构成重载
2.方法的参数个数相同:就需要查看对应位置上参数的类型

5.重写与重载的比较:

  1. 重载:在一个类中的现象:同一个类中,存在方法名相同,参数列表不同的方法
  2. 重写:是指建立了继承关系以后,子类对父类的方法不满意,可以重写,遵循两同两小一大原则
  3. 重载的意义:是为了外界调用方法时方便,不管传入什么样的参数,都可以匹配到对应的同名方法
  4. 重写的意义:在不修改源码的情况下,进行功能的修改与拓展(OCP原则:面向修改关闭,面向拓展开放)

6. this与super

  1. this代表的是本类对象的引用,我们可以把this看作是Cat this = new Cat();
    super代表的是父类对象的引用,我们可以把super看作是Father super = new Father();
  2. 当本类的成员变量与局部变量同名时,需要使用this.变量名指定本类的成员变量
    当本类的成员变量与父类的成员变量同名时,需要使用super.变量名指定父类的成员变量
  3. this可以实现调用本类构造方法的功能,不能互相调用,需要写在构造方法首行
    this();表示调用本类的无参构造 this(参数);表示调用本类的对应参数的构造
    super也可以实现调用父类构造方法的功能
    super();表示调用父类的无参构造 super(参数);表示调用父类的对应参数的构造
  4. 注意:super的使用前提是继承,没有父子类关系,就没有super
  5. 注意:this调用构造方法或者super调用构造方法,都必须出现在构造方法的第一行
  6. 注意:如果父类没有无参构造,需要手动在子类构造方法的第一行调用其他的含参构造
  7. 拓展:如果子类重写了父类的方法以后,可以使用super.方法名(参数列表)来调用

7. 关键字final

  1. final表示最终
  2. 被final修饰的类是最终类,不可以被继承
  3. 被final修饰的方法是这个方法的最终实现,不可以被重写
  4. 被final修饰的是常量,值不可以被修改,而且常量定义时必须赋值

8.关键字static

  1. 被static修饰的资源统称为静态资源,可以修饰变量、方法、代码块
  2. 静态资源属于类资源,随着类的加载而加载,优先于对象进行加载
  3. 所以静态资源可以被类名直接调用,不创建对象也可以
  4. 静态资源被全局所有的对象共享
  5. 静态只能调用静态

9.静态代码块

  1. 格式:static{ }
  2. 位置:类里方法外
  3. 执行时机:随着类的加载而加载,优先于对象进行加载【只加载一次】
  4. 作用:用于加载那些需要第一时间就加载,并且只加载一次的资源,常用来初始化
  5. 顺序:静态代码块 构造代码块 构造方法 普通方法【如果普通方法里有局部代码块,执行局部代码块】
    TIPS: 如果有多个静态资源,加载顺序取决于先后位置
    TIPS: 静态不可以与this和super共用

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