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关于pygame自定义窗口创建及相关操作指南

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  小编写这篇文章的一个主要目的,主要给大家讲解的内容,主要是关于pygame的一些问题解答,pygame是用python来进行编译的,那么,怎么使用pygame用来自定义窗口呢?下面就相关的操作指南,给大家详细介绍下。


  1.首先,我们需要导入几个相关模块


  import pygame
  import sys
  from pygame.locals import*


  2,初始化游戏

  pygame.init()#是一定要添加的


  与其对应的是pygame.quit(),关闭pygame。


  3,创建窗口及标题


  screen=pygame.display.set_mode(size=(1118,633),flags=0,depth=32)#绘制屏幕大小及相关数据
  pygame.display.set_caption('小游戏')#设置标题
  background=pygame.image.load('')#加载背景图片,括号里填图片位置
  screen.blit(background,(0,0))#绘制背景图片位置,括号内表示坐标
  pygame.display.update()#记得刷新屏幕,很重要


  pygame.display.set_mode()函数中size=(a,b)表示绘制屏幕尺寸大小,a,b分别代表长和宽,


  pygame中坐标情况如下:

01.png

  这里要注意:其原点在左上角。


  flags是标志位,默认为0。


  对其常见相关参数说明:


  flags=0用户设置的窗口大小


  flags=pygame.FULLSCREEN创建一个全屏窗口


  flags=pygame.RESIZABLE创建一个可以改变大小的窗口


  flags=pygame.NOFRAME创建一个没有边框的窗口


  flags=pygame.OPENGL创建一个OPENGL渲染的窗口


  depth是颜色位数


  8位:含有256种颜色


  16位:包含高达65000种颜色


  32位:包含4294967296种颜色


  4,创建主循环


  while True:
  for event in pygame.event.get():
  if event.type==QUIT:
  pygame.quit()
  sys.quit()


  pygame.event.get(),,从事件队列中获取一个事件,并从队列中删除该事件,这里用到了QUIT事件,也就是用户按下窗口的关闭按钮,然后退出pygame.有了主循环,我们可以长时间的观察我们建立的窗口,也可对此窗口大小进行更改。


  常用的enent事件有如下:


  QUIT:用户按下窗口的关闭按钮


  ATIVEEVENT:Pygame被激活或者隐藏


  KEYDOWN:键盘按下


  KEYUP:键盘放开


  我们其实还可以用time.sleep()方法停留我们建立的窗口,以此来观察其尺寸大小

  import time#需要我们导入time模块


  再后面添加利用此函数

  time.sleep(5)


  此时我们便有5s观察时间。


  附:pygame窗口无法正常关闭的解决方法


  运行以下程序,将解决问题


  import sys
  import pygame
  def run_game():
  pygame.init()
  screen=pygame.display.set_mode((1200,800))
  pygame.display.set_caption("Apple")
  #开始游戏的主循环
  while True:
  #监视键盘和鼠标事件
  for event in pygame.event.get():
  if event.type==pygame.QUIT:
  pygame.quit()
  sys.exit()
  run_game()

  综上所述,这篇文章就给大家介绍到这里了,希望可以给大家带来帮助。

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