摘要:动画相比动画程序员能控制的东西显然多了很多在时间控制我们不仅能实现中这样控制动画曲线的办法还有更多的可以自定义的地方这里我们就来共同来学习一下动画曲线的时间控制有一组预先定义好的用于控制动画曲线的函数线性变化的级别实现开始较慢结束时变化快的
CAMediaTimingFunctionUIView动画相比,Layer动画程序员能控制的东西显然多了很多,在时间控制我们不仅能实现UIViewAnimationOption中CurveEaseInOut/CurveEaseIn/CurveEaseOut/CurveLinear这样控制动画曲线的办法,还有更多的可以自定义的地方
这里我们就来共同来学习一下动画曲线的时间控制
CAMediaTimingFunction有一组预先定义好的用于控制动画曲线的函数
kCAMediaTimingFunctionLinear 线性变化, UIViewAnimationOptionCurveLinear的Layer级别实现
kCAMediaTimingFunctionEaseIn 开始较慢,结束时变化快,UIViewAnimationOption CurveEaseIn的Layer级别实现
kCAMediaTimingFunctionEaseOut 与kCAMediaTimingFunctionEaseIn相反,开始较快,结束时变化慢,UIViewAnimationOptionCurveEaseOut的Layer级别实现
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 开始与结束时变化慢,中间变化较快,UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut的Layer级别实现
我们可以将timingFunction作用在CAAnimation(及其子类)对象上
groupAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction( name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
CAMediaTimingFunction不仅可以通过字符串初始化为预先定义好的动画曲线,还可以创建自定义的动画曲线
通过添加控制点的方法,创建自定义动画曲线
CAMediaTimingFunction(controlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y)其他时间控制属性 重复动画
repeatCount 用于控制动画的重复次数
repeatDuration 用于控制总的重复时间
autoreverses 自动恢复原状
改变动画速度speed 动画速度
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