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php 设计模式

walterrwu / 719人阅读

摘要:一设计模式分类单例模式工厂模式观察者模式策略模式链式模式单例模式定义单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

一.设计模式分类
1.单例模式
2.工厂模式
3.观察者模式
4.策略模式
5.链式模式

1.单例模式

   定义:  单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某
一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

   特点:
    一是某个类只能有一个实例;
    二是它必须自行创建这个实例;
    三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
//单例模式
class Test {
    private static $_instance;

    private function __construct()
    {
        echo "我被实例化了";
    }

    public static function getInstance()
    {
        if(!isset(self::$_instance))
        {
            echo "实例化";
            self::$_instance = new self;
        }
        return self::$_instance;
    }

    private function __clone()
    {
        trigger_error("clone is not allowed",E_USER_ERROR);
    }
}
$test = Test::getInstance();
$test = Test::getInstance();
//只会实例化一次  
1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方
式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接
这样就不容易出现 too many connections情况。

2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现.这
个可以参看zend Framework的FrontController部分。

3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在 一个
类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
2.工厂模式
①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
③工厂类:用以实例化所有相对应的子类
//工厂模式

/**
 * 定义一个抽象类 让子类去继承实现它
 */
abstract class Operation{
    //抽象方法不能包含函数体
    abstract public function getValue($num1,$num2);
}

/**
 * 加法类
 */
 class OperationAdd extends Operation{
     public function getValue($num1,$num2){
         return $num1+$num2;
     }
 }

/**
 * 减法类
 */
class OperationSub extends Operation{
    public function getValue($num1,$num2){
        return $num2-$num1;
    }
}
/**
 * 乘法类
 */
class OperationMul extends Operation{
    public function getValue($num1,$num2){
        return $num1*$num2;
    }
}

/**
 * 除法类
 */
class OperationDiv extends Operation{
    public function getValue($num1,$num2){
        try{
            if($num1==0){
                throw new ThinkException("除数不能为零");
            }else{
                return $num2/$num1;
            }
        }catch(ThinkException $e){
            echo "错误信息:".$e->getMessage();
        }
    }
}
/**
 * 工程类 用来创建对象
 * 根据输入的运算符号工厂就能实例化出合适的对象
 */
 class Factory{
     public static function createObj($op){
         switch($op)
         {
             case "+":
                 return new OperationAdd();
                 break;
             case "_":
                 return new OperationSub();
                 break;
             case "*":
                 return new OperationMul();
                 break;
             case "/":
                 return new OperationDiv();
                 break;
         }
     }
 }

$test = Factory::createObj("/");
$res = $test->getValue(12,14);
工厂模式用法
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

    2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

    2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口
3.观察者模式
     观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状
     态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和
     被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项
     (观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖
     性对象之间的直接依赖关系。
class MyObserver1 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . " - " . $subject->getName();
    }
}

class MyObserver2 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . " - " . $subject->getName();
    }
}
class MySubject implements SplSubject {
    private $_observers;
    private $_name;

    public function __construct($name) {
        $this->_observers = new SplObjectStorage();
        $this->_name = $name;
    }

    public function attach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->attach($observer);
    }

    public function detach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->detach($observer);
    }

    public function notify() {
        foreach ($this->_observers as $observer) {
            $observer->update($this);
        }
    }

    public function getName() {
        return $this->_name;
    }
}

$observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2();

$subject = new MySubject("test");

$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);
$subject->notify(); 
4.策略模式
      在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排
      
      列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页
      
      面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一
      
      个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不
      
      影响搜索引擎的其余代码。
      
     策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理
     
   的方式方面需要较高的灵活性 
//定义接口
interface IStrategy {
    function filter($record);
}

//实现接口方式1
class FindAfterStrategy implements IStrategy {
    private $_name;
    public function __construct($name) {
        $this->_name = $name;
    }
    public function filter($record) {
        return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;
    }
}

//实现接口方式1
class RandomStrategy implements IStrategy {
    public function filter($record) {
        return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
    }
}
//主类
class UserList {
    private $_list = array ();
    public function __construct($names) {
        if ($names != null) {
            foreach ( $names as $name ) {
                $this->_list [] = $name;
            }
        }
    }
    
    public function add($name) {
        $this->_list [] = $name;
    }
    
    public function find($filter) {
        $recs = array ();
        foreach ( $this->_list as $user ) {
            if ($filter->filter ( $user ))
                $recs [] = $user;
        }
        return $recs;
    }
}
$ul = new UserList ( array (
        "Andy",
        "Jack",
        "Lori",
        "Megan" 
) );
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r ( $f1 );

$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );
print_r ( $f2 ); 

php设计模式

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