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以太坊开发实战学习-solidity语法 (三)

tianren124 / 930人阅读

摘要:接上一节,继续学习高级语法。添加语句,并且将后两位数替换为添加参数四部署以太坊实现实现我们只用编译和部署,就可以将这个合约部署到以太坊了。

</>复制代码

  1. 接上一节,继续学习solidity高级语法。
一、使用接口

继续前面上一节 NumberInterface 的例子,我们既然将接口定义为:

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  1. contract NumberInterface {
  2. function getNum(address _myAddress) public view returns (uint);
  3. }

我们可以在合约中这样使用:

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  1. contract MyContract {
  2. address NumberInterfaceAddress = 0xab38...;
  3. // ^ 这是FavoriteNumber合约在以太坊上的地址
  4. NumberInterface numberContract = NumberInterface(NumberInterfaceAddress);
  5. // 现在变量 `numberContract` 指向另一个合约对象
  6. function someFunction() public {
  7. // 现在我们可以调用在那个合约中声明的 `getNum`函数:
  8. uint num = numberContract.getNum(msg.sender);
  9. // ...在这儿使用 `num`变量做些什么
  10. }
  11. }

通过这种方式,只要将您合约的可见性设置为public(公共)或external(外部),它们就可以与以太坊区块链上的任何其他合约进行交互。

实战演练

我们来建个自己的合约去读取另一个智能合约-- CryptoKitties 的内容吧!

1、我已经将代码中 CryptoKitties 合约的地址保存在一个名为 ckAddress 的变量中。在下一行中,请创建一个名为 kittyContract 的 KittyInterface,并用 ckAddress 为它初始化 —— 就像我们为 numberContract 所做的一样。

zombiefeeding.sol

</>复制代码

  1. pragma solidity ^0.4.19;
  2. import "./zombiefactory.sol";
  3. contract KittyInterface {
  4. function getKitty(uint256 _id) external view returns (
  5. bool isGestating,
  6. bool isReady,
  7. uint256 cooldownIndex,
  8. uint256 nextActionAt,
  9. uint256 siringWithId,
  10. uint256 birthTime,
  11. uint256 matronId,
  12. uint256 sireId,
  13. uint256 generation,
  14. uint256 genes
  15. );
  16. }
  17. contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
  18. address ckAddress = 0x06012c8cf97BEaD5deAe237070F9587f8E7A266d;
  19. // Initialize kittyContract here using `ckAddress` from above
  20. KittyInterface kittyContract = KittyInterface(ckAddress);
  21. function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna) public {
  22. require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
  23. Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
  24. _targetDna = _targetDna % dnaModulus;
  25. uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;
  26. _createZombie("NoName", newDna);
  27. }
  28. }
二、处理多返回值

getKitty 是我们所看到的第一个返回多个值的函数。我们来看看是如何处理的:

</>复制代码

  1. unction multipleReturns() internal returns(uint a, uint b, uint c) {
  2. return (1, 2, 3);
  3. }
  4. function processMultipleReturns() external {
  5. uint a;
  6. uint b;
  7. uint c;
  8. // 这样来做批量赋值:
  9. (a, b, c) = multipleReturns();
  10. }
  11. // 或者如果我们只想返回其中一个变量:
  12. function getLastReturnValue() external {
  13. uint c;
  14. // 可以对其他字段留空:
  15. (,,c) = multipleReturns();
  16. }
实战演练

是时候与 CryptoKitties 合约交互起来了!

我们来定义一个函数,从 kitty 合约中获取它的基因:

1、创建一个名为 feedOnKitty 的函数。它需要2个 uint 类型的参数,_zombieId_kittyId ,这是一个 public 类型的函数。

2、函数首先要声明一个名为 kittyDnauint

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  1. 注意:在我们的 KittyInterface 中,genes 是一个 uint256 类型的变量,但是如果你记得,我们在第一课中提到过,uint 是 uint256 的别名,也就是说它们是一回事。

3、这个函数接下来调用 kittyContract.getKitty函数, 传入 _kittyId ,将返回的 genes 存储在 kittyDna 中。记住 —— getKitty 会返回一大堆变量。 (确切地说10个 - 我已经为你数过了,不错吧!)。但是我们只关心最后一个-- genes。数逗号的时候小心点哦!

4、最后,函数调用了 feedAndMultiply ,并传入了 _zombieIdkittyDna 两个参数。

zombiefeeding.sol

</>复制代码

  1. pragma solidity ^0.4.19;
  2. import "./zombiefactory.sol";
  3. contract KittyInterface {
  4. function getKitty(uint256 _id) external view returns (
  5. bool isGestating,
  6. bool isReady,
  7. uint256 cooldownIndex,
  8. uint256 nextActionAt,
  9. uint256 siringWithId,
  10. uint256 birthTime,
  11. uint256 matronId,
  12. uint256 sireId,
  13. uint256 generation,
  14. uint256 genes
  15. );
  16. }
  17. contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
  18. address ckAddress = 0x06012c8cf97BEaD5deAe237070F9587f8E7A266d;
  19. KittyInterface kittyContract = KittyInterface(ckAddress);
  20. function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna) public {
  21. require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
  22. Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
  23. _targetDna = _targetDna % dnaModulus;
  24. uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;
  25. _createZombie("NoName", newDna);
  26. }
  27. // define function here
  28. function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public {
  29. uint kittyDna; // 声明一个参数
  30. // 多参数返回,前边不需要的可以用空格,只获取需要的返回参数
  31. (,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId);
  32. feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna);
  33. }
  34. }
三、if语句用法

我们的功能逻辑主体已经完成了...现在让我们来添一个奖励功能吧。

这样吧,给从小猫制造出的僵尸添加些特征,以显示他们是猫僵尸。

要做到这一点,咱们在新僵尸的DNA中添加一些特殊的小猫代码。

还记得吗,第一课中我们提到,我们目前只使用16位DNA的前12位数来指定僵尸的外观。所以现在我们可以使用最后2个数字来处理“特殊”的特征。

这样吧,把猫僵尸DNA的最后两个数字设定为99(因为猫有9条命)。所以在我们这么来写代码:如果这个僵尸是一只猫变来的,就将它DNA的最后两位数字设置为99

if 语句

if语句的语法在 Solidity 中,与在 JavaScript 中差不多:

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  1. function eatBLT(string sandwich) public {
  2. // 看清楚了,当我们比较字符串的时候,需要比较他们的 keccak256 哈希码
  3. if (keccak256(sandwich) == keccak256("BLT")) {
  4. eat();
  5. }
  6. }
实战演练

让我们在我们的僵尸代码中实现小猫的基因。

1、首先,我们修改下 feedAndMultiply 函数的定义,给它传入第三个参数:一条名为 _species 的字符串。

2、接下来,在我们计算出新的僵尸的DNA之后,添加一个 if 语句来比较 _species 和字符串 "kitty" 的 keccak256 哈希值。

3、在 if 语句中,我们用 99 替换了新僵尸DNA的最后两位数字。可以这么做:newDna = newDna - newDna%100 + 99;。

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  1. 解释:假设 newDna 是 334455。那么 newDna%100 是 55,所以 newDna - newDna%100 得到 334400。最后加上 99 可得到 334499。

4、最后,我们修改了 feedOnKitty 中的函数调用。当它调用 feedAndMultiply 时,增加 “kitty” 作为最后一个参数。

zombiefeeding.sol

</>复制代码

  1. pragma solidity ^0.4.19;
  2. import "./zombiefactory.sol";
  3. contract KittyInterface {
  4. function getKitty(uint256 _id) external view returns (
  5. bool isGestating,
  6. bool isReady,
  7. uint256 cooldownIndex,
  8. uint256 nextActionAt,
  9. uint256 siringWithId,
  10. uint256 birthTime,
  11. uint256 matronId,
  12. uint256 sireId,
  13. uint256 generation,
  14. uint256 genes
  15. );
  16. }
  17. contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
  18. address ckAddress = 0x06012c8cf97BEaD5deAe237070F9587f8E7A266d;
  19. KittyInterface kittyContract = KittyInterface(ckAddress);
  20. // Modify function definition here:
  21. function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna, string _species) public {
  22. require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
  23. Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
  24. _targetDna = _targetDna % dnaModulus;
  25. uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;
  26. // Add an if statement here,添加if语句,并且将后两位数替换为99
  27. if (keccak256(_species) == keccak256("kitty")) {
  28. newDna = newDna - newDna % 100 + 99;
  29. }
  30. _createZombie("NoName", newDna);
  31. }
  32. function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public {
  33. uint kittyDna;
  34. (,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId);
  35. // And modify function call here:添加参数
  36. feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna, "kitty");
  37. }
  38. }
四、部署以太坊实现 javaScript 实现

我们只用编译和部署 ZombieFeeding,就可以将这个合约部署到以太坊了。我们最终完成的这个合约继承自 ZombieFactory,因此它可以访问自己和父辈合约中的所有 public 方法。

我们来看一个与我们的刚部署的合约进行交互的例子, 这个例子使用了 JavaScript 和 web3.js:

</>复制代码

  1. var abi = /* abi generated by the compiler */
  2. var ZombieFeedingContract = web3.eth.contract(abi)
  3. var contractAddress = /* our contract address on Ethereum after deploying */
  4. var ZombieFeeding = ZombieFeedingContract.at(contractAddress)
  5. // 假设我们有我们的僵尸ID和要攻击的猫咪ID
  6. let zombieId = 1;
  7. let kittyId = 1;
  8. // 要拿到猫咪的DNA,我们需要调用它的API。这些数据保存在它们的服务器上而不是区块链上。
  9. // 如果一切都在区块链上,我们就不用担心它们的服务器挂了,或者它们修改了API,
  10. // 或者因为不喜欢我们的僵尸游戏而封杀了我们
  11. let apiUrl = "https://api.cryptokitties.co/kitties/" + kittyId
  12. $.get(apiUrl, function(data) {
  13. let imgUrl = data.image_url
  14. // 一些显示图片的代码
  15. })
  16. // 当用户点击一只猫咪的时候:
  17. $(".kittyImage").click(function(e) {
  18. // 调用我们合约的 `feedOnKitty` 函数
  19. ZombieFeeding.feedOnKitty(zombieId, kittyId)
  20. })
  21. // 侦听来自我们合约的新僵尸事件好来处理
  22. ZombieFactory.NewZombie(function(error, result) {
  23. if (error) return
  24. // 这个函数用来显示僵尸:
  25. generateZombie(result.zombieId, result.name, result.dna)
  26. })

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